枝豆
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2018年01月14日(日)
さっき性能が低下したと思ってたときは start solving が大量に連続していた(唯一解でない盤面ばかり出てきた)はずで,だめな盤面の比率は CPU に影響されるわけがないから,運が悪かったと考えるのが適切な気がする
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posted at 23:11:39
盤面生成速度はすぐに測れるのでやってみたら、コア数の 2 倍にするとコア数ちょうどの時の半分とかになるので、HTT と相性が異常に悪いのか?でも BIOS 更新前はコア数の 2 倍でなんも問題なかった
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posted at 22:39:29
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前にも書いたことがあるけど、「単一のループを作る」というルールは、解くうえでは「ループができてはいけない」という否定形のルールで意識される。解いている間、解き手はループ成立を終始否定し続ける。
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posted at 21:30:34
元々は冬コミで販売したものです。
手にとっていただいた皆様に感謝。
おかげさまで委託販売のお話も幾つかいただいてるようです。
どこかでお会いできましたら、よしなに( *・ω・)ノ
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posted at 21:16:33
本日お昼
広瀬さんからの献本が届いた( *・ω・)ノ ジマンシテヤル
言葉遊びのパズルや記事が80ページ掲載であります。
ちょい見せ画像は拙作の「解放アロークロス」だっ。 pic.twitter.com/O9bexmt4O6
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posted at 21:04:40
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内政行動数は、最初苦しくても終盤になるといきなり余るんですね。苦しくても時代Ⅱまでしっかりしゃがむべきか、驚異や特殊技術に手を出して増やしながら立ち回るべきかは判断が難しそう。
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posted at 13:41:18
書庫を活用して技術と文化を併用する戦略とかもやってみたいけど。青バンクは、黄バンクとは違ってちゃんと計画的に回してる限りは余裕ですね。黄色コマを得られる植民地は、その時は大したことなくても終盤にかけてジワジワ効いてきますね。
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posted at 13:37:05
なんかオペラ強くない?最終的にどちらもオペラに6~7人の労働者が乗る状態に落ち着いちゃったんだけれども。全体的に黄バンクがとても苦しい印象だから、技術ルートが有効なのかはちょっとわからない。たくさん技術開発しても労働者が足りなくなりそう。
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posted at 13:31:05
スルージエイジズのルールを読んだときの最初の印象は、資源の種類が1種類しかないのに巻き戻しが必要なほどの複雑さを生み出すなんて凄いな・・というものだったけど、実際にやってみると手番にやることはそこまで複雑じゃないですね。とにかくターン数が多くなるから長くなるという感じか。
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posted at 13:24:59
スルージエイジズの一人回しを始めてみてます。初回(2人戦)は273点対232点。ナポレオンで戦争に大勝利したほうの勝ち。ほぼその分の差だから、やっぱ軍事力を疎かにしちゃ駄目ですね。
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posted at 13:21:30
12時をまわってなげっぱオープンしております!
本日のウェル問は「11-6 大問1(配点100)」でございます。
パズルおせちの無料配布は本日までです。パズルの詰め合わせ、ぜひ手に入れてくださいね。昨年のパズルおせちも販売しております。
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posted at 13:17:04
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
JZC2016で出題したクロスワードを何となく思い出す…(puzzle-kai.blogspot.jp/2016/07/blog-p...)
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posted at 01:55:43