枝豆
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2018年12月16日(日)
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小学校低学年の頃は、既にJQKどれも好きな順に1位から4位まで序列決めてた。特にダイヤのJは大嫌い・・というか怖くて、遊んでて手元に引くだけで恐怖感覚えるレベルだったけどな…
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posted at 23:31:46
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小さい子にトランプがどのくらいわかるのか〜という話になって、私はハートのJは顔が優しくて好きだった、逆にダイヤのJは怖くて嫌いだったという話をしたら、誰も共感してくれなかったんだけど、私のような感覚って珍しいのだろうか…(^^;;
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posted at 23:20:12
プリンタにバンドルされていた年賀状ソフトをインストールしたいのにCDが見つからない。私の記憶が確かならここにあるはずというところにない。フリーだといいフォントないし、諦めて買ってくるかな。
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posted at 23:18:44
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@N_Y_M_Y_K_ ペンとペン型の消しゴムを胸ポケットにさしていたのですが、消しゴムは軽いのでなにかの拍子に胸ポケットから飛び出してしまったみたいですね。
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posted at 23:15:01
小学1年生は、将棋や囲碁のようなルールは複雑でも1手1手がシンプルなものならできるけど、都度カードのテキストを読まなければいけないようなトレーディングカードゲームや、ブラフゲームはできないんだね。
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posted at 23:11:58
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パズル忘年会で、小学1年生でもできるプログラミング能力を鍛えるボドゲの相談を受けて、いろいろ考えながらどんな感じがいいのか話し合ったけど答えが出なかった。難しいね…
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posted at 23:07:07
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マンションオブマッドネス
ゴーストハンター13とかAbove and BelowみたいなTRPG要素のあるボドゲ好きには、たまらん出来だと思うので
もっと話題になって欲しいですね
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posted at 22:54:36
全員初プレイなので細かなルールは手探り状態でした
2か所ほどルールを間違えていてかなりイージーモードでしたが、無事全員生存クリア
正しいルールだと全員生存はおろかクリアもかなり難しい気がしました
協力ゲーム好きとしてはこの難易度は燃えますね
正しいルールでまたプレイしたいです
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posted at 22:33:05
TRPGとボドゲを同時にやってる感じ
でもデジタルのアシストがあるおかげで処理がスムーズに進むので快適でした
今回は4人でプレイ
私は「超」心理学者で紅一点のおばあちゃん
消火器をぶん回して狂気の魔物に立ち向かうというひどいネタプレイ
でもやっぱり筋力無いと厳しいのねwww
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posted at 22:33:05
今日はボドステ蒲田店でマンションオブマッドネスを遊んできました
このゲームはTRPGが元とのことで、ストーリーがしっかりあります
探索も判定によって結果が変わったりと、何が起こるか分からないドキドキ感が良いですね
加えて敵と戦ったり逃げ回る所はガッツリとボードゲームしてて楽しかったです
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posted at 22:33:05
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
忘年会の時期、おおむね参加している余裕がないので、年明けくらいに忘年会をやるといいのでは??
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posted at 18:13:25
④:果実の宝石は3Rまでに植えれば6Rにはルビー4が手に入るので、宮廷納入所の効果と同じで強力なアドバンテージ。③ との絡みで中盤以降の探索は絶対にミスれないから、ここに投じられるルビーを元々持ってるのは大きい。他にやりたい事があるときに牛や豚を繁殖させるために使ってもよい。
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posted at 16:07:57
③:そのままです。坑道/洞窟工事でルビーを支払いながら広間を作っているようでは、基本的に非効率だと思います。石材採掘所のない(取れない)環境で、石が溜まっていれば有りかな?それでもルビー1を支払って広間1つとか、1探索のためにルビー使ってるのと同じですからね…
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posted at 16:07:32
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②:序盤に関しては状況の通り何の準備も要らない。終盤に向けて主に探索で広間を掘っていけば、森にも部屋を作れる分、トータルでよりたくさんの部屋を作ることができる。この状況は、リビングから資材や飯の補助から得点系までさまざまな部屋を作って展開していく最速武装戦術に合っている。
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posted at 16:07:13
①:開墾の木2や坑道/洞窟工事の石2の代わりに成長や森林探索(木2飯2)に入れるわけで、かなり得をしている。木はもっと溜まってから取れる場合もあるし、家具製作所がなくても特に動きに支障はない。5人戦で用具貸出があると、種まきのためだけの焼き畑に行かなくてよいからさらに得。
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posted at 16:06:57
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LTで使うイラストとして雑に作ったスリリンとLITS貼っておきます。
pzv.jp/p.html?slither...
pzv.jp/p.html?lits/10...
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posted at 15:54:26
@puzzle_firefox @puzzle_pencil @Whitehill9 @FreshPeachSound @puzzletiger @timikana10 @88cyi @pawakun @k_pan_opt @soybean_special @made_puzzle700 参加可能になりました。よろしくお願いします。
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posted at 15:41:23
LMIと洗濯をした! このあと買い物とゲーセンを経由して忘年すれば今日の全予定クリアなので神.ただゲーセンタイムがだいぶ少なくなってしまってはいるのだった
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posted at 14:44:07
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増員は6Rと7Rで、最後まで4人のまま行きました。エルフは終盤の部屋スペース確保が難しいから、通常の最速武装戦術と比べても5人にしている余裕はなさそう。とにかく探索で継続的に広間を作れないとアウトだからルビーは必須で、宮廷納入所は本来取りたいところでした。
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posted at 11:31:56
私のほうは、中盤に無理して小麦と野菜を1つずつ植えたのはたぶん悪手だった。飼料部屋を取るための小麦を効率的に増やしたかったのですが、小麦はその後1回供給へ通って足りてしまいましたし。このスペースは部屋に活かしたほうがずっと強かった。エルフはもう中盤以降は蒔いちゃだめなんですね…
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posted at 11:18:24
こっとんさんの洞窟ゴブリン、確か7R辺りでもう6人になっててヤバいなと思ったけど、あっという間に盤面がすべて埋まって最後はやる事がなくなってしまった模様。もし広間を1つ2つ残されててどれか得点系の部屋をカットされてたら、私の得点もグッと減っているところです。
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posted at 11:18:03
得点系の部屋は、「搾乳ルーム,飼料部屋,動物ショー」と、動物系が充実していたので、ここ一点狙いで行きました。牛繁殖をしてる人が誰もいなかったので主倉庫から押さえて甘えたけど、全部取らせてもらえた。おそらく他のプレイヤーからすると全部取らせると厳しいと思います。
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posted at 11:17:43
エルフを選ぶと家具製作所がなくなるのでそこだけが難点ですが、ダブルタイルを置かずに済んで浮いた手数でひたすら木を取っていきました。森林探索(木2飯2)がここまで活きることになるとは・・という感じ。基本セットのプレイ感とはだいぶ違いますね。^^
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posted at 11:17:09
なので闘犬養成所は、文字通りカットになりましたw そんな無駄手を踏んでいても6Rにはちゃんと増員と猪牛繁殖が間に合ったので、やっぱエルフと最速武装の相性良いなと思います。実際、闘犬養成所と鉱石ガメ両方行なって、序盤の武装を独占するのは悪い戦略ではないかも…
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posted at 11:16:48
闘犬養成所も2Rから使えれば5→7→9→11で5Rには安いリビングの建設が間に合いますが、鍛冶工がめくれずに3Rになるようだと間に合わないですし。増員が遅れる上に、エルフにとって重要な広間の追加(レベル14)もなかなかできなくなるので、こだわらないほうが良いと判断しました。
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posted at 11:16:26
闘犬養成所は洞窟ゴブリンに取らせたらまず勝てないと、以前に経験者の方より聞いていたので、とりあえず1番手の責務として押さえたものです。そうしたら鍛冶工が3Rに沈んでしまった上に鉱石5が回ってきたので、なら普通に鉱石で武装していったほうが競合が現れなくてやりやすいんじゃないかと…
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posted at 11:15:48
4R:木4飯2 → 鍛冶工(9:戦力↑,猪,石材採掘所)
5R:スタプレ → 鉱床工事(11:厩,安いリビング) → 猪繁殖
6R:増員 → 鍛冶工(12:2マス牧場,牛,飼育場) → 猪牛繁殖
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posted at 11:15:32
一部記憶は正確じゃないですが、序盤の手順はこんな感じ。
1R:成長 → 自宅作業(闘犬養成所)
2R:鉱石5 → スタプレ
3R:鍛冶工(7:戦力↑,小麦,野菜) → 焼き畑(小麦,野菜,果実の宝石2まき)
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posted at 11:15:13
ウヴェ会でのカヴェルナ種族拡張4人戦。1番手。エルフとシリコイドでエルフを選択。117点1位。
初見からエルフは最も最速武装と相性良いなと思ってたので、それを全うしました!
にしても闘犬養成所1回も使ってないので・・こんな勝ち方もあるのかと驚いた!!
#ウヴェ会 #カヴェルナ pic.twitter.com/WBpjujJfWx
posted at 11:14:01
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ゴア初めてやりました!3人戦で39点2位。初回なので、あまり運には頼らず植民地建設のガチャも最小限にする方向でやったけど、ひたすらカード引きまくった人にそれで16点取られて負けました(笑)。面白いですね!^^ 競りも奥が深くて、あとから失敗した~・・が多かった(笑) #ウヴェ会 pic.twitter.com/94sU4ZTh83
タグ: ウヴェ会
posted at 10:59:54
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話全然違うけど、ボドゲの世界は私のような人間には本当に過ごしやすいと常々感じる。ただ目の前のボドゲを楽しめばよくて、基本的なマナーさえできてれば何も細かい事を気にする必要がないから。ありがたい世界です。^^
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posted at 06:06:00
私は常に人がされて嫌な事を知りたいと思って生きてる。実際人それぞれ微妙に違うんだろうし、やっぱり理解しようとする姿勢は失っちゃいけないと思うなあ。「理解」という言葉の意味がちょっと広すぎるけど、たとえ共感できなくても、話し合って相手を認めることは大事だと思う。
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posted at 06:05:27
よく自分がされて嫌なことは人にもしないという人がいるけど、そんな感覚で生きられる世界はどんなにか楽だろうと思う。私もそういう感覚は大事にはするけど、基本自分と他人でされて嫌な事に隔たりがありすぎるんだよね…
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posted at 06:04:57
今は昔よりはだいぶマシになったと思うけど、今でも経験的な感覚でしか人との接し方を推し量ることができない。今この人に対してはこのくらいの自己開示がちょうどいいんじゃないか・・という感じ。アスペルガー症候群の宿命だと思っている。
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posted at 06:04:36
例えば自分の場合、人見知りという感覚がまったくわからなくて、自己開示のレベルが会ったばかりの人でも昔からの親友でもほとんど変わらない。子供の頃はそれでも無邪気に遊んでれば問題ないけど、大人になる過程で問題が生じてきた・・ということなんだと思う。
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posted at 06:04:16
自分の経験を話すと、私が初めて違和感を覚えたのは中学のとき。周囲の人間関係が一新されたことに加えてみんな思春期だからというのもあるのか、突然コミュニケーションがまったく噛み合わなくなっていじめにあったりした。なんだかわからないけど、自分は人とは大きく違うんだ・・と思った。
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posted at 06:03:23
というか他人の気持ちを一生懸命理解しようとする人って、たいていは自信のない人でそれが理解できるなんていう妄想は持っていないんじゃないだろうか。そうしていないと不安なだけで。むしろ本当に理解できるなんて思う人がいたら、その人は真剣に相手に寄り添っていないんじゃないかと思う。
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posted at 06:02:52
これって人にもよると思うなあ。私のように人が当たり前のように理解できるようなことでもすぐ理解できないような変わった感覚の持ち主にとっては、理解しようとする努力をやめた時点で簡単に空気の読めない発言をしてトラブルになってしまう…(^^;
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posted at 06:02:17
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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
ペンシルパズルAdventCalendar16日目
闇のパズルゲームのすすめ
adventar.org/calendars/3414
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