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枝豆

@ek_bm

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2018年10月04日(木)

あかしょう @akasyou

18年10月4日

この流れ面白すぎて笑いがこらえられないんだけど、いろいろと前提の知識が必要すぎてガチパズル勢以外に伝わる気がしない。 twitter.com/puzzle_101/sta...

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posted at 00:07:28

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年10月4日

@akasyou 修正後の方は「バラバラにして直そう」という出題でギリギリ通せそう…。

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posted at 00:35:25

deu @charmychachacha

18年10月4日

あとがき4人目ー

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posted at 00:42:30

deu @charmychachacha

18年10月4日

次のトケタで自分がまだ解を構成していない問題が1問、一意性を検証していない問題が1問になりました。3連休の息抜きにしよう。

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posted at 00:52:44

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semiexp @semiexp

18年10月4日

全マス通って唯一解だと決めつけると 1 段の仮定だけで解けるのも多少はあるな

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posted at 01:01:05

semiexp @semiexp

18年10月4日

この前の twitter.com/semiexp/status... もそうらしい

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posted at 01:01:51

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ゴマ卵 @gomatama5

18年10月4日

経験値関連でプレイ中に考える事は次の2つ
(1)高い経験値カードを上手く取る
(2)経験値を上手く使ってレベルアップする
これらを分離して分かりやすくしようという話だと思うけど
ここまでするなら(2)はランダムじゃなくていいのでは?と思う
一番面白いのは(1)だと思うので twitter.com/WO_LF/status/1...

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posted at 01:32:27

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月4日

例えば(2)は、特定の場所でレベルアップしようとするとき
デッキの中で経験値カードの高い順番に〇枚としてしまうとか

(2)を戦闘などから分離すると、分かりやすくなる半面、
分離した所だけ見ると作業的になってしまうのではないかな?
それがランダムだと作業感が増すので固定でいいのではと

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posted at 01:40:20

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月4日

楽しいところはこれだけあるので
・高経験値カードをどう上手く取るかを考える
・レベルアップでどのスキルを取るかを考える
・戦闘に有利なようにデッキの取捨選択を考える

上記だけでも十分満足なので
「経験値カードを上手く引けるようにデッキの取捨選択を考える」
までは要らないかなと感じます

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posted at 01:58:58

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月4日

痛みも、痒みも、あるんだよ

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posted at 04:41:00

あかしょう @akasyou

18年10月4日

「15パズル」「パリティ」「Get my goat」「ザ・太陽」あたりを、図を使って他人に説明できるくらいよく知ってる必要あり。

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posted at 05:30:44

あかしょう @akasyou

18年10月4日

@puzzle_101 このめちゃくちゃな対応してる当事者たちが「これでOK!」みたいな会話してるのを想像しちゃうともうね。

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posted at 06:06:56

あかしょう @akasyou

18年10月4日

ものすごく蛇足を書くと、ダイソーの改良版は一応遊ぶことはできますが「パリティの罠にはまる」と「そのパリティ破りのトリックに気付く」という大事な要素が抜け落ちてしまったとても残念なパズルになってしまっています。 twitter.com/akasyou/status...

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posted at 06:47:09

あかしょう @akasyou

18年10月4日

なお改良前の方は「パリティの罠にはまる」だけが楽しめるものになっています。
あれ、改良前の方がパズルとして優れてるような気がしてきた。解けないけど……

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posted at 07:01:28

にしなんとか @chebunanntoka

18年10月4日

「各列で同じ数字が重複しない」くらいまで強めると闇のパズルになりそうな雰囲気を感じる

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posted at 07:54:40

めるるん @melvy_mag

18年10月4日

もくもくもくようび〜
╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( *‘ω‘  )
╰◟◞ ͜ ◟◞╯
人  Y
( ヽ ノ
人 \
(_) 、_)
むげんにしてあっせいのきゅうきょく
shindanmaker.com/693552

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posted at 11:10:55

deu @charmychachacha

18年10月4日

もくもくもくようび〜
╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( ՞ةڼ◔ )
╰◟◞ ͜ ◟◞╯

╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( ´・_・` )
╰◟◞ ͜ ◟◞╯
shindanmaker.com/693552
ほんわかするもくようびだ

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posted at 12:02:14

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年10月4日

難問が多くてボツになった新規コンテストの問題を、1週間くらいかけて毎日公開することにします。
テーマは「±N」です。眺めるだけでも良いので楽しんでください。

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posted at 12:29:34

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年10月4日

パズル座談会 第1回「シークワーズ」 tsuginiko.com/20181004/229/ @tsuginikoさんから
「ルール説明が簡単」「解くのも簡単」「テーマを入れやすい」
なので依頼受けた時は最優先で考えるパズル

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posted at 13:47:03

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deu @charmychachacha

18年10月4日

お?もしやII号機が手に入るチャンス?

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posted at 18:21:52

めるるん @melvy_mag

18年10月4日

@charmychachacha せやで,最初から敵増加MAXで挑めるしヌルゲー

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posted at 18:23:25

白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月4日

全国行脚を終えて達成感を得る時間になってる(パズル謎の話です)

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posted at 18:46:34

白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月4日

楽しかったのでシェアしてしまう(先にこの謎の一つ前の全国行脚Tutorialを解いてね)

【全国行脚(バグ修正後)】深層Webからごきげんよう 回答は→ nazo.pics/nazo/nazo.php?...

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posted at 19:28:36

焼きもうふ @pronter

18年10月4日

というわけで、クロット×数コロ×ラテンです。
すべてのマスに数字か黒マスを入れる。数字マスは縦横ひとつながり。数字はクロットのルールを満たす。同じ数字は列内で重複禁。
pzv.jp/p.html?kurotto... pic.twitter.com/CgAZQOdLUL

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posted at 19:29:42

焼きもうふ @pronter

18年10月4日

近縁種のパズルとして、稲葉パズルの「スプリット」が挙げられる。こちらは「列内重複禁」ではなく、「黒マスのカタマリに接する数字はすべて異なる」というルールとみなせる。
こんなルールでは当然まともに成立するはずがないので、境界線によって制約が弱められている。ひとつながりルールもなし。

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posted at 19:33:09

焼きもうふ @pronter

18年10月4日

理詰め問題に仕上げたけど、作問は闇でしたね。闇問題は作り放題でしょう。

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posted at 19:34:22

焼きもうふ @pronter

18年10月4日

何が近いのかうまく説明できないけど、Snake Eggが一番似てる気がする。

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posted at 19:42:00

SP1 @SP1_winter

18年10月4日

googleフォーム完成じゃー

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posted at 19:50:04

SP1 @SP1_winter

18年10月4日

Doppelblockというパズルのコンテストを作りました。初心者向けから骨のある問題まで7問あります。3連休のお供にどうぞ。
docs.google.com/forms/d/e/1FAI...

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posted at 20:01:25

SP1 @SP1_winter

18年10月4日

Puzzle Wikiを見たらDoppelblockの発祥は稲葉パズルのハサムサムと書いてあってびっくりした

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posted at 20:05:44

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焼きもうふ @pronter

18年10月4日

@SP1_winter 遠い昔に自分が日本語版を編集しましたが、それが元になっているかもしれないです。
当時は検証不十分のまま記事にしてしまっていたので、実際に発祥かどうかは自信ないです。

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posted at 20:24:58

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deu @charmychachacha

18年10月4日

北海道に行きたい。遠く離れた場所で作業に集中したい

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posted at 21:01:44

にしなんとか @chebunanntoka

18年10月4日

ヴィウっぽいですよね。あれも結構好き この辺とか sst603.blog120.fc2.com/blog-category-...

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posted at 21:47:38

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焼きもうふ @pronter

18年10月4日

最近寝つきが悪いからノンカフェインハーブティーでも飲もうと思ってたのに、いつものクセで特濃コーヒーを淹れて飲んでた。

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posted at 21:59:03

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月4日

34日目:ファイブセルズ 10×10
問題の中で数字の濃淡を作りました。このパズル、0がなかなか強力ですね。
pzv.jp/p.html?fivecel... pic.twitter.com/vY6Dwo7Pdx

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posted at 22:03:44

deu @charmychachacha

18年10月4日

参加しましたーと思ったのだが、公式開始より前なのでフライングで無効にはならないよな…

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posted at 22:08:19

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めるーめるん @melvy_puz

18年10月4日

明日の夜しかやるタイミングなさそうだがゲーセンに行ってしまう可能性も高い

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posted at 22:12:25

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竹谷 @buyaketa

18年10月4日

@pronter @SP1_winter 2006/06 JPCのビトゥイーン・サム(斉藤一紀)の方が時系列では先で、独立して(忘れて?)思いついたんですかね。その先はビトゥイーン・サム->Smashed Sums(2009OAPC)->Doppel Block(croco?)という流れだと予想してますが、確認はしていません

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posted at 23:08:54

白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月4日

@pawakun そういう名前のパズルありそう

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posted at 23:21:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年10月4日

昨日は久々にAS的な空気の読み違いをやってしまった。結果が重大にならなかったから幸いだけど、怖い怖い。(^^;

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posted at 23:23:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年10月4日

完全に防げないのはASの宿命なのか?・・それにしても脳がない気がするんだよな。(^^; 言われてみれば当たり前の事に、事前に気づけない…。引き続き学習していきたい!

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posted at 23:26:33

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年10月4日

そんな感じでやたら神経だけはすり減らしたので、今は少し人間関係からは離れ気味で心を休めたい気分です(笑)。あ、元気なのでご心配なくー^^

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posted at 23:28:16

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