枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2018年02月26日(月)
フリークショップ
凄くルールがシンプルで分かりやすいのに結構考え所が多くて
これはいいですねー
序盤はどう伸びしろを作るか作戦を立てる
終盤はどう得点を上げるかパズルのように考える
好きなやつですわー
ゲーム毎に得点ルールがを初にランダムで選ぶので
何度でも遊べそうなのもグッド
タグ:
posted at 00:05:03
いろはことばは慣れてくると、お題カードが少な目なのが気になるので
ピタンゴのお題カードを使えばいいんじゃないかと、密かに思ってる
多分難しめのお題が多いけどw
タグ:
posted at 00:19:00
puzzle-kai.blogspot.jp/2018/02/jzc201...
そしてラウンド3がまさかの「ひらめきラウンド」w
午前中に配置してあるのといい
ラウンド中にヒント出しますと言ってるのといい
どんだけヤバいんですかね?w
タグ:
posted at 00:27:40
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
正解:マメ科
冷静になると、sweet peaでpeaは豆です(あまりに自明で疑った人は居そう)
面白いのはスイートピーの豆は有毒だという点で、"sweet" peaなんて名前つけた人、食べて大丈夫だったんですかね。
タグ:
posted at 02:41:01
partitiはサム系のパズルで一番好きかも知れん…と思ったけど、summonやdoppelblockやつながっ10を初めて見た時も同じことを思った気がする
タグ:
posted at 12:11:28
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
今年のJZC(パズル大会)。レゴスタジオとアダム&イブが出題されるのか。なつかしいなぁ(嬉)。
タグ:
posted at 16:40:53
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
10人×20groupに分けて10group減らし残り100人、5人×20groupに分けて残り50人、2人×25groupに分けて残り20人、1人×20groupに分けて終わり。19+19+24+19=81回。までは減った。序盤に大人数を減らしたいけど微調整が効きそうな雰囲気があってよく分からない。>RT
タグ:
posted at 17:13:49
アイドル当て、最初少ない人数に聞いて、その中にいたら確定させ、いなかったら対象外にする、という作戦が強そう。「少ない人数」は状況で変化するが、たとえばそれを16人に固定すれば最大ロスの12回を合わせ62回で好きなアイドルが確定するはず
タグ:
posted at 19:23:19
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
puzzle-kai.blogspot.jp/2018/02/jzc201...
JZC2018ラウンド5に「ひとりゴドマチ」ってあって
元ネタがあると書いてあったのこれかー
ほー twitter.com/nosiika/status...
タグ:
posted at 20:31:25
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
そういやカヴェルナ4人戦はしばらく初手開墾しかしてない。回ってきたときはノータイムで開墾。1~2番手のときは行けてて、3~4番手のときは行けないことが多い印象かな…。
タグ:
posted at 23:02:24
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
開墾スタートは鉱石3が返ってくれば自然に武装へ向かえるし、返ってこなくてもスタプレから供給(小麦野菜)へ行って貯蔵部屋への布石を作れるから丸いと思ってます。
タグ:
posted at 23:05:29
でも前回のウヴェ会でのカヴェルナでは、小麦のみの供給が初手で取られたからそういうイレギュラーな事もたまにはあるけど…。(鉱石3から入って2手目で取るのは、多少出力が落ちるけど普通に有り。)
タグ:
posted at 23:07:31
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
1番手のときはあまりスタプレ取りたくないけど、開墾で入ると鉱石3か坑道工事のどちらかは回ってくるから普通に強い。そして、下家に自宅作業を回して(スタプレ取られないように)「事務室か宿泊室どうぞ。」・・と、一言添える(笑)。
タグ:
posted at 23:12:54
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx