枝豆
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2019年10月11日(金)
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ぬりみさき十連ガチャ 20:16 myamyasdvx.herokuapp.com/sudoku.html
ひとまず目標は20分かなあ pic.twitter.com/7uY2nvB9lJ
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posted at 23:05:49
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美術館十連ガチャ 5:57 myamyasdvx.herokuapp.com/sudoku.html
七問目もったいない pic.twitter.com/MPGnheBnYT
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
近所の本屋で、「十二国記の新刊は12日発売です!」のポップが貼られて棚に空けられたスペースのすぐとなりに、「12日は終日休業いたします」の張り紙がされてたなあ。
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posted at 22:36:25
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ペンパを作る時に「解き手に気持ちよく解かせる」というのはほとんど考えたことがなくて(おい)、しかも難しそう。作る時はだいたい、ネタを思いついて、その発見を追体験してほしい・その過程を楽しんでほしい、と考えることが多い。
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posted at 21:52:55
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海外の作家、特にSerkanはその辺が上手い。決まらないところは見た目にもまったく決まりそうには見えないようになっていて、①決まりそうな場所に集中して理詰めを考えられる②したがって動いた時に一気に局面が進み、ダイナミックに感じられる という面白さを生み出しているように思われる
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posted at 21:48:22
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理詰めの「堅牢さ」を高める技術が欲しいなぁ。せっかくいい理詰めを思いついても別の方法で解かれたら悲しいので。他の手筋の介入をなるだけ減らすように細心の注意を払うしかないのかなぁ。
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posted at 21:37:54
@melvy_puz 我、ここに存在してる~~!こんな私にもできることある~~!!という気分になりましたね。団体戦は役割分担等で個人戦とは違った面白さがありますね
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posted at 21:37:36
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WSPC、興奮する事いっぱいあったけど、自分の競技中に一番興奮したのは、団体戦で「市民、あとは埋めといて」って言われたことだよね(写真見てたら思い出してきた)
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posted at 21:28:55
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イラストの添削の本を見ていたんだけど、添削というのは相手のちょっと上のステップを示すのが大事なんだな、と思った。たとえば30が送られてきたときにいきなり100を返すのではなくて、35にして見せるとか
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posted at 20:28:41
ペンシルパズルだけのシャトルランなら、30秒ごとに1問解く、解けなければ(累積数回で)脱落、サイズは小さいものからスタート、10問ごとにサイズ1上昇、みたいな感じでいいと思う。時間・ペナルティ回数・サイズ上昇の間隔は調整の余地あり。
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posted at 20:03:53
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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
パズルシャトルランって実際に走るの?
同じ難易度の問題を制限時間を短くしながら解きまくるものだと思ってた
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posted at 18:22:23
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
大変お待たせいたしました!日本パズル選手権2019の詳細を公開しました。
jppuzzles.com/jpc2019/
全5ラウンドで、今回はメカニカルパズルのラウンドを設けました(使用した立体パズルはお持ち帰りいただけます)。
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posted at 14:53:11
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
【日本パズル選手権2019サンプル問題⑤ LITSO】
4マスが連結したブロック「テトロミノ」の形にマスを分割するパズルです。
タイトルの通り、テトロミノはL・I・T・S・O型の5種類に分類されます。
解答は明日発表予定。
jppuzzles.com/jpc2019/ pic.twitter.com/mh7Jk8WbWa
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posted at 12:52:21
「フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?」がイ段の平仮名(いきしちにひみり)をすべて含むと知って笑ってしまった scrapbox.io/wandsbox/%E4%B...
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posted at 04:33:52
1問目は右下から行けたけど2問目は左作ったあと左下+右下の空間でユニークネスしないと行けないな…そしてまだこの先に「全体に散らして桂馬の中を泳いでいく」系統の問題があって、別に解かなくても良くないかという気持ちになってしまう
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posted at 03:14:31
1マス位置を変えて、大幅に解を変えてみた twitter.com/wand_125/statu... pic.twitter.com/PBhIcLV2DS
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posted at 03:08:29
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という理由より、島内格子点は
コーナーの黒マス×2+コーナー以外の周上の黒マス+周上で隣り合う黒マスの組+黒マス内の格子点-O島×2+6
によって求まります。多分。
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posted at 01:36:37
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調整する際の「軸のマス」が黒マスとして確定してしまう的な。こういうのに法則性があったりしないのかなぁ(この辺の感覚派、数学的(組合せ的)考察が何にも通じなさそうな気がせんでもない)
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posted at 01:09:20
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少し離れてヒートマップ的な話を。いくつか置いたときに離れた場所が確定することがたまにある。解が残り数個ならたまたま被っただけかなって気がするけど、残り十数個あるのに確定するのは、ちょっと不思議だったりする(これもたまたまかもしれない)。
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posted at 01:07:59
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「どの解にも内部格子点4のpolyhexがある」とか言えたら、初手ピラミッド・長方形・ずれ長方形のどれかを探す、みたいなムーブができたりして、とか思ったけど、さすがにいろいろ無理があるかなぁ。
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posted at 00:56:18
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解すべてでのpolyhexの出現頻度が知りたい。全然ないのもあるだろうし、下手したら長方形とピラミッドは平均1くらいあったりして(それはさすがに無いか、でも結構高いと思う)
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posted at 00:24:32
ハニーアイランドで効率のいい形はあって、たとえばピラミッド・2*3長方形など。これらは内部格子点が多いのが効率のいい理由。一方盤面端があるおかげで端を利用した細長いものも地味に効率がよい。
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posted at 00:22:07
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位相上(?)の分類をすれば、黒マスのつながりの穴の個数で3つには割れる。穴が0か1か2か。0なら中央から6分割、1なら中央に1領域、2なら2領域となる。穴3つは無いはず。
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posted at 00:19:48
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対称性は解く上ではあんまり意識しない(というかできない)印象。解の近さで言えばやはり黒マスずらしの個数が自然で、2解の「自然な距離」を(一致しないマス)/2で定義するのは良いと思う。
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posted at 00:15:27
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