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枝豆

@ek_bm

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2018年06月04日(月)

白岡市民(295) @Whitehill9

18年6月4日

選抜大会合宿視聴してる

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posted at 23:55:24

白岡市民(295) @Whitehill9

18年6月4日

SudokucupのClassic、5日ぶりに正答したのでratingが爆上がりした

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posted at 23:46:08

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竹谷 @buyaketa

18年6月4日

Nikolaのセットは6月末まで非公開だからやりたかったら提供するとのこと

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posted at 23:23:39

竹谷 @buyaketa

18年6月4日

24hPC運営曰く、今年は開催遅れてごめん。24時間大会日本版やるなら、何人がNikola(優勝者)に勝ったか教えてね、とのこと

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posted at 23:22:38

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deu @charmychachacha

18年6月4日

みんな忙しそうだ

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posted at 22:21:10

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年6月4日

やっぱり惰性でも何でもしがみつき続けることに意味を見出しつつあるぜ

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posted at 21:57:03

白岡市民(295) @Whitehill9

18年6月4日

PGP NO OWARI

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posted at 21:53:09

ゴマ卵 @gomatama5

18年6月4日

今月のニコリ最新号はアナログゲーム特集か
目次を見ると、リアル謎解きゲームもあるなー、幅広い

草場さんのおすすめゲームはナンバーナインか
特集に合わせていいの持ってきたなー twitter.com/nikoli_officia...

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posted at 21:39:44

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アイ @tigereye_werewe

18年6月4日

どうせ他のコンテストと同じで火曜明朝までとかかと思ってた

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posted at 19:32:55

アイ @tigereye_werewe

18年6月4日

えっ嘘ビル終わってるの!?

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posted at 19:31:46

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deu @charmychachacha

18年6月4日

PGPは、朝の5時半までに開始するか、それより遅く始めて7時までにフィニッシュするかのどちらかですよ(えあ)

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posted at 19:22:13

白岡市民(295) @Whitehill9

18年6月4日

残りはSの選抜大会が終わったら解こうな、それよりPGPじゃ

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posted at 19:17:33

白岡市民(295) @Whitehill9

18年6月4日

「19時終了」は「19時まで開始できます、但し19時以降のsubmitは受け付けません」という意味であることをいつまで経っても覚えられない

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posted at 19:14:52

白岡市民(295) @Whitehill9

18年6月4日

ビルディング大会、18:50くらいに開始して19時過ぎにsubmitしたら全てが終わってた(情弱)

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posted at 19:12:18

日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

18年6月4日

現在発売中の『みんなの漢字 7月号(朝日新聞出版)』に、「日本パズル連盟からの挑戦状!」として西尾徹也代表理事制作の「懐かしの昭和有名人」シークが掲載されています。
publications.asahi.com/ecs/detail/?it...

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posted at 19:10:47

deu @charmychachacha

18年6月4日

ビル結果確認。2問目の理詰めが全く見えなくて大幅にタイムロス(まだわかっていない)。順位はまあそんなもんか

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posted at 19:02:23

semiexp @semiexp

18年6月4日

20x20 12 ヒント点対称も普通に作れるようにはなったけど

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posted at 18:37:07

semiexp @semiexp

18年6月4日

20x20 14 ヒント点対称が 2.5 倍くらい速くなったけど,小さい盤面だとかえって遅くなる問題があって困るなあ

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posted at 18:36:52

deu @charmychachacha

18年6月4日

殺は割と育ってる方だがカーミラとか持ってるのにレベル1だな

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posted at 18:24:00

蒼空 @RTAozora

18年6月4日

創立年とかの情報はwikiに纏めてあるっけねえ

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posted at 16:38:45

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蒼空 @RTAozora

18年6月4日

@utime1204 @pawakun うわ,そうなんだね...なんとかなるといいっすね…

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posted at 15:46:46

蒼空 @RTAozora

18年6月4日

@utime1204 @pawakun 書類不備はちょっちダサいな...なにがあったんだろう

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posted at 15:34:26

Tad Komori @pawakun

18年6月4日

@utime1204 ずーん

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posted at 15:31:37

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年6月4日

パズル界だと創造主の思いのままに物事を進めてしまうことを言うな

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posted at 09:58:22

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年6月4日

記事には1回遊んだら終わり的なことが書いてありますが、一応適切なシャッフルをすれば、繰り返し遊ぶことも可能です。1発クリアの難易度は結構高いので、カードの中身を知ってる者同士で「このカードがまだ出てないから…」と考えながら、ガチでクリアを目指す楽しみ方も有りだと思います。

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posted at 09:15:51

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年6月4日

メカニクス的にも、ルールが追加されていく部分は確かに斬新ですが、他はすべてシンプルな要素の組み合わせなので、秋山さんの記事にあるほどの感動は個人的にはなかったかな…。その部分を抜きにして、単純に面白いゲームだと思いました。

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posted at 09:15:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年6月4日

そういう意味では、最後はなんかあっさりでもう少し要素がほしかった・・という印象は残りました。まあ一般向けには、このくらいが良いのでしょうけど。

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posted at 09:14:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年6月4日

ルール変化もそこまで複雑じゃないというか、ドミニオンでいうところの基本・陰謀くらいで止まってるイメージ。作った方も、マニアックにならないように抑えたんじゃないかと推察します。拡張要素を加えようと思えば、まだまだ加えられるでしょう。

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posted at 09:13:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年6月4日

個人的には、そこまで骨の折れるゲームという印象はありませんでした。ゲーム終了時の疲れ具合はざっとアグリコラの3分の1くらい。大変なのは次々に現れるルールを把握する部分なので、インスト者がいて的確に伝えられれば多くの方にとってストレスなく進められる気がします。

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posted at 09:13:09

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年6月4日

協力型の脱出カードゲーム、FLEEをプレイしました。日本語訳付きのカードで、4人でやって3時間程度で3回目でクリア。大変面白かったです。論理パズル好きの方に特にお勧めだと思います。ご参考:www.unjyou.com/entry/2017/12/... 以下、ネタバレにならない程度の感想です。#FLEE

タグ: FLEE

posted at 09:12:10

みよしじゅんいち @nosiika

18年6月4日

ゴロム定規のポリオミノ版は、グラフを使って表現した方がいいかもしれない。各ポリオミノを頂点に配置して、引算が可能な2頂点を辺で結んだものを考える。 twitter.com/nosiika/status...

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posted at 08:29:11

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みよしじゅんいち @nosiika

18年6月4日

ゴロム定規のポリオミノ版を考えたい。その集合に含まれるポリオミノの「差」がどれも等しくないようなもの。次数nの最短ゴロム定規とか完全ゴロム定規はいつできるかとか。……あまり面白くなさそうなのは、引算ができない組合せが沢山あることか。どうなるだろう?

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posted at 08:18:14

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めるるん @melvy_mag

18年6月4日

【不具合のお知らせ】
・誤って日曜日が終了してしまっています.
【修正予定】
・144時間後を予定しています.なおお詫びとして120時間後に土曜日を実装予定です.

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posted at 00:03:09

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