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@ek_bm

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2019年07月13日(土)

SP1 @SP1_winter

19年7月13日

エディタありがてぇありがてぇ...できればHexでいろいろ使えるとうれしいな()

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posted at 23:58:40

アイ @tigereye_werewe

19年7月13日

@k_pan_opt なるほどサイコロが八方に使えるのか…
ありがとうございます

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posted at 23:52:04

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ニチョ謎 @nichonazo

19年7月13日

湿気の多い三連休ですね!明日は日曜、なげっぱ開店です。
ウェル問18-3「わとともに」
明日は雨が降ってなかったら12時からおかみとアキラですたーとです
コウは後から合流します。

BOOTH謎、ご体験いただけましたでしょうか?無料版もございますので是非ご覧ください。nichonazo.booth.pm

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posted at 23:42:43

アイ @tigereye_werewe

19年7月13日

これ複合ルールが全く苦にならないのが最高

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posted at 23:41:40

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アイ @tigereye_werewe

19年7月13日

追求しすぎるとカーブデータとかいう壁が立ちはだかるので、どこかで線引きはいるしな

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posted at 23:34:16

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年7月13日

前回会合に持ってったパズル(ムーンライト)は作図できなかった(そこまで求めるのは流石に贅沢)

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posted at 23:28:51

アイ @tigereye_werewe

19年7月13日

@k_pan_opt Modern Tapaの歯車(ニッチすぎるんで対応しなくていいと思います)

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posted at 23:27:50

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年7月13日

panistaさんのエディタが公開された雰囲気を感じるけどそういうわけじゃないのか

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posted at 23:26:40

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アイ @tigereye_werewe

19年7月13日

めちゃ便利そうだが、今作ろうとしてるのはよりにもよってこれでも描けないやつだった

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posted at 23:20:56

にしなんとか @chebunanntoka

19年7月13日

カントリーロードは個人的にめちゃめちゃ苦手だしスターバトルも助かりすぎる…

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posted at 23:13:35

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竹谷 @buyaketa

19年7月13日

トケタ終盤期間ということで今年のaboutにちょっと手を出してみたんですが、昨年比でかなりサクサク書けるっぽい。PGP基礎知識編やっててよかった

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posted at 22:46:39

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竹谷 @buyaketa

19年7月13日

6x6ヤジリン100問セットとかあったらうれしいかな。どうだろう

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posted at 22:28:27

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竹谷 @buyaketa

19年7月13日

解き方を長文で説明しなくてよい&やってるうちに解き方≒手筋が自然に見えてくる方法だと思うので

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posted at 22:25:36

竹谷 @buyaketa

19年7月13日

アプリでよくある、手筋をあまり意識しないで小さい問題をたくさん解かせてくれる形式はいいな、と思う

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posted at 22:20:43

SP1 @SP1_winter

19年7月13日

こういうむりみさきが理詰めで解けるのいいですね
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl...

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posted at 22:14:55

竹谷 @buyaketa

19年7月13日

ペンシルパズル、「覚えた手筋を使って解こう」&「アドリブ(仮定、試行錯誤など)で何とかしよう」は多くの人に遊べると思うけど、「手筋を自分で見つけよう」は人を選ぶと思う

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posted at 21:59:14

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volxa @volxa

19年7月13日

ましゅは線に色がついてるから、盤面表示がでかいままでも複数ループにはならんだろうとか思いながら解き始めたら、しっかりループが2つできた。

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posted at 21:35:19

SP1 @SP1_winter

19年7月13日

むりみさきが無理すぎるけど、ヤバリン最初に見た時もそんな感想だったからいずれは標準になるのかな...

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posted at 21:29:28

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SP1 @SP1_winter

19年7月13日

ましゅは正確性と操作との勝負だなぁ...アホほどハタンして何回も局所修正を余儀なくされた

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posted at 21:24:45

SP1 @SP1_winter

19年7月13日

送信したら終わってた

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posted at 21:24:01

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にしなんとか @chebunanntoka

19年7月13日

ヒント2個以下・分断禁なしでこんな広がりを見せるのか…すごい

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posted at 21:18:21

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SP1 @SP1_winter

19年7月13日

PJと藤川みながら早解き

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posted at 20:47:56

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年7月13日

流石に日本酒300mlごくごくするとほろ酔いですな

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posted at 20:37:41

volxa @volxa

19年7月13日

駅構内を歩いていたら聞こえてきた会話
A「・・・として以前にまず人として見てほしい」
B「それなそれな」
会話の内容もさることながら、それなってリアルで使っているのを聞いて思わず声の聞こえた方を振り返ってしまった。
ちなみに二人とも笑顔(?)でした。

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posted at 20:11:18

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あさみくれよん @AsamiCrayon

19年7月13日

サンポンの新潟土産を堪能します pic.twitter.com/6gU1DdfHst

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posted at 19:21:13

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年7月13日

@RTAozora 主に学会準備とバイトとパズル関連の仕事と旅行だったかなあ(自業自得)

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posted at 14:23:15

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にしなんとか @chebunanntoka

19年7月13日

「初心者」は数百種のペンパを解いたりしないから、ルールを覚えた一つのパズルを多く解くので、マニアックな手筋を探求しやすい、という逆転現象があると思う(広く浅く解いてて高級手筋を知らないならそれは全ジャンルにおいて初心者なんだろうか?というところにも答えが出ない)

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posted at 13:11:48

にしなんとか @chebunanntoka

19年7月13日

ペンパにおける「初心者」って主語あんまり好きじゃない。排外的だし、人によって指す対象が異なって話が噛み合わないし、大体初心者が一律のパズル力なわけがないんだよな。ヤジリンがツイッターで流行って「初心者」が端の7マスの3も偶数端点もバンバン使ってて目から鱗だった。

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posted at 13:08:16

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しょくでん @2KOH

19年7月13日

スリザーリンクで33の手筋を使って解くような問題をみんな平気で難易度一つ星にしているんだけど、33なんてスリザーリンクを初めて解く人にとってはぱっと見てもすぐに気づけるとは到底思えないんだよなぁ

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posted at 12:06:48

deu @charmychachacha

19年7月13日

こどふぉ、紫になれそうでなれない。紫になってdiv1に放り込まれてもつらい思いをするだけだから現状の方がよいのかもしれない(?)

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posted at 10:05:20

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年7月13日

昔出会った時も思ったんだけど、パンとハムのパズル(サンドイッチ)って難しくない?

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posted at 06:29:46

deu @charmychachacha

19年7月13日

Dまでシステス通ってたー

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posted at 02:55:14

deu @charmychachacha

19年7月13日

そういえばこのアイコンも艦これだった

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posted at 01:58:18

deu @charmychachacha

19年7月13日

解けたのはDiv2-Dまで。面白そうなEで行き詰まって、Fをちょっと考えたら方針がわかったと思ったけど、実装し終えてから間違いであることに気付いた…

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posted at 01:46:36

deu @charmychachacha

19年7月13日

こどふぉ参加したけど、いきなり問題文が「時津風とは艦これのキャラの1人であって…」とか言い出して吹き出してしまった

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posted at 01:44:04

TokusiN @toku51n

19年7月13日

@Subaru_Saito 基本的にそれで大丈夫です。「解くように作る」事が重要視されるパズルでも、「解くように作ったかのように解ける」という評価で探索すれば良い感じの問題が出来ます。

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posted at 01:21:03

Subaru Saito @Subaru_Saito

19年7月13日

“Recurrent Relational Newworks for Complex Relational Reasoning”,
openreview.net/pdf?id=SkJKHMW0Z
あったこれだ、グラフ構造のRNNで数独を解かせる論文。
簡単な予約程度ならこれで自動的に学習できるらしい。

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posted at 00:57:27

semiexp @semiexp

19年7月13日

@toku51n 各数字 n に対して (n である, n でない) で convolution する (重みは各 n で共通) みたいなのも考えてました

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posted at 00:16:51

TokusiN @toku51n

19年7月13日

@semiexp 数独なら3x3コンボリューションと1x9コンボリューションで何とかなるのかな?

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posted at 00:15:39

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semiexp @semiexp

19年7月13日

数独の問題が欲しいだけならデータセットがあったのでこれ使うか
www.kaggle.com/bryanpark/sudo...

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posted at 00:10:58

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TokusiN @toku51n

19年7月13日

@puzzle_pencil ぶっちゃけると数独はNP完全などんなパズルでもありますね。

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posted at 00:07:24

semiexp @semiexp

19年7月13日

昔 Rust の性能測定するために書いた簡易ソルバーがあるのでさっと自動生成書いちゃうかな

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posted at 00:05:48

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