枝豆
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2018年02月15日(木)
2回目のAでは技師と職人1人ずつ追加で、職人を3人にするのは無理でした。ライバルもまもなく技師の数で追いついてきて、10aに向けた建設でも私の2aのように余計な事をしていない分1歩先んじてる状況。
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posted at 00:00:29
駅長タイルは2番目に 「災害タイル×2=3点」 のがあったので、これを取れればあとは圧縮しながらの出荷と4aでの災害タイル獲得で納めていけばよいと思ってました。ただマウントはライバルに握られてしまったので、相手の出方を見てから決めることに。
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結果、スルーして列車を先に進めてくれたので、圧縮ルートは確定。駅長タイルの獲得は、職人をまだ4人にできてなかったから技師で。これでいったん技師は3人に。あとは10aを建てて圧縮するだけ・・と思ってたら、列車+3の目的カードを取っていたこともあり、まだまだ列車は進んでいく…。
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そして、後半の駅長タイル争いで少々面白い事が起こりました。4番目に 「労働者×1点」、5番目に 「証明書×2=3点」 のタイルがあったのですが、まずライバルがお金のない状態で4番目の駅をロック。そのまま何手か経過して…。
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posted at 00:03:21
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私がCで列車を進めれば、4番目と5番目の駅のちょうど中間に列車を持ってくることができて、手持ちは4金という状況に。これはいいじゃん!・・と。つまり、次の手でライバルが列車を進めても進めなくても、Gを踏んでどちらかの駅長タイルを取ることができます。
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posted at 00:04:47
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そこら辺は、プレイ中にも説明しながらやってました。前者ならGの任意アクション×2で手札を2枚廃棄すれば4金でちょうど足りるし、後者なら2金を獲得した上で列車を進めれば6金でこちらもちょうど足りる。美しい!^^
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posted at 00:06:15
ライバルは黒枠ディスクの解放と将来的な奥の駅狙いを優先したからか、列車を進めることを選択。こっちが欲しかったのはもちろんデッキ圧縮しながらの 「労働者×1点」 のほうだから、競合した中ではかなり良い展開。
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posted at 00:07:03
労働者を増やすメリットが生まれたために、相対的に災害タイルの得点は増やしづらくなりましたがそこは結果論です。ただ勝てる自信は正直まったくなくて、20点差もついたのは本当に意外でした。結果表を見る限りは、ライバルは駅以外の得点がことごとく進まなかった模様ですね。
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posted at 00:08:28
一応、奥の駅と9aを両立できないくらいの速度でゲームを終わらせられたことは大きいかなと思いましたが、仮に9aを使われても勝ってる点差なんですよね。やっぱ5aが使えないと、奥の駅狙いのほうが不利なのだろうか。
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posted at 00:10:25
こっちはというと、12出荷の直後の引きが悪くて任意アクションがドロー中心になり、その後の16到達に向けての圧縮が進まなかったのが少し不利でした。最後は15で1足りずに終わり、目的カード(サンフランシスコ)とお金との差し引きで3点マイナスです。
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posted at 00:11:39
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ただそれ以前に、甘やかされてなかったら最後の出荷は間に合ってないので、もう少し減ってるはずです。どういうことかというと、10aから9aまでちょうど5歩で到達してるのですが、ライバルの出荷時に予見に落石タイルがあって、それを置いてれば私に1手損をさせることができたということです。
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posted at 00:12:50
@puzz2nd @puzzletiger そうですね。あと、グラフ上部(得点=100)を見ると左からフィニッシュ順になっているので人と線を対応させるときに参考になるかなと思います
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posted at 00:13:28
でもあれですね。よくよく考えたら出荷がCでの目的カード(サンフランシスコ)獲得に替わるだけなので、収入の分の3点減点だけで済みました。とはいえ仮に16出荷が叶ってたらと考えるともっと減るわけで、あそこは妨害すべきだと思います。
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posted at 00:13:35
@puzzletiger @Whitehill9 なるほど!
一番上で見ると、モリーニと豆はかなり近いって感じなんだね。
今更って感じではあるけど。
ホント、今更って感じではあるけどww
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posted at 00:14:41
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こんな感じで、圧縮に強い場が続きましたが、たまたまです!・・ということだけは言及しておきます。たぶん確率的には10回に1回とかそのくらいでしょう。ここで誤解を与えてしまうと、次回以降また悲惨なことになると思われるので…。(^^;;
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posted at 00:15:38
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skyscrapers blocksは「同じ2桁の数字が発生してはいけない」ってルールがあったか不安になって競技中にルール文3回確認した。ちょうどそれで枝が落とせる場面があったし
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posted at 00:44:37
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PuzzleGP 2018 R1 5(2) knight paths正解なら2(1)というのはショック。錚々たる面々の上位層の中にいるのは嬉しい。他に誤答も無いし。最高配点ビル変種は捨てるつもりだったが18分残っていて、怖がりながら解いて(メモを丁寧に取りすぎ)(逆に良かったかも)なんとかfinish(1:20)。嬉しい。心臓に悪い。
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posted at 00:54:05
高効率:スリリン2(12pts/min),スタパ2(9.5pts/min)(少ヒントで楽しい)
低効率:pillboxes3(4.2pts/min)(9+12の理詰めを見つけただけであとは消しゴム系だろうと思い込む)、Kakuro1(5.1pts/min)(7マスは9が入らないからこの8マスの列の9はここ、的なのが見えない)
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posted at 00:55:05
得点遷移グラフ眺めるの楽しそうだったので、今回は時間計って作ってみた。2つ目はupsolvingも含めたやつなんですが、それだけでさらに90分かかってて、問題選択は完璧だったぽい。 pic.twitter.com/ug6xZdGH8a
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posted at 02:01:31
もう少しだけ強ければスクラブルまではいけるかもだけど、ビルディング・カックロは今のところ全然手が出せないなぁ。どっちも飛躍的に難しい部分はなく着実に埋めて行けば解けるんだけどステップが多くて、どうにも時間がかかっちゃう。
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posted at 02:10:37
Tapaとかペントミノとかの図形的なパズルはそこそこできるけど、数字埋める系の地力があまりに足りなそうだなぁ。
カックロとかかなりよく出るしまじめに対策した方が良さそう。
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posted at 02:14:27
捨てた3つ以外はかなり相性の良いセットで、過去最高順位が取れて嬉しい。 (1回くらいSP1に勝つのが密かな目標なんですが、今回誤答2のSP1にすら遠く及ばなかったので到底無理みたいですね・・・強っ)
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posted at 02:27:19
1:純然たるミス(馬)
2:"Not6"とメモしながら6を入れる収束埋めミス(Kakuro)
3:Tの方向違いで分断(StatuePark)
4:解答欄タイポ(Tapa)
これが誤答大魔王の実力じゃよzzzzzzzzzzzzzz
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posted at 07:31:07
もくもくもくようび〜
╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( ¨̮ )
╰◟◞ ͜ ◟◞╯
ㅤ/ /⌒\
/ __/⌒\⊃
( / 彡
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鍛錬を究めしもくもくもくようびがめるるん の頚動脈を締め上げる
shindanmaker.com/693552
何をされているんだ…
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posted at 08:58:34
問題ジャンルごとにタイムを比較してみた(世界top5および日本top8で、タイムが判明している10人)。見づらい。右のように4人(世界1と日本1,2,3)なら見やすい。僕はERが他の人より遅いけどタイム差はさほど無く、回文がヤバいということが分かる。他の人のグラフを見たい人はリプライください。 pic.twitter.com/62Yzg7etT8
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posted at 11:26:37
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左右のブロックが先に埋まってあとは真ん中3列だけ、みたいな大域的な流れが見えているとそこで最後にnaked tripleをさせられても割と楽に対応できる。多く埋まっているブロック/列に注目する極小手筋だらけなら手が速く動くし、それ以外で進むように作問されると"難しいeasy"になる。
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posted at 13:22:06
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
アマチュアの方が作るパズルや謎解きで、「ジャンケンのグー、パー」とか「トランプのクローバー」というのを見ると、チェック甘いぞーって思う。
正しくは、ジャンケンの手は「ぐう」と「ぱあ」。トランプのマーク(スート)は「クラブ」。
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posted at 16:41:13
@puzzle_101 前者は日本生まれの言葉なので辞書としては母音を使用しているだけで一般的には長音が使用されることが多いですが、その表記揺れで重解になるようならアウトですね。
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posted at 18:40:12
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2002年から2003年のWPCで、Pillboxという名前の、1x3の数字付きオブジェクトを配置するパズルの流れがあり、おそらくこれがPillenの先祖
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posted at 20:57:59
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@puzzle_firefox
全問解説ナンリン
『ここはボーッと見てるとラインが浮かび上がると思います』
『作者メタでここは素直に繋ぎません』
『ぽっつはカワイイです』
『10000問ぐらい作る頃にはラインが見えてくるでしょう』
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posted at 21:03:15
Skyscrapers Blocksは、序盤のプリンタトラブルで投げやりに解き出した結果なのでなんとも言えない(ジャンル的には触りたかったけど突出した配点のパズルにはトラウマが多々ある)
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posted at 21:04:33
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ゲーム会に慣れてなくてゲーム選ぶ所で困ってる人が、これだけはやるといいのは
「プレイしたことないアピール」
だなー
ゲーム初心者なら「知らないゲームばかり」って言えばOK
話かけるのが苦手でも、独り言で大丈夫
親切な人がド安定のゲームをオススメしてくれる twitter.com/unjyoukairou/s...
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posted at 21:26:36
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