枝豆
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2019年11月01日(金)
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
明日11月2日(土)は日本パズル選手権(JPC)2019が開催されます。
jppuzzles.com/jpc2019/
当日の会場の様子は、当twitterアカウントで随時お伝えします。facebookも更新予定です。
皆様も #日本パズル選手権 のハッシュタグを是非ご利用ください。
タグ: 日本パズル選手権
posted at 22:16:31
@nyoroppyi 「んきゅーッ!?悪の枝豆大魔王が現れためう!」
「落ち着いて!このつくぱステッキで魔法つくぱ少女に変身するんだよっ!」
「そそそそんな設定聞いてないめう!」
「大丈夫だよ!絶対、大丈夫だよっ!」
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posted at 22:11:10
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変なこと言った手前不定形ぜんべやを真面目に考えていたが、一応ルール把握できたっぽい。まあ確かにおもしろそうなことはできそうだけど、流行らせたいならやっぱ明文化の責任はありそう(心の中にとどめておくのも悪くないけど...)
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posted at 21:56:47
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申し忘れていました。正体を知られたくない、こっそり見るだけにしたい、という方のために、無記名での登録も受けつけています。当日は申込時に発行される受付番号を申告してください
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posted at 21:25:46
アンケートを行っていた小冊子制作企画の結果です。出したい 9、欲しい8、興味なし2のため、実施します! A5一枚サイズに自作パズルやフリートークなど、好きなテーマで自由に書いてください。ペーパーを出す方は、参加登録のチェック欄にチェックをお願いします
twitter.com/buyaketa/statu...
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posted at 21:10:44
イベントの概要はこちらをご覧ください。ペンシルパズルに興味のある人が集まって、自由に話したり企画を行ったりする会です。 togetter.com/li/1423475
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posted at 21:06:28
お待たせしました。パズル会議#1、参加登録受付を開始します。締切は11月12日(火)です(定員40名に達した場合は早期終了することもあります) #パズル会議
docs.google.com/forms/d/e/1FAI...
タグ: パズル会議
posted at 21:05:04
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スリザーリンクで、ループを先に与えて、それが答えとなるような盤面の中で「きれいな」もの作る遊び面白そう。「きれいな」を具体的な制約にしてもよい(例:表出の個数を減らす/表出の和を減らす)。
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posted at 18:55:45
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片手ぶら下がり、左手だと30秒くらいはできるのに、利き手の右だとその半分くらいしかできない。盾や茶碗みたいに「動かさない」ことに関しては左の方が発達しているものなんだろうか。
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posted at 16:30:10
不定形ぜんべやが「正解判定を出すのがゴール」とすら書かれてないやつ、インストラクションレスとして目をつむってる。隠すのも自由だし、隠されているものを探さず解くのを諦めるのも自由なので…
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posted at 16:23:58
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
数字埋めはあまり得意ではないので、こういう組み合わせにしたら1~9のうちの足りない数字が認識しやすくなるかも…、みたいなことを考えながら数独をつくるようなこともあります。
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posted at 12:58:14
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
>RT
耳が痛い。基本的に自明な余剰ヒントを減らすようにしているけど、スリリンでたまにやっちゃうな。
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posted at 12:49:08
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
そういやWSC・WPCセンバツのアンケート結果で、嬉しいものがあったなあ。ありがとうございます。(JPF会員だと詳細情報にアクセスできる…かな?)
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posted at 12:38:41
調子の波はあって、いいときは数字を見ただけでわかるときもある(たぶん図形的認識をしてる)。一方ダメなときは本当にダメで、真面目にカウントしたりそれでもミスったりする。
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posted at 11:32:52
いやほんと、低・中難易度ぐらいで数字埋めパワーにより圧倒的敗北をするのしんどい。高難易度帯なら数字埋めパワーの差が薄れてそこそこ勝負できるんだけども(e.g.SGP)、もうごまかしが効かない感じがするなぁ。
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posted at 11:29:48
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補集合取るのを高速にできれば全く困らない場所なので、やっぱ練習しましょうねってなる。いや遅いだけならいいんだけど、ミスっちゃうのよ...それで序盤にハタンしたら目も当てられない......
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posted at 11:25:53
さっきの図で、左上の3つの数字が無い場合だと、右上の情報を知るためには2回補集合を取る必要があり、その場合は差集合を取った方が早いかもだけど、その場合でも結局左上の3つの数字をいずれ知る必要があるので、差集合を取るのは意味無さそうなんよね。
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posted at 11:22:53
これは補集合を取るのが苦手すぎるため、「見えているもの」をチェックすればええやろと思ってはじめた苦肉の策なんですけど、そんなことせず真面目に練習した方がいい気がしてる...
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posted at 11:20:36
たとえばこの図。右上3マスの数字を知りたいときに、上のうに補集合を取るのではなく、下のように差集合を取ることが多い。けどこれで効率化されてるかわからない... pic.twitter.com/D1tU77tdFt
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posted at 11:17:06
一方で、一度に着目する数字が少ない手筋や配置の問題はそんなに苦にしてないというか。偶奇系やIrregularが苦手じゃないのはそういうのがあると思う。たくさんの数字に注目するのが苦手+探索アルゴリズムがhidden singleに偏りすぎてる、という感じか?
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posted at 11:06:30
練習して今更気付いたけど、早いパターンの配置と遅いパターンの配置があるっぽい。基本たくさんの数字を意識させられる手筋(マスミ=naked single)が苦手で、それをクリティカルに使うものは圧倒的に遅くなる。
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posted at 11:03:58
不定形ぜんべや、エディタの仕様を利用するのあんま好きじゃないがそっちは百歩譲るとして、せめて仕様をきちんと明文化してほしい。もはやパズルと呼べないと思う。
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posted at 10:58:28
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シャカシャカ 10x10 7:18 #ぬりみさきガチャ10連RTA その場で引きゲーしても後で解くともっと外しにくい道が見つかる。外して数十秒が数分になるリスクを考えて、引きゲーにすぐ行くのはやめた方が良さそう。 pic.twitter.com/ryTc7XHkfh
タグ: ぬりみさきガチャ10連RTA
posted at 05:38:46
#ぬりみさきガチャ10連RTA ぬりみさき 10x10 11:46 8問目のこれ pzv.jp/p.html?nurimis... で数字が無い方から解くのが正解だった。9問目のこれ pzv.jp/p.html?nurimis... が良かった。右下が天然とは思えん出来 pic.twitter.com/UUH6xLxGgg
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posted at 05:25:38
クリーク 10x10 フリー 14:45 #ぬりみさきガチャ10連RTA Lv67 pzv.jp/p.html?creek/1... と、9問目のLv26 pzv.jp/p.html?creek/1... が難しかった。いろんな知らない分断のさせ方があるんだなあ… pic.twitter.com/O6QfCzWH05
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posted at 05:08:35
しかし、例えばfalling lettersで数字隣接禁を一切使わない問題を作ろうと思えばへやわけっぽい問題を作れてしまうが、数字も使いたい。1同士隣接禁以外も発揮したい…とやっていると難易度が上がってしまう
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posted at 04:45:24
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