枝豆
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2018年08月14日(火)
この選択は結果的に正解でした。4Rに唯一回ってきた4パワーアクションの7金を踏めてお金がさらに潤沢になり、完全に交易所を後回しにして問題なくなったため。どうやら遅れたときの1R学院ジオデンは、お金を得てしゃがみつつ4Rに中心的に鉱山展開するのが最適っぽいですね。
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posted at 23:58:57
3Rの「首府+学院+鉱山」での同盟は、相当迷った末に7点6金を選択。普段は7点2鉱石でさらに掘りと研究を加速させていくところだから、これは初めてです。1知識をお金に換えればもう1鉱山増やせる状況でしたが、そこまでするくらいならもうお金を得てしゃがんどけばいいや・・と。
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posted at 23:57:27
序盤は本当に苦しくて、ネヴラにことごとくPAをカットされたために、3Rまで1度もPA踏めませんでした。ひたすらパワーをお金に換えていきましたが、それでも足りないお金。そして、3Rに鉱山2つしか作れずに終わるとか・・弱い。(^^;ここのラウンドボーナスたった4点は完全に予定外です。
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posted at 23:56:45
こっちは後々の同盟まで考えるとマップ左から改良していきたいところだし、ほとんどもらえるパワー量が変わらないなら・・と、09のほうを改良。ただその際に、黒がフィラクであとから交易所にしてくれると一瞬錯覚してしまい、「そこまでフィラク場のイメージだったんですね」って突っ込まれたw
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posted at 23:56:01
ブースタは距離が取られて、学院ルートの予定なのでPA踏みやすいように首府学院4点4パワー。初手4パワー2鉱石から入ったら、あっという間に1~2番手のネヴラと地球人が共に首府まで行ってしまって、もう02を改良する意味はほとんどなくなってしまったw
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posted at 23:55:17
反対色が辛いから入植種類マジョリティは少しきつくなったけど、まあ展開の際の鉱石消費の少なさで相殺されることでしょう。いずれにしても地球人とマッドが相手ならネヴラに次ぐ2位は固そう。
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posted at 23:54:32
そして、4番手のナガタさんは(前日の)マッドリベンジをしたい気持ちが強かったようで、フィラクが強い場だと認識しつつもマッドを選択してた。これはジオデン、母星も1改造も大余りのおいしい展開ですね。^^
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posted at 23:53:59
ジオデンなら上級取れなくてもマジョリティ、研究、QICアクションで総合的に稼いでいくことができるし、3Rの鉱山2点ボーナスは1R学院戦術とも合ってる。(6~8点は固い。)4番手に黄色取られたとしてもなんとかなりそうだし、3番手の選択肢としては一番丸いかなと思いました。
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posted at 23:52:55
ただまだ一度も回したことなかったのと、マップ的に陣取りのライバルになる地球人が熟練者のナゲットさんで、さすがに距離2の生ガイア独占は許してもらえないだろう・・ということで見送り。結果、どう転んでも無難なジオデンに落ち着きました。ここら辺は私の慎重な性格が現れてると思います(笑)。
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posted at 23:51:17
黄色に関しては、惑星改造ルートのゼノもいいけどやるなら同盟パス狙いのグリーンを試してみたいと思っていました。このマップなら1Rに4金タイルを取った上で鉱山4つ、パワー次第では5つまで展開可能ですし、加速していけるんじゃないかと。前日にみやさんのプレイを拝見した影響もあります。
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posted at 23:50:31
理由3:理由2とも重なりますが、なんてったってその白のネヴラがえとせとさんだから(笑)。えとせとさんのネヴラが1R首府スタイルであることは知っていたので、挟み込んだりしようものなら早期にPAで黒掘られてルーズルーズになるイメージしかなかったw
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posted at 23:49:40
理由1:マップ的に白と青がいる中だと、序盤にパワーをたくさんもらえる反面中盤の同盟が組みづらいと思われること。フィラクでは最初の同盟のパワー駒は節約したい場合が多いように思うから、やや厳しいかなと。周囲の惑星を全部押さえられ、ガイアにも行けない・・とかだと。
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posted at 23:48:09
フィラクはマジョリティ、ラウンドボーナス(1,5,6R)と総合的にいいですね。入植種類数争いがシビアなら、3位で諦めて中盤からガイアにシフトして科学上級で稼ぐこともできるし。(地球人の牽制にもなる。)ただ考えた末、以下の3つの理由で見送りました。
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posted at 23:47:44
1番手のえとせとさんはネヴラ。まあそうだよね。2番手のナゲットさんは、長考の末地球人。これはガイアの競合現れないの読み切りましたね!そうなると私はフィラク、ジオデン、ゼノ、グリーンの4択。3番手に4つも選択肢残ってるのとか素晴らしすぎ!(笑)
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posted at 23:47:07
4番手のナガタさんの作ったマップ。私も3番手なので、いろいろ口を挟ませてもらいました。ただ気になってたのは、ダーシュが同盟パス速攻で走れないようにということくらいです。楽しそうなマップですね!^^ pic.twitter.com/GikxXt53CU
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posted at 23:46:23
科学上級にガイア2点があるとはいえ、ほぼ惑星改造場ですね。5Rに入植種類知識タイルを取って研究ボーナスで荒稼ぎできる、惑星改造系の研究種族が有利そう。あとはなんといっても惑星改造上級の同盟パス。 pic.twitter.com/k8bCARS80Y
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posted at 23:45:29
あとで振り返ったら、5Rに入植種類知識タイルで受け取った知識数は7で正しかった(8取ったと思い込んで4パワーを1知識にして埋め合わせた)ので、本来はあと4金増えて資源点が2点増えているところです。特に他への影響はないと思うので、個人記録上は179点にさせてもらいます。
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posted at 23:43:10
いなボドでのガイアプロジェクト2戦目。4人戦3番手。ジオデンで177点1位。難しい勝負だったけど、なんとか勝てました。^^ #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/7ZK2k1G9DE
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 23:42:31
低効率
10 arrow 3.7 arrow成分はミスってないのに全消ししてるなあ…。
9 outside 4.8 表出少なめで良い。見えないけど。
14 block sum relations 5.0 ゆったり解きすぎた。中盤以降わからん。
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posted at 23:05:52
SudokuGP R8 40(6) トップ層30分残しってこの1.5倍以上くらいの速出とるやんけ。こわ。
classic(5以外)6.0点/分
高効率
13 odd tapa 9.5 もっとメモ減らして速く解ける気がする。
7 irregular 9.2 表出少なめで良い。
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posted at 23:05:17
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2018:14-2-3-6-14-Ret-8-5(7完答) → 5(10位と-330点差)
一皮どころか、3枚くらい剥けた気がするよね。
今年の序盤にFedを辞めて激辛系の冊子に手を出したことによって、高配点問題での躓きが目に見えて減ってる。
方針はこのまま、あとはひたすら解いて、埋める速度をさらに上げていければ。
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posted at 20:16:44
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#両面印刷で最終問題裏面にあるの気付かなかった被害者の会
パズル大会でそんなラウンドを何回か見た気がするぞ……?
タグ: 両面印刷で最終問題裏面にあるの気付かなかった被害者の会
posted at 18:40:58
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
先日ひとと会ったときに、実家の食事の準備は基本的に母親の担当で、母はとても少食だったから自分も自然と食事量は多くならなかった…、みたいなことを話したのだけど。落ち着いて考えると、食事準備担当のひとと子供の食事量、そこまでの相関はないような気もしてきた…。実際どんな感じなのかな。
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posted at 17:00:20
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「27=4+7+8+9だから、ここは4じゃない」とかやらかす。
↓
しばらく埋めた後に気付いて微修正できず
↓
諦めて全消し、してる途中で修正ポイントを発見
という微妙なプレイだけ、反省点。
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posted at 14:18:03
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GPに初めて参加した時は、Competition PuzzlesではなくPasswordページで大会を開始することになかなか気づかなかった(パスワードを得た瞬間に計時が始まることを知っていれば何ということはなかったのだろうが)
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posted at 13:02:23
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11. Thermo 1回全消し。つらい。
12. Killer 印刷中に大域制約を探そうとするが見つからず。よく見たら左下から順番に解ける問題だった。配点にだまされた…。
13. Odd Tapa 分断禁を見落として少々タイムロス。
14. Block Sum Relations いろんな決まり方があってとても楽しかった。良い高配点。
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posted at 07:18:37
1-6. Classic 普段より簡単だった。3問目のみ手が止まった。
7. Irregular この3マスどうしが集合として同じ、みたいな基本通りに解ける良い問題。
8. Odd/Even 最終問題と並んで、一番時間かかった(8分ほど?)。つらい。
9. Outside 配点の割に苦戦。右上で見落とし。
10. Arrow きれいな見た目。
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posted at 07:16:22
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数字つなぎにギミックを入れるのは、私もこの本www.amazon.co.jp/dp/4905158222/でも出題したけど、紙で解く向きなルールと画面で解く向きなルールがあって、本では紙で解くと分かりやすいルールを入れたのよね
一方、Fidel Dungeon Rescueは、画面で解くと分かりやすいルールのパズルで、面白いんですよ
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posted at 00:01:42