枝豆
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2018年08月10日(金)
パズルが世界一解けるようになるには、「誰が何人」と言った日本語感覚が求められるらしい。言葉を吟味してる暇があったらパズルのトレーニングに充てるべきということだろうか
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posted at 23:53:59
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面白そう
しかし、チェッカー2人で大丈夫なんだろうか
鬼畜問題作ろうとして、うっかりパターン見落としとかすると、チェックが地獄になりそう
作問が来次第チェックして流す形式だと、一気にどどっと送られて渋滞したら大変そう
作問から一律2時間後に公開とかタイミング決めておくのかな? twitter.com/homerest_puz/s...
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posted at 22:48:57
本日頒布の「なげっぱウェル問petit」は明後日のなげっぱでも取り扱います。また、準備が整い次第「未完のORANGE」やおせちと同じようにコンテンツプリントで購入できるようにいたします。
少々お待ちくださいね。お楽しみに! twitter.com/nazo_sei_ren/s...
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posted at 22:36:54
確か、このTapaがそんな作り方だった覚えがある。「斜めのスキマを通り抜ける道の個数を最大化せよ!」っていう。
ところが、作ってる途中でポカをやらかしまして、最大化できてないけど唯一解という結果になったような覚えがある。なので本気で理詰めで解けない。
sugarroad.blogspot.com/2012/12/puzzle...
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posted at 22:01:57
同率一位の可能性を排除した最適化問題が、この性質を持つ。
なので、最適化問題っぽい作り方をすると、後から解きにくいパズルを比較的楽に作れるかもしれない。
たとえば爆弾数を最小限に指定するボンバーパズルとか。爆弾数だと露骨だけど、他の見えにくい何かを変数にしてやるとさらに解きにくい。
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posted at 21:57:32
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
【日本パズル選手権2018 サンプル問題④図形問題】
本日の出題は「図形問題」。
図の中から正三角形を探し出しましょう。
解答は明日発表予定です。 pic.twitter.com/faCyYfMZWQ
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posted at 20:07:58
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ニコリの数独通信vol.35に問題を載せていただきました。個人的に数独の掲載率が高くてうれしい。
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posted at 19:24:02
考えられるとすれば、経済を2で止めて2Rに1回ガイアフォームし、3Rに航法2ガイア3にする戦術かな?ただ相手もバルタックやイタルなどで本気で狙ってくるであろう中、あっという間に枯れる次元横断のために他を削ってガイアを上げるのは、フィラク本来のメリットを大きく損なってる気がします。
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posted at 18:48:34
そして最後。ガイアマジョリティだけはどう頑張っても厳しく見えるけど・・何か打開策はあるかな?経済を4まで上げてからだとガイアフォームできるのは3Rからになるから、そこから特化していっても先行してる種族にとても追いつかない。序盤は資材がギリギリで、生ガイアすら取ってる余裕がない。
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posted at 18:47:28
フィラクの場合下がつかえるから、建物数を1つ増やすだけでも「研究所+交易所+鉱山」の10金6鉱石が必要になるのがきついですね。しかも研究所で取る技術タイルはたいてい取りつくされてる。衛星数なら6鉱石加わるだけでも十分勝負できるだろうから、それと比べても非効率だと思います。
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posted at 18:45:39
建物数と同盟建物数はたいてい13~14で終わって、あとは相手次第ではあるけど安定して15を目指せる「茶色,青,黄色」の3種族に勝つのは難しいイメージです。狙うなら暗黒惑星取ってなんとか15だけど、流れが向かない限りは他で稼いだほうがいいような…。
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posted at 18:43:53
衛星数は地球人ほどのポテンシャルはなくても、1Rに首府開けてて経済も上げるフィラクは相性良いと思う。中盤からガイアへ行ければ、パワー駒を増やす必要が生じる上に鉱石を節約できるからより有利。序盤もなるべくパワー駒の廃棄は控えたい。
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posted at 18:42:57
宙域数も最後空いてれば増やすのには苦労しないけど、入植種類数に比べると間に合いづらいイメージ。暗黒惑星の力を借りたくなる。個人的には狙うなら科学上げないで鉱山展開優先したくなるかな…。ガイアルートも良。誰か沈んでると一気にハードル下がるだろうから、周りを見るのもたぶん重要。
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posted at 18:41:52
入植種類数は普通に強いですよね。他3人全員がガチで狙ってくると鉱山展開の遅れがちなフィラクは厳しいけれど、1人でもガイアへ行ってくれれば間に合う印象。ま、誰もガイア行かないのはレアケースでしょうし、仮にそうなったらガイア独占して稼げばいいだけの話で…。
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posted at 18:41:03
フィラクのマジョリティイメージ。こんな感じで合ってますかね?#ガイアプロジェクト
入植種類数:◎
宙域数:〇
衛星数:〇
建物数:△
同盟建物数:△
入植ガイア数:×
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 18:40:24
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衛星数はガイア種族有利かと思ってたけど、意外とそうでもないのかな?惑星改造上げてないと微調整が利かないのが難点。20出したけど、惑星改造種族にきっちり調整されて22と21で持ってかれた。
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posted at 17:23:36
マップインフレさせないと4番手に不利ということがようやくわかってきた。どんなに均一に弱くしようとしても7色もあればそりゃどれかは強くなってしまうよね。4色強くするほうがずっと容易だ。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 17:18:40
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ガイアプロジェクトの1人回し結果もだいぶ溜まってきたから、そろそろ集計しよう。どんな結果が出るか楽しみ。^^ 最近は1日1回を目標に頑張ってた。それが終わったらいよいよオンラインガイア・・かな。もっとデータ取りたくなる可能性もあるけれど。(^^;
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posted at 14:54:17
mobikeに乗ったらペダルが空回りして進まないので、元の場所に戻したところ、「何か不具合がありましたか?」と画面に出て料金無料になった。ライド時間が数十秒しかなかったのを検知して出しているのならすごく良いUXだし、ちゃんとユーザーの行動を理解して設計してる。
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posted at 10:14:26
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