枝豆
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2019年09月17日(火)
合宿の大会で出した2問をパズスクに上げました
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl...
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl...
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posted at 23:34:45
美術館ガチャでLv21の問題を獲得! pzv.jp/p.html?akari/1... myamyasdvx.herokuapp.com/sudoku.html #ペンパガチャ
難しい理詰めだった
タグ: ペンパガチャ
posted at 23:20:25
一般的に引用は・引用部分がはっきり区別できること ・引用部分は従で、オリジナル部分が主になっていること が条件であることは、一応注意した方がいいかなと
fd.code.ouj.ac.jp/tips/qanda/q54...
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posted at 23:10:00
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
5の表紙の色が1と2の間、6が2と3の間、みたいな感じで来たのだけど、vol.8以降はどうしようかな。
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posted at 21:36:14
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
あるひとにとっての狂気も、ほかのあるひとにとっての平常運転、ってこともあり得る…かな。
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posted at 21:24:36
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@k_pan_opt ぱずすくにて最新に投稿されたもうふさんの問題をやろうとして、辺の補助バツをつけようと「辺-補助×」タブを押して書こうとしたら、×を押した場所と別の場所に×がつきました。
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posted at 18:55:49
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日本パズル選手権第5ラウンド案ですが、アンサーキーを雪だるま式(n問目の解答欄=n-1問目の解答欄+n問目の答え)にすると採点がだいぶ早いです。採点がO(log n)、点検がO (1)で済みます。
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posted at 17:13:55
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
パズル解き方講座やった時に、クロスワードを解くパートで「これはカンガールだな!(正しくはカンガルー)」といったおじさまがいた。
半分ぐらいの人がそれにつられて「カンガール」と盤面に入れてしまい、解けない人が続出した回があったなw
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posted at 12:59:41
この誤解は怖いですね…。私もテレビ見てて、見た瞬間マズいんじゃないかと思いました。おそらくいろんな意見を提唱して視聴者に考えてもらう番組のコンセプト上難しかったのかもしれないけど・・NHKさんにはもう少し編集に気を遣ってほしかったところ。(^^;
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posted at 12:02:50
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
日本パズル選手権2019(JPC)の参加申込を開始しました。
日時:11月2日(土)
会場:東京代々木・国立オリンピック記念青少年総合センター
申込締切:10月19日(土)
定員100名。超えた場合は会員の方が優先で非会員の方は抽選。
詳細と申込はこちらのページからどうぞ。
jppuzzles.com/jpc2019/
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posted at 11:17:28
このときの唯一解性は、人為的に与えられるものではなく、解に到達する操作列が存在するなら、他のどのような順序で操作を施してもやはり同じ解に到達するという自然の理です。
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posted at 10:20:48
手元にある古いパズル本(原著1955年、邦訳1958年)では、複数解の虫食算や覆面算も出題されていて、それらは出題ページか解答ページに複数解だと書いてある。複数解だと書いてない問題がすべて唯一解なのかは、自分は未確認です。
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posted at 06:50:01
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理詰めマンが仮定するときやりがちなのが「全検モード」で、これは「解の木の枝分かれにおいて、すべてのパターンを試す」「なので、なさそうな方を先につぶしに行く」というもの。これは確実なんだけど、時間はかなりロスする。
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posted at 01:59:35
個人的には「解の正しい方向を、経験により大雑把に(確率を)見定めて突き進む。正しいものがあるとは限らないが、十分見える場所にある(=修正可能な場所にある)」という技術かなと思ってる。けど僕は引けないので真相は謎。
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posted at 01:56:53
まあいいや、このへん全然整理してないので、適当に流してください...これリアルであったら早口キモオタクになるやつやないか、ツイッターがあってよかったね(ツイッターでもアレだが)
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posted at 01:45:16
割合の話ですからね。体を動かしたいという欲求に比べるとアレだけど、脳を動かすのもそれなりかなと個人的に思ってる(けど根拠はない...)。それより「没入感」かも。ゲームをしてる間はゲームのことだけ考えられる的な。パズルもそう。
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posted at 01:43:57
ペンシルパズルはその点気軽じゃないというか、ルールの下盤面を埋めていく行為は、謎解きの小謎みたいなハードルの低さはない。けど、何回かやれば楽しいと思う人は出てくる(それも人類の中で結構な割合で)と思う。だから新聞で毎日ってのはすごいんですよね。毎日やると楽しくなってくるので
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posted at 01:42:03
謎解きがうまくいったのはその点かな。あれもまあ現実にあるもの題材としたパズルではあるが、現実的な頭の良さ(学歴とか?)を無視して「地頭」なるもので勝負できる感があったのが良かったのかな(今考えた適当な考察です)。
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posted at 01:39:42
「現実世界ではないところで頭を使いたい、理屈を試したい」というのは結構普遍的な欲求な気がする。パズルはそれを満たしてくれる。それでも今はやや敷居が高いので、敷居を下げるといいんでしょうね。ニコリとかはまさにそう。あれ新聞に載ってるのってめっちゃすごいよね(こなみ)
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posted at 01:37:37
僕の書いてる手筋集なんかは、すでに魅力にハマった人中級者向けなんで(もっと言えば僕の思考の整理のためだけにある)。一般の人を引きこむのは別の発想が大事だと思う、その別の発想が何か全くわかりませんが...
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posted at 01:33:48
あ、別に悪い意味ではないです。むしろ自分で試して覚えられるという意味ではいいと思います。手筋難易度への評価がニコリで覚えた人と乖離しているのはその辺の違いもあるかなと。
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posted at 01:33:18
結局能書き垂れても、実際に触れて楽しんでもらわないと意味がない気がする。逆に言えばそれだけ人を惹きつける魅力をパズルは持っていて、引き込もうとする人は多くを語らずとも、ガイドしてあげるだけで十分な気がする。(でも個人的な感想であり、実情は分からない...)
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posted at 01:31:39
これは全くその通りだなぁと膝を打った。たぶんぱずぷれ(と仮置き機能)がなければ、ヤバリンやむりみさき(しんどめの手筋を使うニコリ系パズル)は生まれなかったと思う。
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posted at 01:27:13
ペンシルに限って言えば、ニコリ創刊準備号の時点で唯一解性はほぼ確立していたものの、あるパズルについて理詰めで作っていないという証言があります(本当はちゃんと解いて再確認しないといけないところだけど)
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posted at 01:17:28
ぬりみさきで3が汎用性が高いのは、「黒マスと白マスの発生具合がちょうどいいから」と思っている。2だと白マスが少なすぎる、3以上だと白マスが2個以上ならんで生成されるので白2*2禁に使える、でも4以上は黒マスが遠すぎる、的な。
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posted at 00:15:22
ぬりみさきで最近気になる手筋は、「3を伸ばしたとき、3のナナメに白マスがあると、ナナメに黒マスが生成される」というの。これで封鎖したり禁止形に応用できたりするかも。
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posted at 00:11:57
でも逆に「全然違うところに解がある」のを楽しむというのもわかる。TapaのvariantのTwopaとかはそう。でも、あくまでそれは「裏」の楽しみ方という気がする。
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posted at 00:08:52
配信のあいだ、パズルの唯一性の話をしてたのか。唯一性は、「解空間を減らしていく、その過程を楽しむ」という面で必須の要請な気がする。全然違うところに2解あったら、過程もへったくれもないからね。
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posted at 00:06:12