枝豆
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2019年12月22日(日)
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告知の最後の方で”ぬりみさき特集”なる単語が出ていますが、ペーパーとは別枠で、パズル単体で問題を募集してページにするという企画です。難易度不問、過去作もOK(権利関係のみ注意)ですので、みんなに解いてほしい一問を送っていただければと思います
twitter.com/homerestaurant...
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posted at 23:50:43
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パズル会議#1のレポート出ました!早解き企画「地雷避け」の問題&解答と、記念冊子のデータ(全17ページ)も公開されています!
twitter.com/homerestaurant...
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posted at 23:36:48
coffee_beansさんのAtCoder Beginner Contest 148での成績:569位
パフォーマンス:1615相当
レーティング:1437→1457 (+20) :)
Highestを更新しました!
#AtCoder atcoder.jp/users/coffee_b...
全完じゃ! 簡単な回に塵にならなくてよかった
タグ: AtCoder
posted at 23:07:49
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
7638本の表紙、とあるスケッチブックの2Pカラー…じゃなくて、チョコミント…でもなくて、ええと…。
…あ、そうそう、成宮由愛のイメージカラーの緑と青を使って、シンプルで控えめな構成にしてみました。暗い色と明るい色のギャップも、自分が感じ取ったイメージのひとつです。
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posted at 21:27:37
#atgt2019
とりあえずアルファベット変換というワードを見たのでしてみた(写し間違いがないことを祈る) pic.twitter.com/qD6u4DAoXh
タグ: atgt2019
posted at 21:15:31
今日の忘年会で一番安心したのは、写真にあった「止まっているトラック」をもとに通用口を探そうとした人が自分以外にも無視できないくらいにはいそうだということですね。
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posted at 21:10:38
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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
Search39Sudokuが例外なだけで、基本的には表出を凝ったものにするつもり(WorldCup予選みたいな感じ)だけど、なるほどCatloopか
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posted at 12:46:22
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ものごとの引き立て方として、ただひとつのことをひたすら推すのもそのひとつかもしれないし、静と動でメリハリをつけるようなのもそのひとつかもしれないし、そういったデザインの話(?)なのかもしれない…、なんてことをぼんやりと。>パズルの面白さの見せ方
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posted at 02:58:23
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まとめると、技師特化戦術は技師職人戦術と比べると、細かい手順やお金の計算は必要ないけれど、場の展開に合わせて柔軟に動き方を変える大局観が求められる印象ですね。真面目にやると、一手かけてここに止まるべきか・・みたいに悩む場面が、他の戦術よりも早い段階から生まれてきそうです。
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posted at 02:40:11
5aの効果は技師へ行っているときは強いので良いでしょうが、たぶん最大値は手数を極限まで圧縮してアクションを列車と出荷だけにし、一番奥の駅に到達した上でさらにミネアポリスやモントリオールのような高得点の都市に出荷できる展開だと思われます。
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posted at 02:39:58
途中で職人を1人雇って5aに改築したのは、出荷を視野に入れた技師戦術をやるのが初めてで、5aを使わないと奥の駅が間に合う自信がなかったからなのですが、回してみた限りはよほど早い展開でない限りは間に合いそうです。
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posted at 02:39:46
とはいえ、1aには毎回止まったわけではなく、さらに手札の噛み合いが悪くて3aを1度も使えない(3回くらい素通りした上で5aに改築された)状態でもお金は足りていたので、こういったプラス要素がなくても戦術自体は機能すると思います。
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posted at 02:39:36
今回は、序盤の周囲の動きから職人がめちゃめちゃ辛くなるのが目に見えていたので、早々に建物を無料で建てられる中都市を使い、1a~3aの必要職人数1の建物3つをさっさと森に建てて、1aで6金を得られる体制を作って回していきました。
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posted at 02:39:24
一方、職人へ行かないため建物の建て方や必要金量を細かく計算する必要はないし、高出荷を目指す以上早めに手札枚数も増やすので、終盤のお金のやり繰りは楽です。最後に手札枚数のディスクしか残ってなくて、駅に置くのに5金が払えない・・というリスクがないのは大きいです(笑)
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posted at 02:39:06
ちょうど一番奥の駅に到達したタイミングでゲームが終わるのがベストで、展開によっては場の出荷具合を見て足の速さを調整する思考も必要になってくる印象です。この点は、ひたすらゆっくり進めばよかった技師職人と比べると、ややレベルが高いかもしれません。
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posted at 02:38:56
ポイントは、出荷の得点を視野に入れるとはいえ、技師戦術自体は出荷との相性は良くない(技師へ行くと、奥の駅を目指すためゲーム終了を遅らせたい。一方、出荷重視の戦術では早めたい。)ので、あくまで出荷は補助要素くらいに考えておくことだと思います。
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posted at 02:38:45
職人雇いや建物にかける分のお金を牛にかけ、建物の得点が減る分を牛と出荷で補うイメージでしょうか。建物を順調に活かせたときの職人と比べると若干落ちそうですが、カウボーイちょい足しで出荷にシフトする路線も普通に強かったです。
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posted at 02:38:31
これまでは技師へ行ったら、ほぼ毎回職人も4人以上を目指して併用するかたちを取っていました。しかし今回は職人がものすごく辛かったので、Enoさんのプレイを参考にして、技師を4人にしたあとでカウボーイを1人だけ追加して5牛を買い、出荷でも得点を稼ぐ戦術を試してみました。
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posted at 02:38:13
2019/12/14:秋葉原ボドゲ会でのGWT拡張4人戦1戦目。技師特化戦術で121点1位。
遅くなりましたが、初めてまともな技師特化戦術がうまくいったので、ここだけレポしときます。
#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/B6qL2jrXqJ
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 02:37:58
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打点なしの練習めっきりせんくなったなぁ。別に目解きする機会ないし、わざわざ縛らんでもという感じ。先読み力につながるかもしれんけど、それよりも「手が勝手に仮定の線を引いてる...」みたいな方が速そう。引き優勢な現状に合わせております。
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posted at 02:18:52
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ちなみにニコリの作家さんが「ニコリの作風しか認めん!」みたいな態度を取ってるって(勝手すぎる)偏見があるんだけど、これには海外の和食に物申す番組とかに感じるもにょりと同質の感情があります。自分らも勝手に洋食作ってるくせに...
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posted at 02:06:38
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定食屋に行ってラーメンを出せだのステーキを出せだのカニを出せだの文句を言うのは違う。とはいえ今日はカレーの気分みたいな日はあるので、カレーを自分で作ってみるとか、カレーのおいしさ伝えていくとかはしてもいいかもしれん。おれは何を言っているんだ?
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posted at 02:01:03
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・プレイツールの操作性が変わることで楽しみ方が進化したり新しい楽しみ方が提供できるなら、ありだしプレイヤーに任せていいのでは。
・けど、競技パズラーは最終的には競技(紙と鉛筆)に合わせてチューニングする
・もちろん、補助を取り入れたものを練習に使ったりはありそう。
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posted at 01:54:47
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人工的に解く流れを制御しようとしても上手くいかないことが多かったため、最近はあきらめて天然に近い感じで作ることが多くなっている。完全に素材を生かすだけのやり方。「肉、塩ふる、焼く、うまい」作戦。
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posted at 01:52:15
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ツールの発達によって解き味が変わるの、なんかいいな。美術館、コムだとめっちゃ爽快だけど、らくらくが茶番になっちゃうのよね。一方、たいへんで出てくるチェインの類は、紙と違って見やすくなってると思う。
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posted at 01:41:05
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領域が分割されてるパズルの場合,簡単に思いつくneighbor (領域 A と B が隣接してるなら A から 1 マス B に移す) でどれくらい自動生成できるんだろう
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posted at 00:56:08
基本的に領域のあるパズルはプログラミングと相性悪い印象なんだけど、じっさいはどうなんだろう。LITSとかもしんどいイメージなんだけど(あれはさらにサイズ4とはいえ合同判定もいるし)
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posted at 00:53:28
そういえばスターバトル手筋集書いてたわ。ちょっと足りてなかった部分を追記しました。
sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/07/...
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posted at 00:50:19
やはりですね、作家目線での評価ポイントを知りたいんですよねぇ。出汁の取り方、大根への隠し包丁の入れ方など。知らないから、いつまでたっても「でかい肉焼く、うまい」みたいな問題しか作れない。
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posted at 00:32:09
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早解きのタイムについては、速い人のタイムとの比率で参考にするとよいです。たとえば自分は、今は亡きCroco Puzzle(一日一問出題・タイムを競う)では、最速の1.5倍から2倍のタイムを目安にしてました。レベルに応じてその比率は変えるとよいです。
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posted at 00:17:25
今日届いたスリザーリンク名品100選に
ニコリ安福さんのインタビュー
「スリザーリンクはどこへ向かう?」
が載ってた。
次の一手を延々考え続ける快感を味わえるのは
数独くらいで、
スリザーリンクは鉛筆が動く気持ち良さや波及の快感を大事にしているとのこと。 pic.twitter.com/FqlfUkMhjw
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posted at 00:08:10
よくこう「手筋の展開」とか「解き味の制御」みたいな話を作る上で聞くんだけども、そういうのってどう参考にすればいいのかな、実際にいろいろ解くしかないのかな。体系的にまとめてくれたら非常に助かるんだけども。
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posted at 00:01:16
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
ペンパアドベントB、22日目の記事を書きました。
#ペンパアドベントB2019
みくにゃん生誕祭まであと2ヶ月 - しもりんのブログ
simorin-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/12/...
タグ: ペンパアドベントB2019
posted at 00:00:04