枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2018年03月24日(土)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
地球人についての個人的見解まとめ。#ガイアプロジェクト
まず序盤は、2Rに航行レベルを2まで上げて鉱山展開を開始できるかどうかがかなり重要だと思う。生産力的には2R研究所で4パワータイルを取るほうが若干上だけど、ガイア計画事故が致命的な地球人はここは甘えられない印象。
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 02:12:49
陣取りの厳しさは状況にもよると思うが、特に生ガイアが基点になるようなときには2Rと3Rでは大違い。赤や白がいるときの母星争いも要注意。2Rの時点で、4Rくらいまでのガイア計画は見据えて競合しづらい方向へ展開していきたい。
タグ:
posted at 02:13:16
2Rに航行レベル2を達成するには、追加で3知識必要。4パワー2知識のアクションは、2Rの頭に3パワー溜めておいて(いざとなれば1パワー駒廃棄で)初手で入れるようにしておきたい。残り1知識は主にブースターで。優先順位は以下・・かな?
タグ:
posted at 02:13:57
1.1知識1鉱石
2.4金ガイア1点
3.1知識研究所パス3点
2の場合は、首府能力を2金1知識にする。研究所パス3点のブースタは序盤は余りやすいから、これがあると戦略が安定する印象。(前回勝ったときも、2Rをこれで乗り切りました。)もう1つのブースタは航行系が丸いかな?
タグ:
posted at 02:14:27
4パワー2知識のアクションを逃したら、さすがに先に研究所を目指すしかなさそう。ちなみに最大値は同盟も交えて研究所と鉱山展開の両方を2Rに達成するかたちだろうけど、かなり条件は厳しいと思う。ガイアフォームすることを考えても、同盟でのパワー駒消費は2個くらいに抑えたい。
タグ:
posted at 02:15:18
現実的な2R鉱山展開路線の場合、最低3つの鉱山をここで置きたい。(すなわち鉱山計5個。)計画ガイア、生ガイア、母星の3つ・・みたいな感じになると思われる。資材的には、ブースタで1鉱石を得ていれば4つまで足りる。
タグ:
posted at 02:15:48
ここまでに得られる2個のQICは、無理なく生ガイアに使えれば強いが、難しいときは距離アップに使う。ただし、航行1のときに距離2の場所へ置くような使い方は極力避け、2にしたあとに4まで伸ばして将来のガイア計画予定地を開拓するような使い方がベスト。
タグ:
posted at 02:16:19
そのあとは、3R研究所鉱山6、4R学院鉱山8・・みたいな感じ。交易所を完全無視で進めても失速しないのは、地球人の利点だと思う。取る技術タイルは3Rは4パワーで、4Rは次元横断惑星の残り具合に応じて、ガイア3点か7点タイルか・・といった感じか。
タグ:
posted at 02:17:20
航行重視で進めれば、4Rには航行レベル4まで上がってQICと合わせて距離5までは到達可能だから、なんとかここまでガイアフォームしたい。もちろん、もっと緩い状況なら航行を2で止めてガイアレベルを上げるのも有りだし、逆に厳しい状況なら終盤に向けて惑星改造を上げる必要が出てきそう。
タグ:
posted at 02:17:58
4Rのガイアフォームが難しい場合は、学院か数個の鉱山を諦めてここから交易所を増やしていくことになる。ガイアフォームが3Rまでで止まっても資材的に同盟3はなんとか足り、ちゃんと計算して進めればマジョリティや研究点が少し不利になるくらいで済みそうではある。
タグ:
posted at 02:18:50
・・けど、大抵勝負は僅差になるからその辺の差が響いて勝つのは難しくなると予想。やっぱ地球人ピックするときは、最低限4Rまでガイアフォームできそうな目途が立つとき限定・・かなぁ。4番手で5Rまでできそうなほど緩かったら喜んでピックするけど。
タグ:
posted at 02:19:58
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ガイアプロジェクトは一人回しで一通り種族をいじってみた結果、得点の出しやすさは初見でのとっつきづらさとはだいぶ異なるなと思いました。得意不得意はあるかもしれませんが、150点超えを基準にしたときの難易度は以下の印象です。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 09:30:55
やさしい:地球人,ランティダ,ダーシュワーム,ネブラ
ふつう:ハッシュホラ,バルタック,アンバス,マッドアンドロイド
むずかしい:ジオデン,ゼノ,グリーン,タクロン,フィラク,イタル
タグ:
posted at 09:31:33
まだ1~2回しか回してない種族がほとんどなので、本当に初心者が頑張って考えながらゆっくりプレイしたときの難易度という感じ。慣れてくるとまた違うのかもしれません。ちなみに本格的にはまって以降の対人戦は、まだ「やさしい」しかやってません。
タグ:
posted at 09:32:10
一人回しは一応各種族にとって強そうな状況を構築してやりましたが、150点くらいだと安定して高得点を出しやすい種族が「やさしい」に分類され、高得点を得られる状況が狭い種族が「むずかしい」に分類されやすい傾向もあるかもしれません。
タグ:
posted at 09:32:44
地球人がGWTにおけるカウボーイ戦術だというのは、やってみてわかったw ランティダとダーシュワームはやり方がある程度決まっていて、ゲーム中に考えなければならないポイントも少ないからブレがなく高得点が出る印象。
タグ:
posted at 09:33:47
ネブラはいろんな戦略があるけどとにかくどうやっても高得点が出る。これまでに4回と一番多く回してるんですが、150点超えの全体確率50%の中で初回から一度も切ってない。
タグ:
posted at 09:34:31
8割方のマジョリティ、ラウンドボーナス、技術タイル状況で150~160点が固いから、確実な種族ピックとプレイングで170~180点を出してくる上級者がいない環境ではたぶん最強でしょう。
タグ:
posted at 09:35:09
ハッシュホラは、経済上級を狙うべきかスルーすべきかの判断が物によっては難しいけどそこさえ間違えなければ大丈夫かな。バルタックもガイア上級において同様。アンバスは、建築場所に頭を使うけど鉱山を2個以上同じ同盟に含めなければ同盟5行ける。これに気づくのにだいぶ時間がかかった。(^^;
タグ:
posted at 09:36:23
マッドアンドロイドは最初どうやっていいかさっぱりだけど、基礎力の高さからか手探りでも高得点は出る感じ。お金と鉱石を大事にしつつ陣取りに遅れないように気をつけ、得点効率の良い上級タイルを狙っていくという研究系種族の原則的な部分さえ理解していれば大丈夫そう。
タグ:
posted at 09:38:01
ゼノとグリーンは、どちらも限られた状況でしか高得点を狙うのが難しそう・・という意味での「むずかしい」。フィラクは噛み合えば行けると思うけど、どうも他の研究系(ネブラ,マッドアンドロイド,ランティダ)ほどの伸びがなく140点台で終わるイメージ。
タグ:
posted at 09:39:10
それ以外の3つ「ジオデン,タクロン,イタル」は、どうやれば150点を超えるのか未だ分からず。タクロンはパワー受け取り機会次第なのかな?イタルは初手学院+鉱山1から始められるときじゃないとピックしちゃ駄目だよねきっと。強いと言われてる種族だから早くそれをつかみたいところだけど。
タグ:
posted at 09:40:24
イタルで難しいなと思うのは、種族能力が終盤オーバーキルになりがちなのと、これといった得意マジョリティが見当たらないこと。上級技術を計画的に絡める事と、ちゃんと人工知能を上げて早めに2~3QICアクションを叩ける状況に持っていくことは必須かなぁ。
タグ:
posted at 09:41:54
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
玄関ドアの郵便受けに大物を入れようとして手間取っているところに、中から引っ張って協力したら喜ばれるかなぁ。
タグ:
posted at 10:53:51
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ナンプレや数独®︎を上達したいと思ってるそこのあなた
私の「解き方付きナンプレシリーズ」では、冒頭でいくつかのテクニックを紹介し、答えのページにどのマスでどのテクニックを使うか書いてあります。様々なテクニックを身につけることが出来るのです。
※数独は株式会社ニコリの登録商標です twitter.com/xevs99/status/...
タグ:
posted at 12:36:52
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
4〜5R辺りは候補も限られてるから、ここで交易場を建てるお金が足りないと途端に同盟4つで諦めなきゃいけなくなる。そうなると事前に首府学院4パワーのタイルを取っている時点で不利だから、確実に行けそうじゃない限り無理に狙わないほうがよいのかも。
タグ:
posted at 14:46:40
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx