枝豆
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2019年04月30日(火)
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久々のカタン。このゲーム、うまく交渉に応じて相手にも気持ち良く楽しんでもらいながら勝てると最高に満足度高いですね!(^O^) pic.twitter.com/BF93OPL7Ns
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posted at 23:38:35
ところで、Parquet Sudokuでマスの配置が一般の場合にも、中央マスに1から9が1こずつ出てくるっぽいんですけど、簡単な証明あるのかな。マスの「向き」が全部同じだとすぐ言える。詳細はブログに書いた。
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posted at 23:21:39
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突然ですが平成最後のカックロを作ってしまいました。
ぱずぷれで解く→ pzv.jp/p.html?kakuro/...
#kakuro #puzzle pic.twitter.com/l96eQ4e0uM
posted at 22:17:40
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小サイズを複数まとめて解く形式はいいと思うんですが、タブを複数展開することになってめんどくさいというもっともなコメントもあるので、何か対策できればいいのだけど
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posted at 21:06:04
おてごろヤジリン8問のタイムアタックに挑戦するイベント開催中です(5月6日まで)。5段階の目標タイムも設定しています。上級者タイムは16分。
twitter.com/buyaketa/statu...
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posted at 21:01:01
このページ inabapuzzle.com/honkaku/index_... に載っている、問題pdf(4問)のリンクはこちら inabapuzzle.com/honkaku/hetero...
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posted at 20:23:37
ヘテロミノ puzz.link/p?heteromino/1... (ルール:パズル面の白マスを3マスずつのブロックに分割する。向きも形も同じブロック同士は辺で接しない。(稲葉のパズル研究室 inabapuzzle.com/honkaku/hetero... から引用))つい先読みもりもりにしてしまうところを我慢した(ちょっと我慢しきれてない)
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posted at 19:42:37
puzz.link/p?yajilin-regi... これで3縛りになるやんけ。
ヤジリンでは表出数字がそのまま壁として使えるけど、ヘヤジリンでは全部黒マスの力でなんとかしなければならないのが難しい。
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posted at 18:55:57
Regional Yajilin puzz.link/p?yajilin-regi... 日本語だと「ヤジリン」になってるなあ(URLなどで判別はつく)これ今僕が「ヘヤジリン」って命名したらそれが日本語訳になって定着することないですか?
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posted at 18:42:20
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#PUZZLE #nikoli #slitherlink
4/10発売の気がるにスリザーリンク5に載った自分の問題についてネタバレ無しでちょっとだけコメント。
blog.goo.ne.jp/numberlink/e/b...
深い話は無いのでパズル初心者もお気軽に見てねん。
タグ: nikoli PUZZLE slitherlink
posted at 10:40:11
あと2牛を捨てる効果によってデッキが回転する利を得るのは、3牛以上がたくさん入っている人たちだから、相対的にカウボーイ戦術のほうが家を置くメリットは大きくなりますね。事故防止と合わせても、やりやすくなった印象です。一方、技師職人は出荷場所の確保に苦労しそう…
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posted at 08:52:54
あ、でも無料で建物を建てられるボーナスだけは別か。あれだけはコンボ要素でしょうけど。丸い効果って本質的に、状況によっては不必要なもの(や得点効率の低いもの)も結構多いから、そういうものに手を出さない、すなわち無駄に家を置かないことは重要だと思います。
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posted at 08:51:36
GWTの拡張って、全体的には事故を防止して丸くする方向の拡張に見えますね。その最たるものは2ドロータイルだろうけど、それ以外も突き詰めるとコンボしてぶん回るとかじゃなく、丸い効果が多いと思う。そこを意識してプレイしないと失敗しますね、きっと。#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 08:50:36
カウボーイは2巡目の時点で4人目まで雇って、その後一切Aには止まらずあとの2人は家を置いたときのボーナスで。2金安く人を雇えるタイル、これ通行料妨害に遭ったときの命綱ですね。拡張環境って親切設計で楽しいw ようやく少しずつわかってきました!^^
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posted at 08:06:49
2枚廃棄のタイルが手前側にあったのはかなり大きかった。これが可能だとカウボーイ戦術には有利ですね。ただ手札4枚のうち2牛と1牛が2枚ずつに分かれてくれる必要があるから、ここは運かな?・・あ!2ドロータイルを使えばいいのか。いつもこれ忘れてしまう。(^^;
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posted at 08:04:56
こうなるともうこっちは最小限の牛を運用して出荷重視の4bをやるしかないけれど、家を置く順番とかいろいろ間違えました。早期に5牛を買える場合の4bカウボーイ戦術では、普通にCLEVELANOを狙えるから(保険以外で)DENVERに家を置く必要ないですね。
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posted at 08:04:22
今回も職人はあまりめくれていないにも関わらず、複数人が殺到してて厳しそうだったけど、それにしても妨害がひどいw 私がカウボーイに行くのを見て、山崎さんは喜んでEの手前に4bを置いてきたw
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posted at 08:03:46
最初2列目まで含めてカウボーイは1枚だけで、技師は多め。駅長タイルの配置も悪くなかったし、こういうときは技師のほうが安泰だよな・・と思いつつも、前回技師をやったからとカウボーイへ行きました。そのあともちゃんとカウボーイがめくれてくれて事なきを得ました。
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posted at 08:03:12
Fのあと1歩休めないと、仮に上位番手がFから行って下位番手がAから入った場合にも出荷が入らないのが厳しいところ。でも自分がAから入ったら、他全員がBから入ったからこれは失敗だったかもしれない。そうですよね公共建物の位置関係的にもデフレだから妨害重視場ですよね…(^^;
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posted at 08:02:38
ほぼbとなる場において第一プライオリティは10b+8b狙いでしょうが、今度は1番手なのに最初の4枚に職人がなくて行けず・・無念!AよりもFが手前にある場では2人雇いが可能な3~4番手有利だしこれは仕方ない・・かな?
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posted at 08:01:45
2019/04/29:オオバコでのグレートウエスタントレイル拡張4人戦2戦目。1番手。カウボーイ特化で78点1位。やっぱ久々すぎて感覚鈍ってるけど、細かいところで得点効率を重視してなんとか勝てた・・という感じです。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/92c6MPXLtb
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 08:00:51
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やっぱ5aがなく、一巡の間にCとGの2回しかまともに列車を進められない技師特化戦術は、得点行動をやりきる前にゲームが終わってしまう場合が多いように思いますね。洪水並列ラインが序盤から混んでいたにもかかわらず、この状況ですから。今回は戦術が被らなかったために勝つには勝ちましたけど。
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posted at 00:51:38
職人も一応途中まで1人だけ雇ってコツコツと9aを目指してたので、理想は最後に9aを1回使えるかたちでした。駅の数ももう一つ増えて8つでボーナス12点になり、証明書のボーナスもマックスで12点・・というのが、本来目指していた完成系です。早い展開で時間が足りませんでしたが。(^^;
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posted at 00:46:26
結果的に5金の安い列に技師が4枚並んで、それを全部独占できたのが大きかった。なぜかみんな職人に手を出してて、カウボーイも技師も極端に人気のない場でしたね。駅長タイルは比較的強めの2枚(目的カードのは突き当たりまで行って戻ったときに取ったもの)に絞ってひたすら先を急ぎました。
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posted at 00:45:35
それは最初から洪水タイルが5枚もめくれた事!(なんと1枚破棄!)それにより4人のうち3人が初手で1aを並列ラインに建てるという、超極端な展開に!すなわち4歩制限の間は必ずその直前の公共建物Gに止まらなければならなくなるので、技師の優先度が増したということです。
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posted at 00:44:53
1~2番手が共に職人へ行き出したため、建物戦術は速攻で諦めることに。で、カウボーイと技師どちらへ行くかの2択。4bもあるしカウボーイのほうが序盤のめくれが多かったから通常ならカウボーイを選びたいところなのですが、特殊な事情により技師になりました。
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posted at 00:44:22
2019/04/29:オオバコでのグレートウエスタントレイル拡張4人戦1戦目。3番手。80点1位。拡張はまだ2回目でよくわかっていない中、とても珍しい(と思ってる)技師特化のかたちに落ち着いた。いろいろ間に合わなかったけどなんとか・・って感じです。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/pKY1ssBVsF
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 00:43:45
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大会コンセプトはまあいいとして、テーマがあって質が高い(と思われる)100分のコンテストが14本集まるというのもすごい。やっぱいずれはそういうのも作ってみたいなぁ。
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posted at 00:14:18
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あとインフレを意識して黄色と黒があっという間に消えるようなマップにしちゃったのも問題。6種はさすがに少なすぎるでしょう。そもそも半年ぶりにガイアやった人間に2戦連続でマップ作らせるのも間違っている気がw 真剣にやりましたよw
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posted at 00:09:20
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狙いとしては、4Rの惑星改造ボーナス目当てのジオデンの可能性を残しておいた(実際ここで14点取った)のですが、宙域マジョリティあるんだから展開を封じられないようなマップにしておかないとまずかったですね。衛星数も鉱石的には余裕があるのに配置の問題で最下位ですから… pic.twitter.com/JvP33XvinA
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posted at 00:07:55
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オオバコボドゲでのガイアプロジェクト2戦目。またもや4番手。ジオデンで145点2位。マジョリティ3点しか取れなくて本当にダメダメ。マップが悪すぎました。(^^; ネヴラにやりたい放題やられて終了ですw pic.twitter.com/D75Kx60Zdn
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posted at 00:06:13
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