枝豆
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2018年06月11日(月)
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反対側も作って4ページ目まで終わり。本当はここからハンマーで留め具を奥まで入れないといけないが夜遅いので自粛。
自分がわかりにくいので注意書きを含めたノンブルにしよう。7ページまで終了 pic.twitter.com/nBP8GA812Q
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posted at 23:49:01
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何の変哲もない普通のカックロです。
ぱずぷれで解く → pzv.jp/p.html?kakuro/...
#kakuro #puzzle pic.twitter.com/AiFPCVRgOw
posted at 21:08:11
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「正式名称のわからないものカナオレ」を作ったよ!
パズルのルールはニコリのサイトを参照してくれ!
検索なしだと異常な難易度だから気をつけてくれよな!
www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/kan... pic.twitter.com/3jCGDsmjuG
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posted at 20:06:49
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もし、すべての手筋をマスターしたウィザード級ソルバーがいたとしたら、どういう解き方するのかなーと、そういう点に興味があるだけで、自分がそこまでマスターしようとは(Arrowsに関しては)思ってないです。
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posted at 19:40:27
3で割って2余るサイズのArrowsは、8辺ループが三重点を持つ組が存在するので、4マス見ただけで色々決まるパターンがいくつかある。
(全表出問題の場合、外・真っ直ぐ・内を向く矢印の個数までわかるので、唯一解になるパターンはさらに多くなる)
非自明感の強そうなパターンをいくつかまとめた。 pic.twitter.com/UvSCsxquWE
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posted at 19:36:05
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買い物行ったらお会計931円なのに財布の小銭が929円しかなくて、しかもお札は1万円しかないの。ホント意味不明なんだけどw
生命力腐ってんじゃねぇのかマジでzzzzzzz
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posted at 17:07:49
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
WSC選抜やってみた。160点。
幾何学(irregular)で盛大にハタンにしてそのまま解けずだったので、うまくいっても190。難しいのに手を出す勇気はなかったなー。
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posted at 15:53:07
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(記録が残っているうち、)
高効率: 17 X個の合計 26点/5分 好きだわ〜
6 偶数はさみ 36点/7分 枠外の数字は3個〜0個しかないから直前にチェックしとけば良かった。
低効率: 14 kropki 29点/10分 普通に黒丸と白丸を間違えた。よわ。
9 復元アロー 21点/7分 次の手がclassicか追加ルールかって難しい。
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posted at 13:39:43
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@puzzletiger タイガーさんが手応えありなのと他の人が手応えなかったことは別の問題なので。「やったぜ手応えあり」と言えば素直な表現になるかも?
そもそも批判してくる人は何を言っても批判してくる。
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posted at 12:31:49
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最初に中央部で衛星数を抑えてコンパクトに同盟を組んだら、残りの建造物が上方と下方に分かれてしまい、その後の同盟が組みづらい事態になってしまいました。その辺をきっちりやらないと、首府や2つ目の研究所を建てる資材を確保できずに苦しいことになるんだなということがよくわかりました。
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posted at 01:34:17
同盟パスを狙うときのアンバスって、少しでも早く同盟を増やすために、1つの鉱山すら無駄にしないようにきっちり計画しながら鉱山展開して同盟を組んでいく必要があるから、かなりレベル高いですね。実際、今回はそれはしなかったし、次回以降真剣にやったらかなり長考することになりそう。(^^;
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posted at 01:31:21
一応1Rに入れる次元横断惑星が02しかないので、グリーンがここに入らないのを見てからガイアへ行きました。たぶん4Rに全力で向かえば同盟パス取れたはずだから、同盟の計画をちゃんと練らずに適当にやってたのがいけなかったんだと思う。 pic.twitter.com/UpA7ANXVKm
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posted at 01:30:35
早期上級狙いは元々苦手意識があって、対人戦では初挑戦だったのですが、勝負以前に獲得の実績すら解除させてもらえませんでした。(^^; 今回は4金がガイア列にあるから、ガイアを1に上げてから頑張るかたちにしたけど、それだと一般に間に合わせるのは結構厳しいのかな? pic.twitter.com/dAvBT7DxZ1
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posted at 01:29:46
2018/06/02:オオバコボドゲでのガイアプロジェクト1戦目。4人戦1番手。アンバス人で131点最下位。惑星改造上級に同盟パスがあるので選んでみましたが、モタモタしている間にハッシュホラに取られてしまいました。修行が足りなすぎ!(^^; #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/otvBCiDJZX
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 01:28:42
いずれにしても、技師職人がちゃんと回る場で技師特化の圧縮戦術で対抗するのは、かなり分が悪いでしょうね。その知見を増やして、次へ・・と行きたいと思います。^^
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posted at 00:36:48
trigun さんの立場から見ると一番奥の駅までは間に合ってないので、どこか駅長タイルをスルーして間に合わせてればもっと得点が伸びたのではないかと推察しますが、私を上回れば勝てると踏んだのであれば、この状況では私に渡さないために駅長タイルをガメるのも有りだと思います。
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posted at 00:35:50
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あと痛かったのは、駅長にするために雇っておいた職人が浮いてしまったことですね。その後さらに職人を2人雇って4人にし、最終的に9a建設にはつなげましたけれど、ざっと計算した限り2手19金をかけて12点くらい(詳細は割愛)しか生んでないので、そこまでおいしくないと思います。
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posted at 00:33:28
それにより、もう1枚3牛を買って533322にする必要が生じているので。一番手前の駅長タイルが目的カード条件のものだったことに関しては、今回は序盤から住居タイルが豊富な場で、これを利用してお金を増やしつつ手札廃棄のディスクをはずして進行できたので、特に損にはなっていません。
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posted at 00:32:15
ちなみに、牛中心でサンフランシスコへ届かせる技師特化の圧縮戦術においては、533222+駅長タイルの永続証明書1枚で18にするのが最も効率良いと思っていますが、今回は trigun さんに2番目以降の駅長タイルを1枚も譲ってもらえなかったので、より苦しい戦いを強いられました。
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posted at 00:30:50
また、やはり3bは欲しいですね。今回は最初の出荷から手札廃棄のディスクをはずして強引に圧縮へと向かいましたが、最初はお金の獲得を重視して技師を増やし、あとからD+G+3bで一気に圧縮を進めるような動きがベストなんじゃないかと思います。
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posted at 00:29:57
技師が安くて早期に5人以上にでき、圧縮しながらでも奥の駅を狙っていけるような場でないと厳しいですね。10~16の出荷をすべて埋めてサンフランシスコに2回ディスクを置いてもこれだけの差ですから、全然得点が足りません。
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posted at 00:29:15
おかげで、よほど特殊な環境でなければ技師特化の圧縮戦術で勝つのは難しいということがはっきりしました。今回はデッキが薄いのに6aを建ててから2連続で黄牛を引けないとか不運もありましたが、22点差ですからどういう回りをしても負けていたことでしょう。
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posted at 00:28:27
いつもと同じじゃつまらないよな・・と思い、無謀にもオールa環境で証明書に頼らない圧縮戦術を試してみた結果です。前回大敗したことで肩の荷がおり、何でもできるような気になってた(笑)。技師職人で順当に trigun さんが勝ってくれたのは嬉しかったです。
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posted at 00:27:52
2018/06/02:オオバコボドゲでのグレートウエスタントレイル2戦目。4人戦1番手。試験的にやってみた技師特化の圧縮戦術で85点2位。初めての方が加わったためオールaのアルファベット順。職人4人になってますが、それは最後で実質的には技師特化です。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/xi8xc8PzMr
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 00:26:11
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計算系は苦手意識としてはないけれど、USSCのkillerも時間かかってるしUKSCのも本番で捨てたしいつぞやのSGPのは未だにサッパリなので、不得手ではあるのかも
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posted at 00:16:47
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