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枝豆

@ek_bm

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2018年02月14日(水)

deu @charmychachacha

18年2月14日

体調が回復し始めたので作業再開

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posted at 00:00:51

焼きもうふ @pronter

18年2月14日

プリズマティカリゼーションしなきゃ……

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posted at 00:02:05

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年2月14日

チョコ チャコ 違い

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posted at 00:44:33

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年2月14日

チョコラ ショコラ 違い

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posted at 00:46:39

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月14日

LMI SM ep.1 11(5) なぜか感想を書いていなかった。全然思い出せない。

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posted at 08:47:58

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月14日

LMI SM ep.2 20(4) 国内順位上がり誤答無し。良いぞ。枝豆さんにSでも勝てないとどうしようもない。6x6高配点(=試行錯誤気味)も回文も対角線の解き筋が狭い系も苦手だが頑張った(対角線は少ヒント系の方が好み)。DQ12minはともかく1st33minも大概だと思う。21stに6s負け・誤答0.1ptsで同点。ラッキー。

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posted at 08:59:23

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

LMI反省。事前に、この筋トレ常連セットでフィニッシュできなかったらいつするんだと思っていたので及第点ではある。特に最高配点のUntouchを短時間で沈められたのは大きかった(済州島で色々教えてもらったおかげ)。これくらいの速度で他のバラエティも解けたら楽しいんだろうなあ。

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posted at 09:28:24

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

一方で、練習を積めば数分は縮められそうな気がするが、40分台は現状雲の上だな…という悲しみを抱えている

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posted at 09:33:48

めるるん @melvy_mag

18年2月14日

努力家市民

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posted at 09:34:22

時計家 @tokeiya1131

18年2月14日

@melvy_mag 努力家珈琲と聞いて

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posted at 09:35:07

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

ということで今回の得点推移表です pic.twitter.com/bYgjMaWz67

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posted at 09:35:26

めるるん @melvy_mag

18年2月14日

@tokeiya1131 珈琲は努力めんどくさいの民

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posted at 09:35:50

時計家 @tokeiya1131

18年2月14日

@melvy_mag でも☆10かなり埋まってるやん???

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posted at 09:36:35

めるるん @melvy_mag

18年2月14日

@tokeiya1131 努力…努力なのだろうか

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posted at 09:37:36

時計家 @tokeiya1131

18年2月14日

今回の得点が今回の特異点に見えたのでかえりたい

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posted at 09:40:16

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にしなんとか @chebunanntoka

18年2月14日

6×6高得点って対角線とquadしかないし後者は理詰めで解けたわ。あと回文もよく見えなくて二択を仮定した(今解いて理詰めを見つけた)(案外普通の理詰めじゃん)

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posted at 10:10:01

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月14日

対角線も普通に理詰めがあった。普通だ…

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posted at 10:15:17

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

quad(6*6)は思い込みでハタンして事実上の仮定になってしまったし未だに理詰めが見えない

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posted at 10:20:42

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めるるん @melvy_mag

18年2月14日

@Whitehill9 とけいやかと思った (*6_6)

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posted at 10:27:52

時計家 @tokeiya1131

18年2月14日

@melvy_mag @Whitehill9 あるある(6.6)←式にありがち

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posted at 10:29:59

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

ようやく理解した。細い…

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posted at 10:32:16

deu @charmychachacha

18年2月14日

仕事おわりー

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posted at 13:50:56

SP1 @SP1_winter

18年2月14日

算トラ、実は最後の回だけ出ている

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posted at 14:52:24

SP1 @SP1_winter

18年2月14日

誤答によって残念な感じになった。あのとき負けたのがあの人だとは当時は知らんかった

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posted at 14:58:04

SP1 @SP1_winter

18年2月14日

今見ると知ってる人が多い。業界は狭い(?)(その業界ちゃんとはしらない)

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posted at 15:01:30

deu @charmychachacha

18年2月14日

@SP1_winter もしかしてそのとき勝ったのって私ですか

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posted at 15:08:35

SP1 @SP1_winter

18年2月14日

@charmychachacha そーですw

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posted at 15:10:57

deu @charmychachacha

18年2月14日

@SP1_winter ひどい話だw
改めて問題見てみると、ほとんど覚えてないなー

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posted at 15:14:09

deu @charmychachacha

18年2月14日

よし、昨日のノルマ達成(5000万、チョコの受け渡し)

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posted at 16:26:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

ありそう。GWTはここはカードゲーム寄りなんだよなあ。自分は元々ドミニオンから対人ゲームに入ってるからピンと来たけど、ラウンド数固定のボドゲばかりやってる人にとっては馴染みづらかったりするのかな? twitter.com/dppnpn/status/...

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posted at 17:10:58

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

テント列で「点と列」というパズルを配る妄想ならしたことあるが実現には至っていない

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posted at 17:11:44

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

決して珍しいシステムではないと思うけど、ボドゲの要素をいろいろそこに入れちゃったから複雑に見えるのは罠ですよね。(^^;

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posted at 17:15:20

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

以前、初心者相手に圧縮戦術やったときに、「初心者の前で圧縮とか誤解させるからよくないよ~~」って言われたのを思い出したw

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posted at 17:16:58

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

一つ重要な局面を思い出したので追加。いざ出荷しようとするときの一場面で、デッキの山札枚数が7枚。その中に5牛と4牛が1枚ずつ入っていて、そのどちらかを引ければ目当ての育種価に到達できる・・というときの話です。

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posted at 18:00:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

このとき、4bで4ドローすれば高確率で大丈夫ではあるけど、5牛と4牛が共に下3枚に入ってたら死ぬ。迷った末に、いったんD(4bの手前)の任意アクションで2ドローすることを選択。結果、本当に2枚とも下3枚の中にあって事なきを得た・・ということがありました。

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posted at 18:01:35

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

カウボーイ戦術のときは、こういったデッキのリスク管理を丁寧にやっていくことが大事なのかなと思います。特に出荷に特化する場合は終盤に向けてそこまでたくさんの牛は入れられないので、強い牛がちゃんと山札に入るように調整することはなおさら重要です。

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posted at 18:04:18

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

グレートウエスタントレイルにおける手札調整の部分って、考える事は完全にドミニオンと同じだよなあ…。

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posted at 18:19:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

でもドミニオンやってた人が 「わーい、圧縮だ!」 って思ってやると失敗すると聞くと、良いゲームだなと思うw

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posted at 18:21:28

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

グレートウエスタントレイルの圧縮戦術は本当に極端で、やっちゃいけない場で強引にやろうとするとたぶん50点とかで終わる。

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posted at 18:35:06

SP1 @SP1_winter

18年2月14日

全体の結果が出ないのでPGP振り返り配信は明日20時からにします

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posted at 18:50:12

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年2月14日

調布音楽祭、また聴きに行きたいな。2017Tシャツ着ていこう。

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posted at 19:28:35

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あるかり( @alk48

18年2月14日

→1 ○時計
→2 毎年とるよ
↓1 ○時計
↓3 ラ・フランスとか二十世紀さ

答え
ハナ
トシ

#チビクロ短歌

タグ: チビクロ短歌

posted at 21:21:22

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年2月14日

中学受験したときって、合格できるかできないかを気にしたことはなかった気がするなあ。たぶん、ゲームみたいなものくらいにしか思ってなかった。

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posted at 21:31:09

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

@puzzletiger @puzzle_firefox 解答一斉送信勢では

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posted at 22:03:42

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

問題別タイムが分かれば複数人の得点推移を1つのグラフで表せて楽しそうだなとは思った(時系列の順位や逆転などが分かる)

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posted at 22:08:58

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月14日

誤認があった。ただ回文が強いと強者感あるな

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posted at 22:12:36

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月14日

タイム表作るの結構めんどいな。入力するだけでグラフ書いてくれるエクセルファイルのマクロ作っとくといいのだろうか。

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posted at 22:13:44

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

この可視化手法どこかで見たことがあると思ったらあれだ、オリエンテーリングのLap Centerだ

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posted at 22:14:07

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

@puzzle_firefox それまでに誰も作る人がいなければ明日の夜あたりにやってみますね…

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posted at 22:16:10

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

Extra Regionはまだコツを掴みきれてない感じがするし、先程の表のタイムを見ても圧倒的最下位だから筋トレし甲斐があると見た

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posted at 22:22:50

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月14日

回文どうやったら速くなるんだろう。全候補メモらないと解けない…

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posted at 22:25:40

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竹谷 @buyaketa

18年2月14日

ニコリは昔からこのスタンスだけど、最近は本当にそうなのかなあと疑っている。理由1.強い人がどうみても強い 2.数字埋めは完全に実力かつ、これで少なくない差がつく 3.手がかりの発見がほとんど運みたいに書かれているけど、本当だろうか

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posted at 22:36:41

竹谷 @buyaketa

18年2月14日

少し前までは数独を解くときも目についたところを半ランダムで処理していたんだけど、流れを追うことを意識したらかなりましになった

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posted at 22:40:52

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竹谷 @buyaketa

18年2月14日

あと数独、めんどくさいと感じる理由の一つが実力不足であることが多いので、早解き練習は面白さを理解する良い方法だったりします。列・ブロックの残り数字を速く認識できるようになるだけで、解くときのしんどさが激減します

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posted at 22:50:08

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SP1 @SP1_winter

18年2月14日

LMI、回文を15分以上かけて解けなくて悲しかった

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posted at 22:51:05

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SP1 @SP1_winter

18年2月14日

【質問】LMISMをやるときは...

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posted at 22:58:53

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年2月14日

パンタレイ チョコ 検索

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posted at 23:13:49

deu @charmychachacha

18年2月14日

帰宅中。つかれたー

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posted at 23:14:26

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

オオバコボドゲでのGWT4人戦3回目。3番手。職人特化の圧縮戦術で86点1位。珍しく圧縮の通用する場だったと思います。得点は結構僅差ですがミスもあってこの点数なので…。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/ew93WA5pwY

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 23:20:19

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さやちぃ。'23 @38cyi

18年2月14日

@puzzletiger えっ初耳……

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posted at 23:23:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

10a,4a,3bの存在は圧縮戦術に好都合で、2aと4bがないことでカウボーイ戦術は遅れる。技師職人は5aがなくても9aがあるから一応戦えるけど、最初に技師が1枚しかめくれてない。Gの位置が中央付近で不利だとはいえ、職人特化しか見えませんでした。

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posted at 23:24:14

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

1番手は、Aの位置がそこだったらお決まりの・・と、手前の1a建設から。2番手は唯一の技師を確保。そうなるとこちらには少量の技師を生かす選択肢もなくなるので、職人雇い一択。驚かれたけど、そういう場です。・・と思いつつも、実戦は初めてだったので間に合う自信があったわけではないですが。

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posted at 23:25:08

さやちぃ。'23 @38cyi

18年2月14日

@puzzletiger あと10分早く知りたかった……

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posted at 23:25:38

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

最初のBは生産力重視でGの手前への3b建設から。こうすると10aの建設は最短よりも1巡遅れる可能性が高くなるけど、まあ総合的に問題ないだろうということで。実際、圧縮戦術のときは序盤に解放したい白枠が4つあるから、早めに黒枠を狙ってもあまりおいしくない。

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posted at 23:26:13

さやちぃ。'23 @38cyi

18年2月14日

(むしろ知らなければ幸せだったよねうん)

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posted at 23:26:36

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

今回は金回りが良かったこともあり、2巡目のAで早くも職人4人に到達して6aを建設。10aのための踏み台なので、将来2ターンに1回出荷を実現するためにGとゴールの中間地点を確保。ここでも 「そこなんだ~」 って言われたので理由を説明。

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posted at 23:27:22

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

こうやってたまに戦術の会話を交えながら進行する緩い感じ、私は好きです。ミスしたときのやり直しも皆さん許してくれるし、私が気づいていないにもかかわらずわざわざ指摘してくれた方もいた。なんというか、戦術に厳しく人に優しいスタイル。私も常にそうありたいです。

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posted at 23:27:56

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さやちぃ。'23 @38cyi

18年2月14日

@puzzletiger めんどくさくて見なさそうですね……(アプリは見てる)

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posted at 23:28:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

列車については、Dを2回利用しつつも他人の列車を飛び越えながらある程度効率良く進めることができました。手前から2番目の駅長タイルが労働者×1点のだったので欲しかったのですが、序盤の技師のめくれが少なかったことによって技師なしでもこれを取れたのは大きいです。

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posted at 23:29:23

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さやちぃ。'23 @38cyi

18年2月14日

@puzzletiger たぶん忘れてますね

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posted at 23:29:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

技師は確か、労働市場3列目まで合わせても1枚しかなかったほど少ない場で、私の出荷で5金のラインに技師を2枚並べられる流れになったので、ここまでライバルがいないようなら・・と、技師を雇っていって最後に9aを使えるかたちにするプランも一応考えてはいました。

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posted at 23:30:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

ただ、いざAに差し掛かったときに技師を雇ってる2番手に目当ての駅長タイルをレディられてしまったので、諦めてAはスルーし駅長タイルの獲得(D)を優先。5金の技師は誰かに渡ることになるけど、まあ大丈夫でしょう。

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posted at 23:31:22

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

そもそも、4人目の職人を駅長にして雇いなおさないと次巡(4巡目)での10a到達が不可能なので、この動きは必須です。ここまでの3回の出荷+駅で、「お金,圧縮2つ,4の証明書」 の4ヶ所のディスクをちょうどはずせて、高速出荷態勢に入っていけます。

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posted at 23:32:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

そして、大ミスをしたのは初の10a利用から出荷(6の証明書を解放)した直後のB。このとき、洪水タイルが3枚溜まってるにもかかわらず並列ラインに1つも建物が建ってない状況で、明らかにここの妨害はおいしいのですが、移動数がまだ4でここに建てると1歩で3bまで到達できなくなってしまう。

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posted at 23:33:35

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

迷った末に、手数重視でゴール手前に4aを建設。そうしたら、立て続けに洪水並列ラインに建物が2つ建ち、移動数を6にしてもスタート地点から1手で3bまで到達できなくなってしまいました。なんとなく移動数を増やせば大丈夫だろう・・って考えてしまったので、これは対人戦の経験不足です。

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posted at 23:34:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

つまり、実質1手しか得しておらず、その1手もちゃんと洪水並列ラインに4aを建てていれば貰えるお金で十分相殺できるという状況でした。まだ中盤であったことや、出荷直後の位置で踏み倒されるリスクが少ないことを考えても、ゲーム終了までに10~15金は固かったと思います。

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posted at 23:35:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

ただよくよく考えると、上乗せは災害タイルがあと2~3枚増えて3~4点くらいだから、そこまで致命的じゃなかったのかもしれません。詳細は思い出せませんが、もっと金策回数を減らせてサンフランシスコが間に合ってるとかだったら影響大ですが。

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posted at 23:36:21

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

でも周囲への妨害効果も考えるとやっぱ大きいか…。サンフランシスコへは、あと1手あれば間に合う状況でした。16への出荷で手札枚数を増やしたときに安全に移動数にしてれば4点増えましたが、今回は勝ってるだろうと思ったし仮に間に合ったときの残念感が半端ないので、リスクを取りました。

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posted at 23:37:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

印象としては間に合う確率3割くらいでしたので、本来は安全に移動数3点にすべきところでしょうかね…。終了フラグを切ると予想したカウボーイ戦術の方が手札入れ替えの必要なく育種価18に到達してたので、ここはまったく悔いはないです。

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posted at 23:38:14

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

そうそう、16出荷のために手札を2233にする際に、3b+Gで一気に4枚廃棄できたのは有効でした。手札状況によっては2枚廃棄2枚ドロー(14出荷の際にドローのディスクをはずしておく。)でもいいですし、3bによるリスク軽減効果は大きそうです。

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posted at 23:39:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

総合すると、この場&この流れだと職人特化の圧縮戦術は私の結果以上に有効だったんじゃないかと考えてます。4bがなくてカウボーイ側が加速できないので、かなり展開が遅くなりますからね。あと10aが自分1人だけだったのも大きい。

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posted at 23:39:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

初めから技師がちゃんとめくれてたら、さすがに技師職人のほうが優勢?・・かなあ。Gの位置がもう少しずれていれば、安定した2ターンに1回出荷を実現できる可能性が高くなるので職人特化にも目は出てくるかと思いますが。あ、別に技師職人からの圧縮戦術でもいいですね。

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posted at 23:41:03

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

というか、今回の教訓はGの位置が理想的でないときの圧縮戦術は、2ターンに1回ではなく3ターンに1回の出荷で計画しないと駄目そうだ・・ということです。もちろん4人戦の場合です。そうなると、なおさら活かせる場面が少なくなるなあ、圧縮戦術。(^^;

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posted at 23:42:02

semiexp @semiexp

18年2月14日

引数を減らすと実行時間が伸びたり,多少手間のかかる処理を増やすと実行時間が減ったりという変なことが起きてる

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posted at 23:44:11

semiexp @semiexp

18年2月14日

ゆらぎの範囲か?

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posted at 23:47:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

オオバコボドゲでのGWT4人戦4回目。3番手。今度は技師職人の圧縮戦術で91点1位。なんかほとんどa?・・って感じで、圧縮の通用する場が多い。ただ今回は、初めミスから圧縮へ向かう流れになったわけでして…。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/cOpj4Xtgjf

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 23:48:29

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

基本的にバランスの取れたaなんですが、5aがないことで技師職人がやや弱体化してて、Bの位置が落石よりもあとにあることで落石先を利用するカウボーイ戦術の最適パターンも若干弱体化している・・という見立て。

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posted at 23:49:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

ただ落石タイルは予見に1枚のみでここの利用はおいしい状況で、技師は最初から3枚めくれててライバルが生まれること必至。・・ということから総合的に判断して、カウボーイへ行くつもりでBで落石先への2a建設からスタート。

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posted at 23:51:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

ただこれがですね・・連戦の疲れもあったのか、自然な流れだと先にカウボーイを取られてしまう可能性があるのをすっかり見落としていました。(^^; 実際にそうなって大反省。カウボーイ2人雇いか技師2人雇いの一方は可能な状況だったので、どちらになっても大丈夫な手を打たないといけなかった。

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posted at 23:52:36

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

で、技師2人雇いになったので、ライバルはいるけどまあ頑張っていきましょう。列車を進めつつ、災害タイルが溜まらないうちに・・と、早速青の3牛を購入。結局2aの使用はこの1回だけで、終盤に9aに改築するまでここを踏むことはありませんでした。

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posted at 23:53:28

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月14日

通常のカウボーイ特化や技師職人戦術が少し弱めの場である以上、牛買っちゃったならもう圧縮だよな・・と思いつつも、態度は保留。圧縮に特化するならこれ以上技師はいらないけど、先に4人目の技師を雇える流れになったのでライバルに取らせるのもな・・と思い、技師を4人に。

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posted at 23:55:00

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

複数人の得点推移図できた。
※拡大してお楽しみください。
※あるくま(略)さんの表に含まれていた日本人+Janを対象としています。
※グラフに追加してほしい人がいたら言ってください。 pic.twitter.com/zIKN1mTfSB

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posted at 23:56:49

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月14日

結局現実逃避して今日のうちに作ってしまった

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posted at 23:57:25

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