枝豆
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2018年02月11日(日)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
KACのノスタルジアを見てみたけど、これはもしやアンセムトランスと100秒も解禁できたりする…?、と、嬉しいなあ。
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posted at 04:55:33
ウヴェ会での祈り働け1戦目。アイルランド4人戦4番手。255点1位。アイルランドは初挑戦でしたが、村中心でわりとうまく行きました。なんかあとになって3人戦の歯車を使ってたんじゃないかという話が。違いはよく知らないけど。#祈り働け #ウヴェ会 pic.twitter.com/hKfb2i5zTP
posted at 07:14:44
アイルランドのビールって、フランスのパン焼きと比べると手数がかかる反面大量の飯になるから、序盤は飯がきつくて中盤以降に楽になってくるといった感じですね。ただ羊6とか取れるようになると単純な飯効率では劣ってしまうから、醸造は1回だけで自然と羊へシフトしていくかたちになった。
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posted at 07:15:26
展開としては、初手貯蔵庫から醸造所を狙っていくかたち。4番手でこれが許されるのはさすがに甘いかも。4人戦専用の建物は魅力的な効果のものが多いですね。^^ たった1金で本と小麦4とか、序盤の資源が溜まってないときには強すぎるでしょう。
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posted at 07:16:13
ちなみに分院長館は全員にスルーされて、2番手の2手目(2R初手)まで回って建設と同時に活用されてた(笑)。全員が最適行動を取れるようになったときに、分院長館がはたして何手目級くらいに落ち着くのかは興味深いです。
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posted at 07:16:40
そのあとはうまいこと石材商へ行けたので、さっさと石を作って醸造所に構える。得点的には、3つの村に隣接させられればフランスの中央広場と同じだから、村プレイでは中央部の位置付けで。ただ中央広場とは違いすぐには活かせない効果なので、なるべく引き伸ばしたい感じになる。
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posted at 07:17:07
基本、誰かがレディったら効果使えなくてもすぐに押さえないと駄目でしょうね。今回は1人レディがいたけど、スペースが1つしか空いてない上に村フェイズに向けても余裕がなさそうだったから甘えてた。
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posted at 07:17:31
麦芽製造所を建ててる下家がなかなか石を取ってこなかったから、分院長効果使いながらの醸造所がギリギリ間に合ったのが大きいです。そして、ドルイドハウス。あれ?醸造所より先に建てたんだっけ・・忘れた。タイルは5×5になってたからたぶんあと。
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posted at 07:18:07
ドルイドハウスも超強力ですね。しかも貯蔵庫と相性良いし。ただ山岳作らない村ルートでこれ建てると修道院を増やせなくなってしまうから、最初は建てる予定なかったです。ただ表を見るとアイルランドはフランスよりも修道院以外の高得点建物が多い印象。それで勇気を持って切りました。
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posted at 07:18:36
あとは村予定のスペースの周りになるべく高得点の建物を建てながら飯を確保し、余った手数を得点タイルや奇跡に投じていっただけです。桶屋は右下に建てたほうが3点伸びたけど、ここにもっと良い建物を建てられる可能性を考えると判断が難しいところ。
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posted at 07:19:01
海岸ルートが2人いてかぶってたから、それもこっちに有利に働いたかな…。とにかく、終始展開は良かったと思います。そういうときの祈り働けって、文字通り気持ちよく楽しめる感じですね(笑)。
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posted at 07:19:24
ウヴェ会での祈り働け2戦目。フランス3人戦1番手。241点1位。フランスはゆいボドでやったのと合わせると3回目で、今度こそ石プレイをちゃんと回してみようと思ってやりました。ルートがかぶって石材商は取れなかったけど、中央広場が取れたからまあ良し。#祈り働け #ウヴェ会 pic.twitter.com/FJQoCE8NuK
posted at 07:20:46
というか、普通に初プレイの方へのインストで石材商がお勧めされていたから、ルートを被せるのは内心申し訳なかったです。(^^; ただ自分も他のルート選択できるほどやり込んでるわけじゃないので…。謝りつつ中央広場を取りました。
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posted at 07:21:43
最初2金でボード追加から入って、分院長館は返ってきたからさすがに・・と思って取ったかたち。活かすには人のプレイをちゃんと見る必要があるから初心者には難しいだろうと思って敬遠してたけど、意外とそうでもないですね。ボドゲ慣れしてる人ならすぐに使っても大丈夫な印象です。
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posted at 07:22:14
パン焼きのようなキーとなるプレイは特に、建物を建てるタイミングもわかりやすいから、それを見て小麦を取って準備すればよい。中盤以降も、かゆい所に手が届く感じで使ってみて強さが実感できました。
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posted at 07:22:39
ただ今回は誰も序盤に風車を目指さず、初プレイの方に羊をガンガン刈られて飯は厳しかったです。その方は修道院別館を建てていて、こっちは度々そこに通う必要が生じたから戦略としては有りなんだろうと思います。あわやパン焼きゼロか!・・と思ったけど、そこまではならなくてよかった。(^^ヾ
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posted at 07:23:36
村は最後、大きな村を右下に建てたほうが得点が高くなって、中央広場への隣接は2つに留まりました。これまではY字形の村配置しかやってこなかったからこれは新たな発見。このかたちだと、大きな村と芸術家村は逆ですね。そのほうが3点増えます。
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posted at 07:24:14
つまり展開によってどっちにも行けるようにするには、農村→村落のあと、田舎を先に建てないといけない。そうすれば、Dのタイミングまで決断を引き延ばせます。ただたった3点の差だから、田舎を建てる飯と燃料が自然に集まってる状況でなければ無理する必要はないと思います。
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posted at 07:24:52
ウヴェ会での祈り働け3戦目。フランス4人戦1番手。231点1位。そろそろ馬鹿の一つ覚えではあれだよな・・と思い、風車ルートに挑戦。海岸と山岳切り捨ててる点はまだ一つ覚えですが。(^^; 海岸ルートももう少し慣れてきたら試してみたいです。#祈り働け #ウヴェ会 pic.twitter.com/wQullSYyAf
posted at 07:25:50
風車は斜面or海岸の制限がある分村の効率性は若干落ちる印象ですが、中央広場や醸造所同様に序盤の高得点カードであることには変わりないので、村中心ルートを視野に使っても十分戦えると思います。
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posted at 07:26:39
中央広場を使う場合と比べるとどのくらい得点が落ちるんだろう・・と思って考えてみたら、ざっと計算した限りはいろんなところで相殺されててほとんど変わらなかった。だから実質的なデメリットは、木やピートをたくさん除去しなければいけないことくらいかもしれません。
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posted at 07:27:13
石ルートのときは修道院図書館と修道院教会を建てられれば、どちらも村も含めて高得点だから中央広場のほうと噛み合ってる印象だし、さすがにこれ以上は詳細な分析を経ないとわからなそう。今のところその予定はないですが。
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posted at 07:27:50
最初は木2から修道院別館で小麦6を取ったのですが、これは小麦倉庫の存在を忘れてた大ミスです。(^^; 風車へ行くなら絶対にこっちですね。小麦倉庫は結局ずっとスルーされ続けて、終盤に得点行動として取りました。
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posted at 07:28:32
ブドウ棚は初めて行ってみましたが、木1で9点(村1つ前提)という得点効率の良さに加えて、パン焼きと合わせると修道院教会で終盤に16点プレイを繰り返せるのがいいですね。これなら奇跡とか必要ないのでは?行ければもっと良いだろうけど。
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posted at 07:29:10
そもそもフランスって、4点タイルが取りづらいから奇跡とか行きづらいですね。中盤の造船所と、最後に出てくる巡礼地と大農場くらい?今回は海岸へ行った人が1人もいなかったから、造船所は最後まで残ってましたし。
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posted at 07:29:34
あと唯一お金が大量の人が宮殿を狙ってて、石が7個溜まるまで石切場が取られないとか、だいぶ極端な場だった。こっちも1回ゲストハウスへ通えば余裕だったけど、レディがいる以上は行かなかった。これが通って巡礼地の所が城壁になってたらもっと伸びたとは思うけれど。
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posted at 07:30:10
ゲストハウス、エールハウス、祭儀場あたりは村プレイのときはコストの割に得点効率が良いから、すぐに使えないときでも村2隣接予定の場所にさっさと立てちゃってよさそう。
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posted at 08:26:22
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
しもりんさんは、12×12のスリザーリンクを、対称配置で作ってください
#ペンパのお題
shindanmaker.com/737304
スリリン作ったの久しぶり
pzv.jp/p.html?slither... pic.twitter.com/cdxgNrcJ9f
タグ: ペンパのお題
posted at 08:28:31
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今更気づきましたが、今週のウェルカム問題はちょうど100問目です。
100問目は普段より少し難しめになったようです。メタで解く方もちらほらと。
これからも頑張りますよーん
#カフェなげっぱ twitter.com/nichonazo/stat...
タグ: カフェなげっぱ
posted at 17:08:52
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
叡王戦とかコナミKACとかスプラ甲子園とか、タイムシフトをBGM代わりにしよう。たくさんたまってるなあ。
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posted at 20:18:28
夕食はともかく、昼食なしでもやってる最中にまったくストレスを感じないというのは、アグリコラとか他の重ゲーでは経験のないことだからGWT固有の特徴だと思う。
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posted at 21:01:24
それはたぶん楽しさ云々ではなくテンションの問題。アグリコラの場合はラウンド間とか途中でふっと抜く瞬間があると思うけど、GWTにはそういうのがないからずっとテンションが途切れないまま進行する感じ。伝わりづらいかもしれないけど、思考の忙しさともまた違う。
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posted at 21:06:39
友人から全勝でしょ・・と煽られ(?)つつも気軽に臨んだガチGWTは、1回達成可能な目的カードを見落とすミスで1点差で負けた以外はすべて勝てました。なんとか面目は保ったかな?
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posted at 21:21:25
これだけ勝ちまくっても、また遊びましょうと言ってくださる方がいることには本当に感謝です。次回も楽しみにしています。引き続き新しい方にもどんどん広めていきましょう。^^
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posted at 21:27:18