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枝豆

@ek_bm

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2018年01月14日(日)

ajitako @ajitako

18年1月14日

競技パズル界でドーピング対策で覚醒剤検査とかしないといけない未来かー

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posted at 23:25:10

semiexp @semiexp

18年1月14日

なんだったんだ?(運が悪かっただけならいいけど)

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posted at 23:17:29

semiexp @semiexp

18年1月14日

今度はそこまで問題ない気がしてきた

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posted at 23:17:12

semiexp @semiexp

18年1月14日

さっき性能が低下したと思ってたときは start solving が大量に連続していた(唯一解でない盤面ばかり出てきた)はずで,だめな盤面の比率は CPU に影響されるわけがないから,運が悪かったと考えるのが適切な気がする

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posted at 23:11:39

semiexp @semiexp

18年1月14日

んーやっぱり運が悪かっただけか?

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posted at 22:53:00

めるるん @melvy_mag

18年1月14日

忘れていた用事であったLMIを思い出してやったᕦ(ò_óˇ)ᕤ

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posted at 22:50:45

semiexp @semiexp

18年1月14日

(ただ、大量にスレッド立てると明らかにレスポンスが悪化するので、少ないスレッドで性能が保たれるならそのほうがいい)

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posted at 22:48:17

semiexp @semiexp

18年1月14日

運が悪かった可能性について検証するためコア数 × 2 くらいでもう一度やってみるか

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posted at 22:44:18

semiexp @semiexp

18年1月14日

盤面生成速度はすぐに測れるのでやってみたら、コア数の 2 倍にするとコア数ちょうどの時の半分とかになるので、HTT と相性が異常に悪いのか?でも BIOS 更新前はコア数の 2 倍でなんも問題なかった

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posted at 22:39:29

非公開

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posted at xx:xx:xx

semiexp @semiexp

18年1月14日

コア数 × 2 スレッド使うのをやめてコア数だけにしたらかなり改善した気がする、 HTT が悪さしてるんか?

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posted at 22:28:46

semiexp @semiexp

18年1月14日

ナンバーリンク自動生成のコードについてなので、単に運がめちゃくちゃ悪かったという可能性はある

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posted at 22:26:44

非公開

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posted at xx:xx:xx

semiexp @semiexp

18年1月14日

cinebench のスコアはほとんど同じなんだけど

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posted at 22:22:25

非公開

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posted at xx:xx:xx

semiexp @semiexp

18年1月14日

BIOS 更新とかをしたら、昨日までと同じコードが明らかに遅くなった気がする

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posted at 22:14:45

semiexp @semiexp

18年1月14日

かなり不可解な現象が起きてる…

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posted at 22:14:05

竹谷 @buyaketa

18年1月14日

ループが成立していいのは最後の一手だけ。完成の瞬間にルールの唯一の例外が発動し、それと共にパズルが解ける。あまりに美しい構造だと思う

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posted at 21:31:23

竹谷 @buyaketa

18年1月14日

前にも書いたことがあるけど、「単一のループを作る」というルールは、解くうえでは「ループができてはいけない」という否定形のルールで意識される。解いている間、解き手はループ成立を終始否定し続ける。

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posted at 21:30:34

天歩 @tempo_san

18年1月14日

元々は冬コミで販売したものです。
手にとっていただいた皆様に感謝。
おかげさまで委託販売のお話も幾つかいただいてるようです。
どこかでお会いできましたら、よしなに( *・ω・)ノ

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posted at 21:16:33

天歩 @tempo_san

18年1月14日

本日お昼
広瀬さんからの献本が届いた( *・ω・)ノ ジマンシテヤル
言葉遊びのパズルや記事が80ページ掲載であります。
ちょい見せ画像は拙作の「解放アロークロス」だっ。 pic.twitter.com/O9bexmt4O6

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posted at 21:04:40

竹谷 @buyaketa

18年1月14日

全部とは言わないけど、そうだと思います
twitter.com/homerestaurant...

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posted at 20:53:43

tokunakira @tokunakira

18年1月14日

skyscraperの意味はパズルで知ってた()

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posted at 19:53:57

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年1月14日

センターお疲れさまだ。

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posted at 19:28:00

非公開

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posted at xx:xx:xx

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

18年1月14日

年賀パズルの左、ちょうど100AC目が出てた、わーい

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posted at 18:10:34

volxa @volxa

18年1月14日

リハビリがてら、全消ししないよう落ち着いて解こうと思ったが、そんな思いだけではどうにもならず。というかルール勘違いしてるんじゃないかと疑ったくらい全消しした。 #LMI

タグ: LMI

posted at 17:09:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月14日

内政行動数は、最初苦しくても終盤になるといきなり余るんですね。苦しくても時代Ⅱまでしっかりしゃがむべきか、驚異や特殊技術に手を出して増やしながら立ち回るべきかは判断が難しそう。

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posted at 13:41:18

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月14日

書庫を活用して技術と文化を併用する戦略とかもやってみたいけど。青バンクは、黄バンクとは違ってちゃんと計画的に回してる限りは余裕ですね。黄色コマを得られる植民地は、その時は大したことなくても終盤にかけてジワジワ効いてきますね。

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posted at 13:37:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月14日

なんかオペラ強くない?最終的にどちらもオペラに6~7人の労働者が乗る状態に落ち着いちゃったんだけれども。全体的に黄バンクがとても苦しい印象だから、技術ルートが有効なのかはちょっとわからない。たくさん技術開発しても労働者が足りなくなりそう。

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posted at 13:31:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月14日

スルージエイジズのルールを読んだときの最初の印象は、資源の種類が1種類しかないのに巻き戻しが必要なほどの複雑さを生み出すなんて凄いな・・というものだったけど、実際にやってみると手番にやることはそこまで複雑じゃないですね。とにかくターン数が多くなるから長くなるという感じか。

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posted at 13:24:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月14日

スルージエイジズの一人回しを始めてみてます。初回(2人戦)は273点対232点。ナポレオンで戦争に大勝利したほうの勝ち。ほぼその分の差だから、やっぱ軍事力を疎かにしちゃ駄目ですね。

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posted at 13:21:30

ニチョ謎 @nichonazo

18年1月14日

12時をまわってなげっぱオープンしております!
本日のウェル問は「11-6 大問1(配点100)」でございます。

パズルおせちの無料配布は本日までです。パズルの詰め合わせ、ぜひ手に入れてくださいね。昨年のパズルおせちも販売しております。

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posted at 13:17:04

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年1月14日

次回の星色ガールドロップも楽しみ。

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posted at 03:01:08

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年1月14日

JZC2016で出題したクロスワードを何となく思い出す…(puzzle-kai.blogspot.jp/2016/07/blog-p...

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posted at 01:55:43

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