枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2019年05月04日(土)
zundamochi_1117さんのAtCoder Grand Contest 033での成績:239位
パフォーマンス:2154相当
レーティング:1769→1816 (+47) :)
Highestを更新し、1 級になりました!
#AtCoder atcoder.jp/users/zundamoc...
タグ: AtCoder
posted at 23:50:53
あれ?今写真見直したら、13にディスク置けない状況なのに置いてる!これは駄目ですね。12にディスク置いたことにして、10点減らして記録を123点に修正します。下方の支社で満たしたつもりになってたので、勘違いしてました。(^^;
タグ:
posted at 23:50:01
拡張環境って、終盤の得点手段が多岐に渡っているのも面白いですね。今回に関しては、お金をたくさん持っているショウさんと労働者で張り合うのは分が悪いので、それは避けて自分が欲しい技師や職人でさえも常に高いラインに置いたり、ショウさんがAを踏むタイミングで場に出さないようにしてました。
タグ:
posted at 23:46:02
あと12金の駅長タイルは意外と馬鹿になりませんね!中盤の拡大再生産に大きく役立ちました。手前の駅だとそもそも駅長にする労働者買わなくても同じでは感がありますが、奥の駅にある場合はそれまで利用した労働者を放出して12金を得られるわけなので、メリットが生まれる状況も多いと思います。
タグ:
posted at 23:44:07
「2駅×3点」の駅長タイルは、取られたらそれでいいと思ってプレイしてましたが、ショウさんが駅ではなく9aを複数回使用して出荷点を稼ぐ戦術を取ってきたために、譲られて最後に取ることができたかたちです。
タグ:
posted at 23:42:57
「労働者×得点」の駅長タイルが一番取りやすい位置にあることからも、ショウさんに人を雇わせなかったのは大きかったです。取られる恐れがないと踏んで、あとからゆっくり取ることができたので。技師職人戦術は中盤までお金がかかるから、なかなか余計なものに手を出せないですからね。
タグ:
posted at 23:42:00
私のほうは、ショウさんがお金を要らないのをいいことに、住居タイルをどんどん置いていってさらにお金を安くし、やりたい事ができる方向に持っていきました。拡張環境だと高価な駅が加わったりして、よりお金の重要性が増している印象です。
タグ:
posted at 23:40:48
確かに、カウボーイへ行ってくれれば私はもっと楽になったから難しいところかも…。職人は1人残ってたから、それを雇って早期に4aを建て、災害タイルを取りまくって11bを使うとか・・さすがに夢物語かなw でもお金がしばらく大量に余ったままになってしまうのは損ですよね。
タグ:
posted at 23:40:08
それにしても、技師を枯渇させられてしまったショウさんはどうすればよかったのでしょうね?私はカウボーイへシフトして牛を買いまくって出荷点で稼ぎつつ、終了タイミングを早めるしかないかなと思っていましたが、それはせずに駅長タイルを利用しての建物+出荷重視戦術のかたちを取っていましたね。
タグ:
posted at 23:39:22
でも2巡目の人雇いを終えた時点で1金しか余らなかったから、そもそも1bを利用してなければお金が足りなかったかもしれないし・・と考えると、奥が深い話だと思います。お互いに完全に最適手を追究すると、妥協し合って双方にちゃんと労働者が行き渡るかたちになったりして…w
タグ:
posted at 23:37:58
ガチで考えるなら、2番手がBによるA妨害から入ったら3番手はAから入ると丸かったかもしれませんね。そうすれば2巡目のAのマウントは取れるでしょうし。1bによる妨害を諦めつつそれを達成するかたちです。でもさらに突き詰めると、2番手の私もBから入っている余裕はないのかな・・?
タグ:
posted at 23:37:12
例えばガイアプロジェクトでも3人戦で宙域10枚でやることがあるように、GWTでも4人戦のエリアに②と③のタイルを交互に裏向きにして置いておいて、カウンタが下がるごとにオープンにすることにするとか。そうすれば、雇いたい労働者を雇えなくてどうにもならない事態にはなりづらいですよね…
タグ:
posted at 23:36:20
ショウさんはカウボーイに行きたくなかったらしく、Aをスルーしてて手元に大量のお金が余った状態になってました。それにしてもこれってほぼ手番差によるものだから、もう少し場に出る労働者を多くして戦略潰しができないルールにしたほうがよい気もしますが。(^^;
タグ:
posted at 23:35:32
私もショウさんも、最初のAでは(それしかないので)技師1人雇い。3人戦は潰しがきかないからとにかく次のAを先に踏むのが重要・・と、急いで歩を進めて2巡目で「技師×2+職人」雇いに成功。この時点で労働市場に残ってるのは職人1枚とカウボーイ数枚のみ。これでだいぶ有利になりました。
タグ:
posted at 23:34:18
A BFSを無限にバグらせ続けた
B 4方向から抜けるかを独立に判定
C 判定法はすぐわかったけど、木の直径をどう実装するのかわからなくて検索に頼ってしまった(つらい)
DEF 題意を理解した
タグ:
posted at 23:34:13
1番手の方が譲ってくれたので、私はAの直前に1bを建てるところからスタート。さすがにショウさんに譲るわけにはいかないな・・と。ショウさんもBで落石並列ラインへの1b建設から。(落石タイルが2枚めくれていた。)
タグ:
posted at 23:33:29
3番手のショウさんとのせめぎ合いが本当に面白かったので、ほぼその視点でのレポになるかもしれません。こういうのガチで書くと、また(怖がられて)みんな遊んでくれなくなりそうなのが怖いですが…w
タグ:
posted at 23:32:57
駅長タイルは拡張ボードにある2枚が強くて、通常の駅にある5枚は弱め・・と、かなり極端に分かれましたね。ニューヨークにはまあ、強いのもある。すなわち、技師職人戦術は拡張ボードの駅長タイルを後々までカットされなければ強いけど、されると弱いという展開に左右されやすいかたちと見ました。 pic.twitter.com/Q8pK3C4AKD
タグ:
posted at 23:32:16
私有建物は影響力的にはほぼaな感じでカウボーイでも技師職人でも行けそう・・だけど、労働市場が1列目3枚とも技師、2列目2枚とも職人の状態でスタートしたため、カウボーイ戦術は選択肢から消える。
タグ:
posted at 23:30:48
駅7ヶ所、出荷7回、9a使用1回で、計15個のディスクを置ききりです!支社も自然に置ききれたし、かなりゆったりとしたゲームになった印象です。4bがないし、出荷を早める系のカウボーイ戦術の人がいなかったのが大きいかな・・?
タグ:
posted at 23:30:12
2019/05/01:オオバコでのグレートウエスタントレイル拡張3人戦。2番手。技師職人戦術で133点1位。計算し直したらスコア表の合計値よりも1点低いようです。何もかもがうまくいきました!たぶんこんな気持ちいい勝ち方滅多にできないと思います。^^ #グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/kB5SuBxrdA
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 23:29:30
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
稲月さんが6面が建物になってるサイコロ作って振ればいいって言ってたけど、それだと改築が至難の業ですよね…w まあその場合は前の建物は取り除いて、もう使えないことは相手の残り建物を見て判断してもらうしかないか。#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 22:52:45
WPC選抜大会2019の「大中小サムクロス」、練習(’にならない)問題。
【ルール】カックロの通常ルール+『123を小、456を中、789を大とグループ分けして考えたとき、隣接するマスに同じグループの数字は入らない』
pzv.jp/p.html?kakuro/...
(variant) pic.twitter.com/sZNZeVDHgE
タグ:
posted at 22:49:10
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
@SP1_winter ありがとうございます。昔どこかで「表出以外に2が入らないスリリン」というやつに手をつけたことがあったので、手筋は元々知ってました。
タグ:
posted at 21:20:17
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
BDHの3完だった。Cの本質的な誤りに気付かずに時間を浪費し(修正不能だった)、Eは桁DPっぽさを感じたけど混乱して、結局短時間で方針がわかった3問しか正解できず。
タグ:
posted at 00:22:01