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枝豆

@ek_bm

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2019年10月25日(金)

竹谷 @buyaketa

19年10月25日

闇のハニーアイランドの有効活用法を思いついたんだけど、どうせならもう1,2種類くらい揃えて出したいな。どうしようかな

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posted at 23:21:25

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月25日

(Gutenさんはブログもおもしろいなあ)

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posted at 23:00:14

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月25日

神戸に住んでいるわけではないしほとんど行ったこともないけれども、神戸在住っこ(?)なのでなんだか気になっている本。絵柄も好きな感じ。 twitter.com/henpenkene_/st...

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posted at 22:56:43

竹谷 @buyaketa

19年10月25日

武井さん...

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posted at 22:30:05

竹谷 @buyaketa

19年10月25日

この辺は自分が語ろうとしても生煮えで、もっと深く考えている人がいると思うのだけど...

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posted at 22:29:56

竹谷 @buyaketa

19年10月25日

展開の妙とか解き心地とかそういうの

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posted at 22:26:26

竹谷 @buyaketa

19年10月25日

むしろ二コリのパズルは手筋発見や盤面の特異性に依存しない面白さを大事にしてるのではないかと。これらだけだと、100問も作ればネタが尽きる

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posted at 22:25:18

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月25日

早速Quinzeわず

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posted at 21:52:41

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Tad Komori @pawakun

19年10月25日

彼は誰と戦っているんだ…?

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posted at 21:28:37

アイ @tigereye_werewe

19年10月25日

自分がやりたかったハバネロの作り方
・高等手筋を用意します
・他の道を塞ぎながら実装します
実際にハバネロ出した時の作り方
・解答版面を用意します
・適当にヒントを置きます
・唯一解を祈りながら解き直します

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posted at 21:07:34

非公開

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めるーめるん @melvy_puz

19年10月25日

@charmychachacha (ヾノ・∀・`)こういう考え方昔結構やったはずなのにのう

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posted at 20:43:27

deu @charmychachacha

19年10月25日

イベ終了直後にありがちな、こいつらこんなに弱かったっけ状態に陥っている

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posted at 20:40:46

deu @charmychachacha

19年10月25日

@melvy_puz はいプロ

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posted at 20:37:54

めるーめるん @melvy_puz

19年10月25日

あっわかった(調べればできそうの意)

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posted at 20:35:41

Tad Komori @pawakun

19年10月25日

(個人の意見です)

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posted at 20:27:28

Tad Komori @pawakun

19年10月25日

@euextra 🙅🏼‍♀️偶然ハバネロになる
🙆🏼‍♀️ハバネロになるネタが偶然降ってくる

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posted at 20:27:11

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月25日

知らないことはたくさん。

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posted at 20:25:43

deu @charmychachacha

19年10月25日

何もしてないのに疲れました

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posted at 20:11:58

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月25日

いきなり団子おいしい。

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posted at 20:01:54

竹谷 @buyaketa

19年10月25日

ニコリパズルは確かに「手が動く面白さ」が重要な要素になっているけど、単に手が動くところが面白いのだって言ってしまうと、それだけではない気がする

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posted at 20:01:37

竹谷 @buyaketa

19年10月25日

レベルを上げれば大抵のパズルが理詰めで解けるという話があったけど、二コリ的なパズルでは、レベルを上げすぎて面白みが減っている可能性も考えるべきかもしれない

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posted at 19:58:28

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月25日

とあるパズルのイラレデータ、とりあえずの作り方は思い浮かぶけれども、取り回ししやすくて作りやすいやり方を考えようとすると意外と難しい気がしてきた。

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posted at 19:48:06

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月25日

てきとうに和菓子を買ったら777円でした。

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posted at 19:24:29

つっきー(②) @minitomat

19年10月25日

でも解けなかった

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posted at 19:17:53

つっきー(②) @minitomat

19年10月25日

久々にちゃんと酔っぱらったところ、「このヤジリンはでかすぎるから後でやろう」という感情が消えた

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posted at 19:14:44

deu @charmychachacha

19年10月25日

日経コン予選出られない…

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posted at 19:08:15

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月25日

まで(てきとうに)考えました。

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posted at 18:48:47

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月25日

ヒーローたち5人ずつが含まれるようにエリア分けしてください。エリアはすべて線対称形になります。レッドは線対称の中心軸上のマスのどこかに入るようにします。イエローはカレーが好きです。

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posted at 18:45:45

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月25日

【ブログ更新】
本日19:30~来週火曜深夜まで開催予定の、LMIの数独コンテスト、Quinzeのインストラクション和訳記事を公開しました。今年のWSCで出題されたバリアント含め、15問の問題が出題されます。制限時間は90分です。

citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/10/...

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posted at 18:44:41

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にしなんとか @chebunanntoka

19年10月25日

coquetterie(コケットリー)って語感が鶏っぽいなと冗談で思ったら、語源が本当にフランス語のcoq(雄鶏)らしい。パズルの名前に媚態という単語が使われてる理由はわからない

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posted at 17:21:43

Tad Komori @pawakun

19年10月25日

5日で49問もましゅ作ったのか

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posted at 16:56:54

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SP1 @SP1_winter

19年10月25日

隣のマスの情報をうまく処理するのが難しい。うーむ。

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posted at 14:23:39

SP1 @SP1_winter

19年10月25日

ましゅを内外でクリーク化して遊んでるけど、白丸も黒丸もうまく言い換えられなず冴えない。なんか言えないかなぁ。

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posted at 14:21:42

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Tad Komori @pawakun

19年10月25日

そろそろましゅ量産はいいや

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posted at 02:51:19

Tad Komori @pawakun

19年10月25日

Great puzzle!ってきたぞ嬉しい

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posted at 01:05:28

Tad Komori @pawakun

19年10月25日

@homerestaurant3 下に14があるじゃろ
その左に2と3があるじゃろ(ここが5だと複数解だった)
がんばれ

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posted at 00:58:24

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Tad Komori @pawakun

19年10月25日

@homerestaurant3 ヒント:25だけじゃ決まらないよ

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posted at 00:33:48

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月25日

さっきパズスクに上げたTapa Lineはそれなりに手応えがあると思うのでハバネロ行きでも良かったけど、個人的にはなるべくClassicでハバネロに載せたいと思ってるのでパズスクに上げた

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posted at 00:22:28

SP1 @SP1_winter

19年10月25日

それより数字埋め強くなって

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posted at 00:03:27

SP1 @SP1_winter

19年10月25日

この前書いた早解きタイプ分類で言うと、やっぱ図形寄りの理詰めタイプを目指すことになるんだろうな。あんまりいないので希少価値があるといいけど、「でも引きで終わりだよね?」とか言われると悲しい。

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posted at 00:03:13

SP1 @SP1_winter

19年10月25日

そうだ、トケタ買わないとな...

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posted at 00:00:27

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