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枝豆

@ek_bm

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2018年05月27日(日)

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竹谷 @buyaketa

18年5月27日

その時に言ったB設置と新人枠設置は実現されたけど、どうせすぐに2回目以降の出場が困難な時代になるから枠を増設すべきだって話はいまだに実現しない

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posted at 23:45:55

竹谷 @buyaketa

18年5月27日

2013北京大会だって当初予定ではAチームのみで十分、Bチームなんて別に要らない、Bで行きたい人なんていないでしょって言われてた。抗議して設置してもらったんです

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posted at 23:42:29

竹谷 @buyaketa

18年5月27日

枝豆氏がパズル弱者を名乗っていた頃はWPC選考会もなく、一部の人を除けばWPC・WSCに出場するチャンスは一片たりともなかった時代なわけで、まあそれくらいは言うよねって思ってました

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posted at 23:39:31

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月27日

そう、明日はFGO謎&新作NORINORI会なのだ

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posted at 23:34:33

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volxa @volxa

18年5月27日

2013と2014のNの過去問を解いてみた。色々方針が見えてきたような気もするが、それを実際にどうやってやるかが問題だ。

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posted at 23:01:25

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

早解き倒した。9分55秒。

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posted at 22:59:49

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deu @charmychachacha

18年5月27日

自分もクロアチアから参加したことあったっけ

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posted at 22:16:27

deu @charmychachacha

18年5月27日

ブダペストから早解きに参加してるイギリスの人を観測した

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posted at 22:15:01

deu @charmychachacha

18年5月27日

うーむ普通に負けた

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posted at 22:13:44

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deu @charmychachacha

18年5月27日

コム早解きも、このペースだと残り7回ほどか…。ジャンルによるけど、あと2回くらい勝ちたい

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posted at 21:57:37

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SP1 @SP1_winter

18年5月27日

人間が解いて楽しいものができるかどうか 大喜利ベータみたいなのもあったと思うし、できないのかなぁ

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posted at 21:36:18

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

パズルとかをゴリゴリに絡ませるのはしんどいとしても、軽い小謎でスケルトンを完成させる、とかは意外とできるんじゃないのかしら

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posted at 21:33:14

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

新人賞はハードル高い...(Aになっていないと取れない罠(去年のみ?))

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posted at 21:31:32

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

それこそ謎解きとかもディープラーニングとかで生成させたら面白そうだけど、どうなんだろう

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posted at 21:30:16

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

謎解きとかも、ハッと解ける快感(アハ体験的な)が手軽に味わえるというのがいいんかな

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posted at 21:29:05

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

まあそれもみんな楽しんでいるなら、それでいいと思う

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posted at 21:24:48

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

脱出ゲームは楽しいのはわかるけど、みんなそんなに脱出したいん?ってくらい数がある気がする

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posted at 21:22:31

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

実際まあまあ重めの数独を10分かかる人と2分でこなす人では楽しさがだいぶ変わってくると思う

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posted at 21:17:44

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

真面目な理由としては、早く解ければそれだけいろんな問題を解けるので役に立つ

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posted at 21:16:29

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

早く解けることに何の意味があるの、と言われたら、なんか楽しい、くらいしか言えないけど でも大体のことはそんな感じかもしれない

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posted at 21:15:26

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年5月27日

えっ「実績なきパズル強者」?Tさん一択じゃね?

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posted at 21:07:24

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

パズル早解きになると、どんな形であれ解を速く見つけるのが大事なので、また別ゲーという感じがする

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posted at 21:04:53

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

パズルに求めるのは心地いい理詰めや美しい理詰め、というのはずっと変わってない

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posted at 21:03:52

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semiexp @semiexp

18年5月27日

盤面生成高速化したつもりが唯一解率が下がってる可能性があるな

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posted at 21:01:33

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

パズル早解きについては、個人的な認識では自分は「ちょっと速く解ける人」くらいの認識で、目標は「だいぶ速く解ける人」

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posted at 21:00:58

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月27日

「実績なき」だけなら問題ないのか…?

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posted at 20:58:58

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

普通の(がどのレベルかは分からないけど)パズル好きと比較したら強者なわけで、何言ってんのとなっちゃうのがね...

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posted at 20:55:59

SP1 @SP1_winter

18年5月27日

何と比べて弱いかなんでねぇ...そらトップと比べたら圧倒的弱者なわけだし...

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posted at 20:54:51

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月27日

かつて「実績なきパズル弱者」を自称していた人が今は随分高いところに登り詰めてしまったので、迂闊に名乗ることができない悲しさがある

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posted at 20:40:11

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semiexp @semiexp

18年5月27日

少し速くなったはずだけどやっぱり 20*20 12 ヒントはかなり時間がかかるな

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posted at 18:48:40

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deu @charmychachacha

18年5月27日

はじめから全部◯が記入されてればいいのに

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posted at 18:18:36

deu @charmychachacha

18年5月27日

うげ、煽り板だ。

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posted at 18:17:21

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パズル党東京支部 @puzzletokyo

18年5月27日

『五月祭冊子の解答の公開』パズル党東京支部ブログ|puzzletokyo.seesaa.net/article/459620...

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posted at 16:47:36

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deu @charmychachacha

18年5月27日

打ち合わせ終了
結論:がんばろう

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posted at 15:45:37

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deu @charmychachacha

18年5月27日

今日の暑さはハイレベル

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posted at 12:17:50

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

ちなみに、置いたあとで再度ラウンドを変更するのは不可の想定でしたが、拡張で家族計画を増築のタイミングに合わせて自由にできたら面白いという声も挙がり、それは確かに!・・と思いました。そうやって決めて遊んでみてもいいのかもしれません。^^

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posted at 12:01:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

一方、荷車を9Rに打った場合は本来もらえる小麦は11Rと14Rの2個なので、この2個を10R以降の自由なラウンド(通常なら直近の10Rと11Rにするのが一番得なはず)に置けるということになります。

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posted at 12:00:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

例えば、鋤手を12Rに打った場合は13Rと14Rに1枚ずつ、計2枚の畑をもらうことができます。同じラウンドに2ラウンド分以上の降り物を置いてはいけないという条件から、3枚目の畑は溢れてしまってもらうことができません。

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posted at 11:59:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

ややこしいんですが、ラウンドをプラスするカードはその数値を自由に変えてもらえるだけ降り物をもらうことができ、ラウンド固定のカードはもらえる個数のみそのままに降るラウンドを変えることができるという処理になります。

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posted at 11:58:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

最初は羊使いのようなラウンドをプラスするカードのみに適用する予定でしたが、EIKには数が少ないということで、石車のような降るラウンド固定のカードにも適用することになりました。

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posted at 11:58:20

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

「時の管理人」についての補足です。カード効果複雑で恐縮ですが、弱くてあまり使われない降り物カードにスポットライトを当てたかったんですよね。表現も少しでも複雑さを回避するため、「降り物」という日本語を使用するに至りました。#アグリコラ #勝手にアグリコラ大会 #ウヴェ会 pic.twitter.com/JSDDtyZYhY

タグ: アグリコラ ウヴェ会 勝手にアグリコラ大会

posted at 11:57:40

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月27日

WSC選抜大会まであと二週間ってマジ?

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posted at 11:05:20

ニチョ謎 @nichonazo

18年5月27日

【13-5】
本日12時からはなげっぱです。
ウェル問は「13-5 ロッカクンロール」
混雑状況などもこのアカウントでお知らせします。

来週6/3はニチョバスのためなげっぱはお休みです。
www53.atwiki.jp/nichonazo/page...

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posted at 10:42:37

volxa @volxa

18年5月27日

ルーターのレスポンスが悪いので、設定を初期化したら、設定画面が表示されなくなった。まじか。

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posted at 10:29:55

volxa @volxa

18年5月27日

電話先「今年度から日曜日の当日集荷受付は廃止になりました。」
まじか。昨晩電話しておけばよかった。このでかい荷物どうしよう。

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posted at 09:06:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

そうそう、遊び人は長い間私の所で止まっていたのですが、それ以外はすごい勢いで回ってたので、メンバーによっては2周くらいするのかもしれません(笑)。最終手で打ちやすい中盤の増員小進歩と相性いいですね。^^ 自分は羊飯で収穫の飯を賄った上で、次のラウンドに牛を取る使い方をしました。 pic.twitter.com/u0NDP3TK4X

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posted at 08:50:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

ただやっぱりこの戦術だと、番外点が増えませんね。改築を急がずにマグナムワインは諦め、得点系の大進歩の獲得を優先すべきだったのかどうか。あるいはうまい人がやると、ちゃんと石の家4軒5人とかになってるかもしれません。

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posted at 08:39:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

あとは増築増員を目指しながら、ひたすら盤面点を稼いでいっただけです。畑守と牛車が出ていて、畑が軽かったのも幸いでした。13Rにスタプレを打った上で、2手目に畑種が返ってきたりしていたので。

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posted at 08:38:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

他に考えたのは、ここで鋤車を出した上で最終手の遊び人で畑に入って一気に畑を終わらせる選択肢ですが、5番手が場所決めを出していて改築を埋めるとほぼ確実にスタプレを打たれ、進歩が返ってこない状況だった(大進歩は既に埋まってる)のでやめました。

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posted at 08:37:41

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

そして8R、狙っていた石の家に改築しながらのマグナムワイン!5飯!!・・え、増築はどうするかって?木のクレーンあるし、石ですればいいんです。^^ ただ、マグナムワインはもう少し飯を多くしてもいいんじゃないかという意見も挙がりました。確かに使うか迷う程度の強さではあった。

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posted at 08:36:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

5Rに織工を出して、早くも完全不倫調査官体制に。これで実質1飯で毎ラウンドゲストトークンを得られるから、ほぼ普通の3人体制と変わらない。改築を進めながら将来のために木のクレーンを出し、そして7Rにスタプレ「拡大再生産したい」で猪飼い・・で、猪繁殖。拡大再生産した!\(^o^)/

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posted at 08:35:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

ただ1Rから愛人と不倫調査官が両方出るときって、たぶん一般には飯超ヤバくなるよね?1Rに大進歩がめくれてなかったらどうなってたことか…。はいやさんは家畜庭、私は9本柵引いてレンガ屋も利用して1ステ中に羊繁殖。

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posted at 08:34:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

ということで、自分はレンガ3から入っていたので、2手目はかまど。不倫調査官の運用には飯が要るので、かまどは最優先だろうなと思って。しばらく2人で行くなら、木はあとからでよい。さすがに愛人と比べると下位互換かな…。ノーコストで出せないとちょっと厳しそう。

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posted at 08:33:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

最初、1番手のはいやさんが木4からのスタプレ遊び人日雇いで、愛人の構え・・であることに気づかずに、危うく大進歩「拡大再生産したい」で不倫調査官を打ちかけました。(^^; 確かに遊び人使えば、1番手でも安定で2Rに愛人打てる・・すごい!遊び人なのにちゃんと働いてる(笑)。

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posted at 08:32:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

で、初回プレイの結果です。私は3番手で、49点で1点差勝利。収穫タイミングを勘違いして、10Rにできたはずの増員が11Rに遅れたの以外は、ほぼイメージ通りの手順でプレイできました。最後やる事なくなってしまったから、早く増員できててもあまり変わらなかったかな…。 pic.twitter.com/cmlBWI82Ok

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posted at 08:31:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

全体的には、強いとはいえ極端なぶっ壊れカードがあるわけではなく、良いバランスに仕上がっていたようなので何よりでした。^^ 作成時にテストプレイなどはまったくしていないのですが、なんとかメンバーの皆さんのアグリコラ経験による調整力で乗り切った模様。

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posted at 08:30:14

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

他、「奴隷商人」は私の手元で埋まってしまいました。面白そうなので出したかったんですけどね。ひろさんがモデルになった(?)「コストパフォーマー」も出ず。引いた人から素で「資材って捨てられるんですか?」と聞かれてて、「そりゃダメでしょ」とまあやさん即答(笑)。 pic.twitter.com/wONMANZXcL

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posted at 08:28:54

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

職業のほうは、使われたのは以下の3枚。

飯行動:野菜取りながらミツバチの巣とか打ってて、結構機能してた。
BL:強化パトロンとしてちゃんと機能してた。「これ男性ですよね?」という確認が入るのが定番(笑)。
不倫調査官:愛人がいたので、2Rにノーコストで私が出しました。

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posted at 08:27:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

場所決め:ちゃんと5番手が井戸取ってた!よかった。^^
遊び人:ぐるぐる回って一周。とにかく強い!
運試し:計木3レンガ4石3取ってた・・強い。

「拡大再生産したい」と「マグナムワイン」は私が使ったので後述します。

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posted at 08:26:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

ちなみに小進歩は、たまたまほうきがあったのでちゃんと全部誰かの手には渡ってました。一応「羊の気持ち」以外は全部出ました。まあこのカードはほうきであとから引いても弱いからしょうがないね。

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posted at 08:25:53

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

この中で「時の管理人」は私のデザインです。ちょっと書いてたら長くなったので、ここの補足紹介だけ別スレにします。5人戦で職業小進歩それぞれを1枚ずつ入れてドラフトしたので1枚余るのですが、悲しいことに時の管理人が余ってしまう結果に。(^^;

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posted at 08:25:16

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

2018年5月26日の #ウヴェ会 で行なわれた #勝手にアグリコラ大会 で、優勝者に送られた景品の自作カードたち。イラストはすべてまあやさん作。許可を得て載せてます。カード効果は有志で意見を出し合って決めました。試しプレイもしたので、それも合わせてこのスレで。^^ #アグリコラ pic.twitter.com/qrAvatG8ut

タグ: アグリコラ ウヴェ会 勝手にアグリコラ大会

posted at 08:24:20

volxa @volxa

18年5月27日

@puzzletiger @sugitakukun なるほど、と思って見に行ったら治ってました。

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posted at 08:19:40

deu @charmychachacha

18年5月27日

よし、今日の打ち合わせまでにできるだけ作業を進めるぞ!(起きた)

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posted at 07:41:21

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月27日

あっちの問題制作が済んだので、こっちのデータ作成を進めよう。

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posted at 06:39:07

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

あ、#ウヴェ会 のタグ忘れたー。すいません!

タグ: ウヴェ会

posted at 06:13:49

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

素直に「羊農+牛車+搾乳台」をキメたひろさんの勝利。やっぱ毒見いるときは、先に盤面を作っておけると強いよね。^^

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posted at 06:12:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

増員は7Rに可能だったけど、「牧人の杖+織工」を先に起動させたほうが強いことに気づいて柵を優先。2ステ羊繁殖で、8R増員。そのあとはなんかこじんまりとまとまってしまって駄目だったなあ。毒見に全部良いアクションを取られていったから、しょうがないといえばしょうがないんだけど。

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posted at 06:11:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

5Rは初手レンガ6で、レンガ焼き使って井戸を取りたいところだったけれど、下家から陶器が出てきたのでスタプレ打たれないために渋々製陶所。井戸は石切り場のまあやさんに譲る。というか5R2手目が木3→5で、その後の炭焼き起動もなかったから井戸取っちゃうと増築の木が足りなかった。(^^;

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posted at 06:10:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

2番手にスタプレ打ってもらえる流れなら、2Rの2手目旅芸人による4飯(踊り手が出てきたら3飯だったかもしれないけど)は安泰だったでしょうし、仮に1Rが無料職業職訓なら、2Rの1手目が4飯になって2手目でスタプレ本棚がいけるところ。結局旅芸人とレンガ焼きは最後まで1度も使わず。

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posted at 06:10:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

1R:1飯炭焼き,日雇い
2R:1飯職業訓練士,スタプレ牧人の杖
3R:葦石木,反応旅芸人 → スタプレ本棚,反応鋤手
4R:葦石木,スタプレ木材荷車(ここまで炭焼き2回)

まあこうして見るとそこまで悪くない・・けど、やっぱ牧人の杖打たされているのが痛い。

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posted at 06:09:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

3番手で、1Rに大進歩がめくれたために炭焼きから。炭焼き1回分諦めて職訓から行くのとどっちがよかったんだろう?2番手にスタプレを打たれず、4番手に打たれる悪い流れでした。

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posted at 06:08:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

初手:炭焼き+本棚、2手目:鋤手、3手目:職業訓練士・・です。職訓回ってくるなら初手檻だったけど、わかるわけないやろ!ていうかまあやさん、石切り場なら職訓でいいっしょ~^^

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posted at 06:06:11

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

その前に、大会参加外のメンバーでEIKアグリコラを1戦。もうEIKってわざわざ断らなきゃならない時代に突入したのか…。カードは良かったけど、毒見がいて3人で終わってしまったのが響き、44点2位タイ。序盤の流れもちょっと悪かった。#アグリコラ pic.twitter.com/CA1fZLRf1Q

タグ: アグリコラ

posted at 06:05:02

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

まあ、#勝手にアグリコラ大会 本戦のほうはまあやさんに任せるとして、私は番外編中心で。^^

タグ: 勝手にアグリコラ大会

posted at 05:21:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月27日

昨日はツイートするぞ!って息巻いて早めに帰っていったけれど、帰宅して食事したらすぐに寝てしまって起きて今。本当に、居眠り運転(自転車)必至だったし帰った頃の記憶のないほどヤバさ。アグリコラって疲れるのかな?2戦だけだったけど。これからレポ書きます。#ウヴェ会

タグ: ウヴェ会

posted at 05:19:18

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月27日

おやつをたべたらパズルのつづき。

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posted at 03:22:16

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月27日

町田くんの世界、ちょっと気になってきた。

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posted at 03:20:30

ゴマ卵 @gomatama5

18年5月27日

難問を最後に固めて配置してるけど、ルートが12と15の2択なので
詰み防止のために難易度上げにくい印象

難問は7、10、11あたりに配置して
外周を若干易しめにするのが良い気がする twitter.com/xevs99/status/...

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posted at 02:10:47

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