枝豆
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2018年03月27日(火)
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友人とガイアプロジェクト2人戦1戦目。1番手。ハッシュホラで137点2位。経済上級の5金QICスイッチに魅かれてピックしたけど、バルタックを警戒して1Rにガイア上げたのが失敗でした。結果、ガイアフォームは1Rと5Rにしかできずにおもいっきりこちらがルーズに。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/Qz4fKDiDx4
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posted at 01:21:19
相手もそれによって全コマⅡから移す必要が生じて受け取ったパワーが無駄になったけど、まあ微々たるもの。てか、これアグリコラで言うところ羊逃がすのと同じですね。(^^; 逃がしたけど相手は羊飯でもなんとかなった・・みたいな。そう考えると駄目さ加減がよく分かるw
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posted at 01:22:59
その上3Rに4QICアクションが競合したのが本当に痛く、結局経済上級を取れたのは4R。3R取得のために右学院を先にしたのも悪手。バルタックいるんだからそりゃ取れないわ・・ということで、ミスを重ねた結果のこの点数です。(^^;;
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posted at 01:23:28
ガイア上級に鉱石3スイッチがあったし、ガイアのラウンドボーナスが多いことを考えてもバルタックのピックは予想しないといけなかったかも。そして、首府を建ててからでないと4QICアクションを踏めないハッシュホラは、同じラウンドに競合したらバルタックやゼノに勝つことはほぼ不可能。
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posted at 01:25:00
・・と考えると、頑張って2R取得を目指すしか選択肢はないかなあ。ルートは結構狭そうだけど。少なくともガイアなんて上げてないで、一直線に経済上級を目指さないと駄目でしたね。
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posted at 01:26:17
友人とガイアプロジェクト2人戦2戦目。1番手。お互い初期盤面をまだやったことなかったので、やってみようか・・との話になりそれで。相手がイタルを試験的に回す中、普通に地球人やって172点1位。それにしても、初期盤面白の配置厳しいですね。(^^; #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/nky8ni67v7
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posted at 01:28:18
地球人は、ラウンドボーナスが噛み合わなくてもガイア独占して他をすべて順調に取れば170点行くのか・・と学習。ちなみに始めたばかりの頃の2人戦1人回しで一度227点まで行ったことがあって、ホント地球人ヤバイな・・と思ったのですが、通常はそういうことはないですよねきっと。(^^ヾ
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posted at 01:29:24
ゲーム終了後はイタルの回し方の議論に。以前どっぱんさんからも指摘を受けた経済を上げる話をしたあと、経済をレベル2で止めるのかとか、ガイアや航法をいつ上げるか・・などなど。友人の失敗の仕方も自分のやったパターンと酷似しているし、やっぱイタルは最初そうなっちゃうよなぁ。。。
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posted at 01:30:55
友人もネブラでは190点出したりとかしてるくらいなので、イタルは難しいという見解で一致。でもイタルよりもネブラに苦労している方もいるようですし、人によって得意不得意がここまではっきりと分かれてくるのは興味深いです。
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posted at 01:31:55
友人とガイアプロジェクト2人戦3戦目。2番手。グリーン人で176点2位。ほぼ惑星配置の利だけで選びましたが、さすがにハッシュホラにQICアクション完全独占されては駄目だった。(^^; #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/RiqxcoILJa
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posted at 01:34:27
衛星数マジョリティだけは、未だ1位率100%を維持。パズラーとしてこれは譲れない!・・と思っているわけではなく、単に流れで取れているだけなのですが、得意なんだとは思います(笑)。
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posted at 01:35:28
暗黒惑星を取ったときに衛星数をどこまで増やせるか考えてて、たまたま置いた所が相手の同盟の妨害になったのは面白かった。結果的に相手の衛星数を1つ増やしてしまったようですが。
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posted at 01:36:16
というかちゃんと考えてなかったけど、相手の同盟を遮断できる場所ありましたね!赤の上部の同盟はまだ構築前だったので、黄色の首府の上か左上に暗黒惑星を置いてたら、相手の同盟1つ減らせてました。なんと凶悪!頭の片隅に置いておくことにしよう。(^^ヾ
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posted at 01:37:36
それ以前に、ブースタなしで3以上の移動距離を必要としたのは最終ラウンドの1回だけだったので、航行を2で止めなかったのがよくないですね。このときどうしても3パワーが必要だったのですが、それなら経済のほうをレベル3に上げておけばよかった。
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posted at 01:38:30
そのあと全力で科学を上げればレベル5まで行けたし、それで科学と経済の上級を取るほうが全然得点高かった。航行上級の宙域鉱石を取れないことでマジョリティは少し弱くなるから勝てたかどうかはわからないけど、おそらくこれが正着ですね。
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posted at 01:39:42
正直、科学が間に合うイメージはまったく持ってなかったから、中盤辺りからあと何回研究を上げられるのかを計算して動くことが大事だという教訓ですね。慣れてくればある程度感覚でわかるのかもしれないけれど。
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posted at 01:40:16
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ペントミノ敷き詰めマクロできた!
FFYYYYZV
IFFYZZZV
IFWWZVVV
IWW--UUU
IWT--UXU
IPTTTXXX
PPTNNNXL
PPNNLLLL
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posted at 08:43:01
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
問題提供したパズルアプリ「LINK」がリリースされました。
itunes.apple.com/us/app/link-%E...
play.google.com/store/apps/det...
問題作成は今井の他に稲葉直貴さん、TokusiNさん、広瀬あつみさんです。
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posted at 11:46:33
@blacktiger29 作ってる作家さんがかなりスゴいメンバーなので質は凄そう 作ってる人数は4人だから問題のバラエティ感はもしかしたら少ないかもしれないけど
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posted at 13:05:31
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通算成績だけ更新されてるけど、日本人の1,2,3より、1回休みなのに11位にいる人の方が目に入ってしまうw
gp.worldpuzzle.org/content/wpf-gp...
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posted at 15:40:04
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SudokuGP R3 67(8) 全然理詰めが分からん…全消し2回、仮定3回した。厳しい。classic全部残しで終了後解いたらまた2全消ししたし、頭が回ってなかったのだろう。地力を維持するのが難しい。誤答無しなのは褒めたい
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posted at 18:28:18
低効率:arrow(4.0pts/min), extra regions(4.3pts/min)いずれも全消し。謎の確信で進んではいけない
高効率:diagonal(8.8pts/min), thermo(8.3pts/min)最高でこれかいな。ちゃんと理詰めが見えた…としか言えない。thermoは最低値と最高値を全部メモるのが見やすくて良い感じだった
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posted at 18:36:24
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パズルアプリ LINK (MagicAnt inc.) 作家さん提供問題だけあって綺麗で楽しい問題ばかりですね〜 480問っぽい。広告消去240円で、解くだけなら無料なのも嬉しい pic.twitter.com/0yUBFcr0IB
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posted at 21:10:04
FTL面白いんだよなー。新作もやりたいけど時間がなくなりそうで怖いw
>僕もマットももともとボードゲームが好きです。ボードゲームならではの“プレイヤーに何も隠さない”スタイルは目指しましたね。 twitter.com/denfaminicogam...
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posted at 21:27:09
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
他人の考えとか通説とかを聞いたらとりあえずは、「どうやらそう考える人もいるようだ」くらいに思っておくくらいでいいかな、な基本スタンス。
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posted at 23:52:56
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
よく知っているひとの意見だと、「このひとがこのように考えるような事柄らしい」みたいに認識が変わる気がする。前提が絞り込まれる感じ?
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posted at 23:58:09