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枝豆

@ek_bm

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2017年12月22日(金)

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年12月22日

ヒントです。FGHIを?の手前で一旦止めるとうまくいきますよ。 twitter.com/xevs99/status/...

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posted at 20:45:03

焼きもうふ @pronter

17年12月22日

ヤジリンが話題なので、メロンの問題貼っときますね
mellowmelon.wordpress.com/2009/11/20/puz...

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posted at 20:40:44

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住建 @smiken_61

17年12月22日

最近競技パズルからめっきり離れてしまったなぁ

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posted at 19:45:42

chokudai(高橋 直大) @chokudai

17年12月22日

競技パズル界隈たのしそうだなって思って競技パズルで検索かけたけどよくわからなかった

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posted at 19:43:40

deu @charmychachacha

17年12月22日

これめっちゃわかる(自分だと3秒くらいかかるけど) twitter.com/drken1215/stat...

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posted at 18:24:57

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月22日

本当に代替手段がないのは石積みのほうかな?さすがに毎ラウンド入るわけにはいかないから必要なときは優先すれば入れると思うけれど、壁は疎かにしているとあとで痛い目を見そう。

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posted at 18:24:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月22日

栽培は初期アクションとはいえ他に代えが利かないから締められたらヤバイですよね。パン焼き釜取っていざパンを焼きたいときにカットされると痛そう。あ、一応棚とかで回避可能か。

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posted at 18:21:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月22日

対人戦だとどんなバランスになるのか興味深いです。とりあえず掘り合い?飯基盤はどうする?栽培を締める戦略はある?壁の重要性は?・・等々。

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posted at 18:13:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月22日

普通のソロだと最初の洞窟工事でパン焼き釜がめくれたら、60点超えは固いであろうことはよくわかった。

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posted at 18:05:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月22日

ざっと見た限りだと、金と飯を両方コンスタントに取れるパン焼き釜と機織り部屋は拡大再生産に使いやすそう。重い建物だと地下室が強いかな?金による得点効果がどれも似通っている印象の中で、これだけが異質に見える。

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posted at 18:03:12

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月22日

効率の良い得点手段は結構狭い印象ですね。まだ見落としはあるかもしれませんが。

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posted at 17:56:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月22日

カヴェルナ:洞窟対決ソロの理論値への挑戦はとりあえず71点まで!

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posted at 17:53:49

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deu @charmychachacha

17年12月22日

一時的にフォロー、フォロワーがどっちも37の倍数になって喜んでる

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posted at 14:31:50

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月22日

オーエンなんかは個人的にやってて楽しいレベル12だし、練習しておきたいなあ。

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posted at 12:34:46

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月22日

ん、ノスタルジアにけっこう曲が追加されたのかな。

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posted at 12:22:35

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

とりあえず今までどうしようもなかったヤバリン(ヤバいヤジリン)について少しでも考察が進んだのはよかった

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posted at 12:22:23

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

存在はしてそうだけど、なぜか見たことがない気がする(気のせい?)

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posted at 12:20:21

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

これはregional yajilinの機運が高まっているな...!!!

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posted at 12:16:21

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

上限のカウントについては、ヤジリンのヒント的に辺の情報も大事なのでそれも考慮が必要か。空中max2in2*3, 辺max1in2*2などが強いか。角はしらん。

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posted at 12:15:41

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

そもそも2×6に4個を見てここが入口だな(制約強いな)と気付くまでが距離がある

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posted at 12:11:04

deu @charmychachacha

17年12月22日

全然偉そうなこと言えなかった(全検つぶれてドハマリ…)

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posted at 11:59:39

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

上からの評価はmax2in2*3がかなり強いしそれ以上はしんどそう

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posted at 11:48:08

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

しかも部屋が欠けている方が黒マスが入ったりするので(黒の階段参照)しんどいなぁ

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posted at 11:44:18

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

経験則とノリで行ったらこうなって死んだし、もっと多様な「多分こんな感じになる」感覚を得たいですね pic.twitter.com/S3QWMNb86Z

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posted at 11:43:43

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

あと上から抑える方法が全然思いつかないな。へやわけの6in3×4が無理みたいな例が見つかると良いんだけど

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posted at 11:40:29

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

ごめん線の引き方については嘘でした...

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posted at 11:40:00

deu @charmychachacha

17年12月22日

今話題になってるヤジリンの手筋?、早解きでは「経験則でたぶんこんな感じ」で解いてて、深く考えたことないな(2x3に高々2個、をもとに収まりが良さそうな配置をてきとーに探すノリでやってる)

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posted at 11:36:54

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

ちなみに黒マスの入り方は2通りしかないことに注意(「向き」が変わると詰むため)しかも線がちょうど3本通過するので、偶奇の制御にも使える...

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posted at 11:32:29

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

へやわけ(ひとくれ)パッキングは接触禁と分断禁だけで数えている(三連禁まで考えると深さより広さが大きくなるので後回しになっている)けど、ヤジリンは接触・分断・ループ・袋小路・奇数端禁まであるので大変なことになってしまうな

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posted at 11:31:51

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

これを知らなかったのは損してた感あるな pic.twitter.com/1IcIQhojGP

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posted at 11:27:08

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

そもそもヤジリンで黒マスをブロック分けしてカウントするの意識したことないし、「空中2*2マスに黒マス2つが入れば、その周囲は全部白マス」とか気付くわけなかった(言われるとわかるけれども)

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posted at 11:17:44

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

幅が増えるともうわからんね

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posted at 11:14:25

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

2が3列で幅7の時4通り(×左右反転)という時点でもう全検するしかない感がすごい。早くする考え方もあんま見えないな

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posted at 11:12:30

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

応用するとこうか pic.twitter.com/jb4XO3vycz

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posted at 11:11:01

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

良い問題だ

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posted at 11:09:48

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

このケースは2*2に分けるとわかったが... pic.twitter.com/6PhcnUKzo0

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posted at 11:06:50

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

MX値ヤジリンバージョンを検討して2×5に4は入らないみたいな情報を積んでいけば早くなるかな

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posted at 11:03:09

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

毎回前検を強いられて嫌な気分になるけど、まとめてうまく考えられないのかなぁ

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posted at 10:59:43

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

へやわけと違いループの条件が入ってくるからしんどい

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posted at 10:57:42

SP1 @SP1_winter

17年12月22日

閉所偶数本は分かるけども横並びの黒マスはつらいなぁ(たまに見るので参考になる)

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posted at 10:55:47

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

複合問題は全検して解いた

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posted at 10:52:25

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月22日

やばいやばい

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posted at 10:51:24

黒虎 @blacktiger29

17年12月22日

どう考えても既出だろうけど コード的にすごく書きやすくなった

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posted at 09:59:34

黒虎 @blacktiger29

17年12月22日

のりのり確定の仕方新しい考え方思いついて、天才なのでは?ってなってる
1.長方形3マスのうち2マスが黒マスなら残りの1マスは白マス
2.正方形4マスのうち2マスが黒マスなら残りの2マスは白マス

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posted at 09:58:29

deu @charmychachacha

17年12月22日

実家に帰ってる場合じゃないくらいにやることが多い

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posted at 07:52:25

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年12月22日

さあ、ナンプレ300問となげっぱウェル問もすすめますよ。

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posted at 01:05:04

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年12月22日

そんなわけで、実を言いますと、昨日のスパイワードのうちの1つが奇しくも「クロスワードパズル」でした。
クロスワードパズルの日に、クロスワード大好きなパズル作家である私が、クロスワードパズルを引き当てるとは。
なんという巡り合わせなのでしょう!

#F国からのスパイ twitter.com/xevs99/status/...

タグ: F国からのスパイ

posted at 01:02:09

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年12月22日

18:07に思い立ち23:59に公開。
5時間52分。

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posted at 00:45:55

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年12月22日

正解者出ました!すごいね!
最後の一手は難しいと思ったのだが看破されました。

解けた方は感想もお待ちしておりますよーん twitter.com/xevs99/status/...

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posted at 00:28:09

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月22日

ちょっと何か食べるもの買ってこよう。

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posted at 00:23:35

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

17年12月22日

B
タテのカギの13と14は、
ヨコのカギの13と14です。

寛大な目で、訂正の上お解き下さいませ。 twitter.com/xevs99/status/...

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posted at 00:22:26

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めるるん @melvy_mag

17年12月22日

よくわからない解決を見た

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deu @charmychachacha

17年12月22日

数日前に壊れたと思っていたうちのテレビ(7年目)が奇跡的に息を吹き返した

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posted at 00:00:34

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