枝豆
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2018年02月16日(金)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
そういえば、ノスタルジアのKACイベントで遊べる過去の解禁曲、このイベントの時のみ選曲できるだけであって、解禁されるわけではないみたいでしょんぼり。
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posted at 07:43:12
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オオバコボドゲでのGWT4人戦5回目。1番手。奥の駅狙いの技師職人非圧縮戦術で92点1位。1人帰って、初めての方が加わったのでオールaでのアルファベット順配置。でも初期ゲームってこんな極端だったっけ?・・というくらい、変な場になった(笑)。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/E8WgEp8Urs
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 18:51:49
まず、初めての方以外みんな職人や技師に手を出そうとしてひたすらカウボーイが余っていく。この場カウボーイそんな弱いはずじゃないんだけど・・おかしいな。私は単に最初に技師2人雇いができる流れになったからそうしただけですが、皆さん接待プレイのつもりなのかな?w
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posted at 18:53:05
・・と思ったら、単にこれまでの4回で技師職人が勝つことが多かったから、試したくなっただけみたいです。それは確かにw さすがにカウボーイ余りすぎなので1人はシフトしていき、2対2の構図に。
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posted at 18:53:40
序盤の建物モチベがみんな高かったのに加えて、干ばつタイルがたくさんめくれていたのが厳しかったです。将来の10a候補にしたい場所が、あっという間に通行料建物で埋め尽くされてしまった。しかも技師職人のライバルがしばらく7aで止めてきたために3+1+1=5金とか!
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posted at 18:55:03
でもまあ、ここに建物が集まるときは、度々Cを踏む流れになるから技師戦術には悪くないはず。落ち着こう。とはいえ、残った候補はDの手前くらいなので、ここに1aを建てたら案の定、一人回しのときと同様に誰も住居タイルを置かない&取らなくなって、超お金の苦しい場になりました。(^^;
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posted at 18:55:49
ホント、初心者にもう少し優しい初期ゲームの構成はなかったのかな?w こうなるともうやる事は単純で、出荷で得たお金をAとBで使い切った上で通行料を踏み倒し、CとGで列車を進める・・ということをひたすら繰り返すだけ。列車を進めるときにはお金がないから、駅長タイルも簡単には取れない。
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posted at 18:57:13
なんとか一番奥にあった 「労働者×1点」 の駅長タイルだけ確保し、さらに奥を目指す。EとFの間にも早めに2金の妨害が入ったから、住居タイルで4金を得られるようになるまで待ってGでの獲得がギリギリです。移動数も増やせるし、これが一番奥で本当に助かった!
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posted at 18:58:10
終盤に差し掛かってようやく住居タイルも溜まり出し、6金7点の駅にディスクを置ける。その前の2つは資金不足でとても無理でした。この頃になって、初プレイの方が 「ここ(D)でお金取れば良かったんだ~」・・って言いだす(笑)。
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posted at 18:59:16
いや、そうなんだけど・・最近まで住居タイル溜まってなかったんで、大丈夫ですよ!^^ 間違ってないです。・・ということを軽く補足。でも何が大丈夫なんだ?・・って話だよね。(^^; 金ないしキツイし。さすがに予見タイル置くときには、自分に有利な誘導になっちゃうから何も言えないしね。
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posted at 19:00:13
残りの駅は、最後9aで列車を2歩進めて一番奥(3金9点)を獲得。一番奥まで行った効果で5金8点の駅まで戻ってここも獲得。さらに戻してサンフランシスコに出荷するときの効果で(余ったお金で)4金2点の駅を獲得・・と、3連置きでした。^^
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posted at 19:01:15
最後は出荷すると-4点確定だから、ゆっくり歩を進めて終了(笑)。必然的に労働者と建物の得点が増え、駅の得点が増えないという特に選択肢のない展開でしたが、これでも行けそうだと確信するのには以前のどっぱんさんのアドバイスが役に立ったので、ありがとうございます。^^
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posted at 19:02:51
ゲーム盤を見ていただけるとわかるかと思いますが、技師職人のライバルでもある白の方の10aがスタートから6歩の位置にあり、3aとコンボして1手でEまでたどりつける状況でしたので、圧倒的に出荷数コントロールのマウントを握っていました。ゲーム終了を早くも遅くも自由にできる状況。
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posted at 19:05:18
他2人は終盤まで移動数4のまま。私はというと、10aを踏むまでに2手かかる上に毎回直後のDで止まることを強いられ、さらに列車も進めたい。白の方だけが2ターンに1回出荷できて、他3人は必ず4ターン以上かかるという、大きな差がついていました。
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posted at 19:08:04
それでも私が勝てた理由の1つとしては、駅長タイルの力もあるんですけど白の方が出荷を加速してくれたことが大きいと思います。ゆっくり出荷されてたら私は最後4の都市しか場所が残っておらず-4点は必至でしたし、白の方ももっと奥の駅まで到達できて得点が伸びたのではないかと思います。
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posted at 19:09:51
やり方としては、私もあとで気づきましたが3aを5aに改築して列車を進めるのが丸かったかもしれません。ご本人も度々 「牛要らないんだよな…」 と仰って牛購入をスルーされてたからお気づきかと思いますが、毎回Eに止まる流れは技師職人戦術との相性が良くないので。
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posted at 19:11:34
あるいは少々イレギュラーですが、お金はだいぶ余ってた(本当にみんな苦しむ中白の1人勝ちw)ようなので、列車はあまり進めずに牛を買いながらデッキ圧縮していって、高速でサンフランシスコ出荷を目指すのも他全員が遅れたこの場なら有りだったかもしれません。
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posted at 19:13:47
ブログの技師職人の項にも書きましたが、そのどちらか(デッキ圧縮して出荷を増やすか、デッキ圧縮せずにゆっくり出荷して奥の駅を目指すか。)に特化する必要がありますね。そうすれば、得点差が14点しかないことを考えると私が負けていた可能性が高いんじゃないかと思ってます。
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posted at 19:15:10
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
数独通信vol.33に掲載していただいた自分の問題、長文で褒めていただいているのに気づいた…! ありがとうございます。嬉しい。また数独を投稿しよう(しました)。
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posted at 19:33:16
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この前のオオバコでのGWTは、厳密には5回とも違う戦術でした。有効な戦術は広めに考えても7つしか思い当たらないので、これはだいぶ珍しいと思います。いろんなプレイができて楽しかった。^^
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posted at 22:05:21
ガイアプロジェクトにおいて、初心者がセオリーと違うプレイをしてきたときに、被害が致命的になるような状況はあるのか。そういったときに次善策を用意しやすいような種族は何か。・・といったことにも興味あります。
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posted at 22:16:31
GWTだと、初めに労働者を一通り雇い終わった状態がいわゆる種族が分かれたようなものなのだけれど、その後致命的になるのは変な労働者の雇い方をされたときくらいで、インタラクションが重要な割にもらい事故が少ない点は好印象です。アグリコラとかだととてもそういうわけにはいかないw
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posted at 22:31:48
カウボーイのない人が牛をたくさん買えず、技師のない人が列車をたくさん進められないように、能力がないと特化できないようになっているのは平和ですね。単に資材を取るとかだと誰でも参入できるし、初心者が大きくゲームバランスを乱す恐れも常にあるので。
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posted at 22:39:25
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