枝豆
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2018年02月14日(水)
LMI SM ep.2 20(4) 国内順位上がり誤答無し。良いぞ。枝豆さんにSでも勝てないとどうしようもない。6x6高配点(=試行錯誤気味)も回文も対角線の解き筋が狭い系も苦手だが頑張った(対角線は少ヒント系の方が好み)。DQ12minはともかく1st33minも大概だと思う。21stに6s負け・誤答0.1ptsで同点。ラッキー。
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posted at 08:59:23
LMI反省。事前に、この筋トレ常連セットでフィニッシュできなかったらいつするんだと思っていたので及第点ではある。特に最高配点のUntouchを短時間で沈められたのは大きかった(済州島で色々教えてもらったおかげ)。これくらいの速度で他のバラエティも解けたら楽しいんだろうなあ。
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posted at 09:28:24
解いた! games.nyahoon.com/cs/preview?a=Y... #ChocolateSweeper extremely bitter
タグ: ChocolateSweeper
posted at 09:40:16
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6×6高得点って対角線とquadしかないし後者は理詰めで解けたわ。あと回文もよく見えなくて二択を仮定した(今解いて理詰めを見つけた)(案外普通の理詰めじゃん)
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posted at 10:10:01
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ありそう。GWTはここはカードゲーム寄りなんだよなあ。自分は元々ドミニオンから対人ゲームに入ってるからピンと来たけど、ラウンド数固定のボドゲばかりやってる人にとっては馴染みづらかったりするのかな? twitter.com/dppnpn/status/...
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posted at 17:10:58
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一つ重要な局面を思い出したので追加。いざ出荷しようとするときの一場面で、デッキの山札枚数が7枚。その中に5牛と4牛が1枚ずつ入っていて、そのどちらかを引ければ目当ての育種価に到達できる・・というときの話です。
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posted at 18:00:39
このとき、4bで4ドローすれば高確率で大丈夫ではあるけど、5牛と4牛が共に下3枚に入ってたら死ぬ。迷った末に、いったんD(4bの手前)の任意アクションで2ドローすることを選択。結果、本当に2枚とも下3枚の中にあって事なきを得た・・ということがありました。
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posted at 18:01:35
カウボーイ戦術のときは、こういったデッキのリスク管理を丁寧にやっていくことが大事なのかなと思います。特に出荷に特化する場合は終盤に向けてそこまでたくさんの牛は入れられないので、強い牛がちゃんと山札に入るように調整することはなおさら重要です。
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posted at 18:04:18
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
中学受験したときって、合格できるかできないかを気にしたことはなかった気がするなあ。たぶん、ゲームみたいなものくらいにしか思ってなかった。
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posted at 21:31:09
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ニコリは昔からこのスタンスだけど、最近は本当にそうなのかなあと疑っている。理由1.強い人がどうみても強い 2.数字埋めは完全に実力かつ、これで少なくない差がつく 3.手がかりの発見がほとんど運みたいに書かれているけど、本当だろうか
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posted at 22:36:41
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あと数独、めんどくさいと感じる理由の一つが実力不足であることが多いので、早解き練習は面白さを理解する良い方法だったりします。列・ブロックの残り数字を速く認識できるようになるだけで、解くときのしんどさが激減します
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posted at 22:50:08
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オオバコボドゲでのGWT4人戦3回目。3番手。職人特化の圧縮戦術で86点1位。珍しく圧縮の通用する場だったと思います。得点は結構僅差ですがミスもあってこの点数なので…。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/ew93WA5pwY
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posted at 23:20:19
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10a,4a,3bの存在は圧縮戦術に好都合で、2aと4bがないことでカウボーイ戦術は遅れる。技師職人は5aがなくても9aがあるから一応戦えるけど、最初に技師が1枚しかめくれてない。Gの位置が中央付近で不利だとはいえ、職人特化しか見えませんでした。
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posted at 23:24:14
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1番手は、Aの位置がそこだったらお決まりの・・と、手前の1a建設から。2番手は唯一の技師を確保。そうなるとこちらには少量の技師を生かす選択肢もなくなるので、職人雇い一択。驚かれたけど、そういう場です。・・と思いつつも、実戦は初めてだったので間に合う自信があったわけではないですが。
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posted at 23:25:08
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最初のBは生産力重視でGの手前への3b建設から。こうすると10aの建設は最短よりも1巡遅れる可能性が高くなるけど、まあ総合的に問題ないだろうということで。実際、圧縮戦術のときは序盤に解放したい白枠が4つあるから、早めに黒枠を狙ってもあまりおいしくない。
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posted at 23:26:13
今回は金回りが良かったこともあり、2巡目のAで早くも職人4人に到達して6aを建設。10aのための踏み台なので、将来2ターンに1回出荷を実現するためにGとゴールの中間地点を確保。ここでも 「そこなんだ~」 って言われたので理由を説明。
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posted at 23:27:22
こうやってたまに戦術の会話を交えながら進行する緩い感じ、私は好きです。ミスしたときのやり直しも皆さん許してくれるし、私が気づいていないにもかかわらずわざわざ指摘してくれた方もいた。なんというか、戦術に厳しく人に優しいスタイル。私も常にそうありたいです。
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posted at 23:27:56
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列車については、Dを2回利用しつつも他人の列車を飛び越えながらある程度効率良く進めることができました。手前から2番目の駅長タイルが労働者×1点のだったので欲しかったのですが、序盤の技師のめくれが少なかったことによって技師なしでもこれを取れたのは大きいです。
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posted at 23:29:23
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技師は確か、労働市場3列目まで合わせても1枚しかなかったほど少ない場で、私の出荷で5金のラインに技師を2枚並べられる流れになったので、ここまでライバルがいないようなら・・と、技師を雇っていって最後に9aを使えるかたちにするプランも一応考えてはいました。
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posted at 23:30:25
ただ、いざAに差し掛かったときに技師を雇ってる2番手に目当ての駅長タイルをレディられてしまったので、諦めてAはスルーし駅長タイルの獲得(D)を優先。5金の技師は誰かに渡ることになるけど、まあ大丈夫でしょう。
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posted at 23:31:22
そもそも、4人目の職人を駅長にして雇いなおさないと次巡(4巡目)での10a到達が不可能なので、この動きは必須です。ここまでの3回の出荷+駅で、「お金,圧縮2つ,4の証明書」 の4ヶ所のディスクをちょうどはずせて、高速出荷態勢に入っていけます。
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posted at 23:32:43
そして、大ミスをしたのは初の10a利用から出荷(6の証明書を解放)した直後のB。このとき、洪水タイルが3枚溜まってるにもかかわらず並列ラインに1つも建物が建ってない状況で、明らかにここの妨害はおいしいのですが、移動数がまだ4でここに建てると1歩で3bまで到達できなくなってしまう。
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posted at 23:33:35
迷った末に、手数重視でゴール手前に4aを建設。そうしたら、立て続けに洪水並列ラインに建物が2つ建ち、移動数を6にしてもスタート地点から1手で3bまで到達できなくなってしまいました。なんとなく移動数を増やせば大丈夫だろう・・って考えてしまったので、これは対人戦の経験不足です。
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posted at 23:34:27
つまり、実質1手しか得しておらず、その1手もちゃんと洪水並列ラインに4aを建てていれば貰えるお金で十分相殺できるという状況でした。まだ中盤であったことや、出荷直後の位置で踏み倒されるリスクが少ないことを考えても、ゲーム終了までに10~15金は固かったと思います。
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posted at 23:35:05
ただよくよく考えると、上乗せは災害タイルがあと2~3枚増えて3~4点くらいだから、そこまで致命的じゃなかったのかもしれません。詳細は思い出せませんが、もっと金策回数を減らせてサンフランシスコが間に合ってるとかだったら影響大ですが。
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posted at 23:36:21
でも周囲への妨害効果も考えるとやっぱ大きいか…。サンフランシスコへは、あと1手あれば間に合う状況でした。16への出荷で手札枚数を増やしたときに安全に移動数にしてれば4点増えましたが、今回は勝ってるだろうと思ったし仮に間に合ったときの残念感が半端ないので、リスクを取りました。
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posted at 23:37:01
印象としては間に合う確率3割くらいでしたので、本来は安全に移動数3点にすべきところでしょうかね…。終了フラグを切ると予想したカウボーイ戦術の方が手札入れ替えの必要なく育種価18に到達してたので、ここはまったく悔いはないです。
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posted at 23:38:14
そうそう、16出荷のために手札を2233にする際に、3b+Gで一気に4枚廃棄できたのは有効でした。手札状況によっては2枚廃棄2枚ドロー(14出荷の際にドローのディスクをはずしておく。)でもいいですし、3bによるリスク軽減効果は大きそうです。
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posted at 23:39:05
総合すると、この場&この流れだと職人特化の圧縮戦術は私の結果以上に有効だったんじゃないかと考えてます。4bがなくてカウボーイ側が加速できないので、かなり展開が遅くなりますからね。あと10aが自分1人だけだったのも大きい。
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posted at 23:39:56
初めから技師がちゃんとめくれてたら、さすがに技師職人のほうが優勢?・・かなあ。Gの位置がもう少しずれていれば、安定した2ターンに1回出荷を実現できる可能性が高くなるので職人特化にも目は出てくるかと思いますが。あ、別に技師職人からの圧縮戦術でもいいですね。
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posted at 23:41:03
というか、今回の教訓はGの位置が理想的でないときの圧縮戦術は、2ターンに1回ではなく3ターンに1回の出荷で計画しないと駄目そうだ・・ということです。もちろん4人戦の場合です。そうなると、なおさら活かせる場面が少なくなるなあ、圧縮戦術。(^^;
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posted at 23:42:02
オオバコボドゲでのGWT4人戦4回目。3番手。今度は技師職人の圧縮戦術で91点1位。なんかほとんどa?・・って感じで、圧縮の通用する場が多い。ただ今回は、初めミスから圧縮へ向かう流れになったわけでして…。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/cOpj4Xtgjf
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posted at 23:48:29
基本的にバランスの取れたaなんですが、5aがないことで技師職人がやや弱体化してて、Bの位置が落石よりもあとにあることで落石先を利用するカウボーイ戦術の最適パターンも若干弱体化している・・という見立て。
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posted at 23:49:45
ただ落石タイルは予見に1枚のみでここの利用はおいしい状況で、技師は最初から3枚めくれててライバルが生まれること必至。・・ということから総合的に判断して、カウボーイへ行くつもりでBで落石先への2a建設からスタート。
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posted at 23:51:38
ただこれがですね・・連戦の疲れもあったのか、自然な流れだと先にカウボーイを取られてしまう可能性があるのをすっかり見落としていました。(^^; 実際にそうなって大反省。カウボーイ2人雇いか技師2人雇いの一方は可能な状況だったので、どちらになっても大丈夫な手を打たないといけなかった。
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posted at 23:52:36
で、技師2人雇いになったので、ライバルはいるけどまあ頑張っていきましょう。列車を進めつつ、災害タイルが溜まらないうちに・・と、早速青の3牛を購入。結局2aの使用はこの1回だけで、終盤に9aに改築するまでここを踏むことはありませんでした。
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posted at 23:53:28
通常のカウボーイ特化や技師職人戦術が少し弱めの場である以上、牛買っちゃったならもう圧縮だよな・・と思いつつも、態度は保留。圧縮に特化するならこれ以上技師はいらないけど、先に4人目の技師を雇える流れになったのでライバルに取らせるのもな・・と思い、技師を4人に。
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posted at 23:55:00
複数人の得点推移図できた。
※拡大してお楽しみください。
※あるくま(略)さんの表に含まれていた日本人+Janを対象としています。
※グラフに追加してほしい人がいたら言ってください。 pic.twitter.com/zIKN1mTfSB
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posted at 23:56:49