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@ek_bm

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2019年02月24日(日)

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年2月24日

解神王。「この問題作りました~」のアピールしていいっぽいんで。
あるなし的なやつ、白黒の四角的なやつ、1~8的なやつの3問が今井作です。 #解神王

タグ: 解神王

posted at 00:36:28

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年2月24日

ボルダリングで握力が披露した状態で、30キロのハンドグリップ握ったら一回しかできなかった。。。

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posted at 01:47:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年2月24日

よく冗談でしょ・・と言われるけど、冗談ではなく握力がないんですw

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posted at 01:49:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年2月24日

握力にはクラッシュ力、ピンチ力、ホールド力の3種類があるのね・・なるほど。握力測定で必要とされるのはクラッシュ力だけど、ボルダリングで使うのは主にピンチ力とホールド力・・というわけか。

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posted at 01:52:11

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年2月24日

クラッシュ力も平均以下だろうけど、ピンチ力とホールド力はもっとなさそう。特にピンチ力がなさそう。

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posted at 01:53:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年2月24日

ボルダリングライフを豊かにするために、なんとかして鍛えたいところ。

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posted at 01:54:40

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にしなんとか @chebunanntoka

19年2月24日

KAT-TUNとかKis-My-Ft2とかは「五人以上からなるエポニム」と言えるのかな?微妙

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posted at 08:11:45

ニチョ謎 @nichonazo

19年2月24日

昨日の解神に参加された皆様、遠くで広を応援してくださった皆様ありがとうございました。
惜しくも準優勝で解神への返り咲きはなりませんでしたが、頑張りました!
ひゃんさんおめでとう!

一夜明けた本日12時からなげっぱ開店です!ウェル問は16-4「タイムアタック」。久々の小問詰合わせです。

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posted at 08:55:12

パズル大会情報 @puzzle_contest

19年2月24日

[Puzzle] Puzzle Ramayan,Shading and Loops (LMI,90分)
2/22 (金) 19:00 ~ 2/27 (水) 3:30
logicmastersindia.com/PR/201902/
インストラクション和訳(白岡市民さん・panistaさん)
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/02/...

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posted at 10:51:45

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にしなんとか @chebunanntoka

19年2月24日

作問をちょいちょいミスって解なしや別解を出しがちなおっちょこちょいな味方の問題に慣れたおかげで、初めて試行錯誤系パズルに出会い他の解き手が困惑する中主人公たちは困難を切り抜けることができる熱い展開を考えた

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posted at 11:26:57

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にしなんとか @chebunanntoka

19年2月24日

@ark184 「全然解けねー!解なんて無いんじゃねえの!?」
「解が無いかも…?ハッ!」ホワンホワンホワン

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posted at 11:34:03

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年2月24日

@nyoroppyi 頑張ったの。みんなつよいの

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posted at 12:25:13

めるるん @melvy_mag

19年2月24日

ぐだぐだしていたら時間がなくなってきたぞ.LMIとチョコ受け渡しを取るか,ゲーセンを取るか

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posted at 12:50:37

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年2月24日

トップレベルの真剣勝負の国内観戦という点で解神とWPCを比較すると、やっぱり司会進行・実況・副音声が日本語なのは大きいなと思った

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posted at 13:20:59

白岡市民(295) @Whitehill9

19年2月24日

国内でエンターテイメント要素を盛り込んだガチバトルイベントを開いてみるか、WSC・WPCの副音声的みたいな感じで日本語実況をしてみると面白いのかもしれない(後者については現地の選手がテキスト実況してくださっているが)

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posted at 13:30:33

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年2月24日

あれこれ考えはしても実行するには技と体が足りないということが知られている

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posted at 13:36:53

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年2月24日

これが目指すべき方向なのかはともかく、色々な楽しみ方があるのはそう悪いことではない気がしている

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posted at 13:43:33

白岡市民(295) @Whitehill9

19年2月24日

小さくまとまりたくねえな…

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posted at 14:08:26

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volxa @volxa

19年2月24日

#LMI 回答入力ミス多すぎ問題。回答フォーマットのミスはClaimsを入れてみたが果たして。

タグ: LMI

posted at 14:37:36

にしなんとか @chebunanntoka

19年2月24日

ニコリコムの早解き選手権って解いた記録もタイム記録も出来るし(リプライ送っちゃう問題)強い人のリプレイもできるし(実況や解説ができる)めっちゃいいシステムだったんだなあ

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posted at 14:47:04

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めるーめるん @melvy_puz

19年2月24日

団体戦の話,「パズルに慣れている人」枠が別に団体戦のサポートに適してるわけじゃないことが申し訳なさあるな(珈琲とか)

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posted at 15:56:04

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蒼空 @RTAozora

19年2月24日

@88cyi おつおつ。タフな土日で若いですな…(謎発言)

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posted at 17:51:23

めるるん @melvy_mag

19年2月24日

神なので洗濯とLMIをした.順調〜

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posted at 18:47:21

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ほうきたて @hotatenohontate

19年2月24日

LITS詰め合わせ|ほうきたて|note(ノート) note.mu/hotatenonote/n...
ななな氏ののりのりが面白いしパズル作り再開したいと思ったのでとりあえず作りためたLITSの一部をまとめた

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posted at 20:19:15

白岡市民(295) @Whitehill9

19年2月24日

シュレーディンガーのD(以下略)
アルQMA
(二つ名風に)

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posted at 20:23:50

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

SGPのインスト見てる。今回はWSC2018のおさらいかな

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posted at 20:29:23

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

競技パズルってストレートに全国大会系部活ものの枠で扱えそう。日本編の後、世界編もできる

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posted at 20:31:37

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竹谷 @buyaketa

19年2月24日

GPの和訳、回を重ねるごとに過去の資産ができて更新が楽になるなあ

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posted at 20:51:53

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

GP終わるころには16回分の資産と知見がたまるはずなので、それを使ってトケタ?のルール文もリライトしたい

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posted at 20:53:49

SP1 @SP1_winter

19年2月24日

ぱ即更新マン

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posted at 21:19:16

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ほうきたて @hotatenohontate

19年2月24日

最後の問題は右上の部屋を削れば唯一解にはなるが見た目がちょっと残念になるな pzv.jp/p.html?lits/10... pic.twitter.com/EsnynpmS4o

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posted at 21:24:03

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

SGP暫定の訳文ができたので、明日図の作成と再確認やってアップします

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posted at 21:28:10

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

中国や韓国だと小中学生向け競技パズルが大成功してて、「日本もこうやりなよ!」って善意で言ってくれるんだけど、日本の場合やってないんじゃなくて、既にいろいろな団体が足場を固めてしまって下手に動けなくなってるという

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posted at 21:34:40

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

とはいえ、小学生の団体引率ノウハウは既にあるってことですよね。大規模な全国大会もやっている

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posted at 21:39:18

deu @charmychachacha

19年2月24日

久しぶりにABC全完した(79位)

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posted at 21:40:32

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

塾講師の友人にその辺どうなのって尋ねたことがあるけど、あまりいい回答ではなかった。たとえばJPFとかの団体だったらあるいは、とも思うけど

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posted at 21:42:20

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

JZC、Serkanラウンドのインストラクション受け取りました。これから日本語訳を作成します

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posted at 21:43:49

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

大人向けには2か月に一回2時間くらいのペースでどこかの会場でパズルを解くイベントとかやってみたいなあ。要するにカジュアルな競技パズルなんですけど、「競技」も各自に任せて、「決められた時間内でパズルを解くという行為をする」って感じの

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posted at 21:47:31

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

直接的な衝突を避けたい気持ちが出て変な書き方になってたところがあるかも。すいません

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posted at 21:59:08

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SP1 @SP1_winter

19年2月24日

強い人は漫画みたいに解くの速いので現実の方が断然面白いよ

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posted at 22:14:05

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

ナンプレって比較的、早解きのための努力(≒練習)が楽しく解くことにも役に立つパズルだと思う。早解きでもやることはあまり変わらなくて、さらに、しんどい部分が楽になっていく

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posted at 22:17:42

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月24日

マイプリンターを使ってGMのトケタウィークをやるぞ

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posted at 22:19:37

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年2月24日

さて最後に今コミティアで一番重そうな本が残ったぞ pic.twitter.com/qEHOYrFWaW

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posted at 22:22:00

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年2月24日

@gori_sh 基礎だった(ショボーン

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posted at 22:32:48

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ぽっつ @pots_orange

19年2月24日

@puzzle_pencil 創作だと少し前にファイ・ブレインがあったけどそんな感じかしら

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posted at 22:40:25

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ぽっつ @pots_orange

19年2月24日

@puzzle_pencil 『ナンバーリンクの問題はこちらです!バン』「(1秒)フフフ…解けた」『なっ、なにぃ!!!』みたいな感じのやつか(違う

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posted at 22:46:02

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ぽっつ @pots_orange

19年2月24日

@puzzle_pencil (いやいや、豆軍団に比べたら存在感ゼロですよ)

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posted at 22:56:34

deu @charmychachacha

19年2月24日

AB 合計9分。もっと速くなりたい。
C Nが小さいという制約をもっと早く見るべきだった。4^N通りの全探索ができるじゃん。実装は楽だった。
D 添字の書き間違いなどでかなり時間が溶けた。
この難易度で合計30分切れる力をつけたい。

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posted at 22:57:50

deu @charmychachacha

19年2月24日

2/23のAC
みんプロ決勝A Affiches(積分をした)
2/24のAC
AGC020-B Ice Rink Game
ABC119 A-D(久しぶりに時間内に全部トケタ)

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posted at 23:07:39

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月24日

2/11 Nanro(Doubleback) 1:53
2/12 Transporter 4:01
2/13 SSS 3:20
2/14 Nanro(Doubleback) 8:08
2/15 Transporter 5:14
2/16 SSS 16:32

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posted at 23:19:15

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月24日

かろうじて1問はGrandmasterでした

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posted at 23:20:12

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月24日

Transporterは1問目でコツを少しつかんだからか2問目の方が相対的に早かった

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posted at 23:21:53

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月24日

Nanro、改めて解くとやはり楽しい

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posted at 23:22:17

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年2月24日

SSSはトケタに載ってるのも含めてかなり好きなんですけど、これをうまく作るのは相当難しそうなのでたくさん解けるものではない気がする(たくさん解くには1問のサイズが大きめ?)

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posted at 23:23:31

竹谷 @buyaketa

19年2月24日

Rhombitrihexagonal Yagit(ヤギとオオカミバリエーション)、ルール文がちょっと難解なうえに問題も難しいんだけど、わかれば曲線的なグリッドに沿ってくるっくるっと線を引く感覚が無二の楽しさだから発展してほしい
puzzles.paramesis.com/2016/05/29/rho...

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posted at 23:38:47

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