枝豆
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2019年12月02日(月)
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内輪ネタ想定ではなかったけど確かに当てはまるな。想定していた「ノリが良くて笑いに厳しい人々の共通のルール」も広く捉えると全国規模の内輪ネタと言えるのか…?
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posted at 23:52:10
飲み会というもの、大抵の場合は参加者が共有している暗黙の「笑い」のルールがあって、みんなそれに従って場を面白くしようとしているが、自分の場合はそれが何なのか全くわからないので、黙って話を聞いてルールを推測することに終始しがち
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posted at 23:43:43
アドベントAのほう、数日前に最後に載せようと思ってたパズルにちょっとミスが見つかり、作り直してたけどこの制約だと(少なくとも面白く)作るのが厳しそうと分かりうーん
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posted at 23:34:43
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Non-Consecutive数独、2行埋めるだけでハバネロ説
・横列および3x3のボックスに1-9の数字が入ります
・縦列の3マスに同じ数字は入りません
・タテヨコに隣り合う数字の差は2以上です
opt-pan.github.io/pedit-v2/?m=so... pic.twitter.com/TG3x6epjrt
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posted at 23:10:28
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
【 #日本パズル選手権 2019 懇親会パズル Q10】
今回の問題の制限時間は30秒です。解答は明日発表予定。 pic.twitter.com/iBsCNlBpAD
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posted at 22:13:03
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
【解答】
Q9の答えは「②財布」。
読みの2文字目を2回続けて読むと別の言葉になる。
一昨年、面持ち、敷金、灰色、風雲、不可解、不束
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posted at 22:11:11
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「10b+8b」コンボを決めたときも、私は安全に技師を追加しちゃうことが多い。コンボが決まった時点で有利だから、勝てればいいかな・・という考えで。(^^; おそらく駅の得点が減っても、牛にお金を投じて出荷で稼げるようにしていったほうが、より得点は伸びると思われます。
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posted at 19:10:22
他にもこういった検討不足の部分はいくつかありそう。例えば、私技師を雇ったときは毎回終点の駅を目指すことにしていますが、その前に9aにシフトするルートなど他の戦術との比較を厳密に行なっているわけではありません。
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posted at 19:08:55
これまでは、そこは思考停止で技師へ行ったらそのまま職人も追加して「技師+職人」で行くルートしか考えていなかった。職人の辛さ具合に応じて、建物の建て方を変えるくらいの柔軟性は持っていたけれど。そもそも職人を雇わなくても建物分の得点を回収できるとは・・目から鱗でした!
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posted at 19:06:14
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昨日のオオバコでのGWTで一番勉強になったのは、技師から入る場合にも職人を追加せずに、カウボーイ1人追加+5牛買いで出荷で稼ぎながら奥の駅を目指す戦術でも、カンザス出荷2回(基本環境)の元を取れるくらいの得点を稼げるんだということがわかった事。#グレートウエスタントレイル
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posted at 19:05:18
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文字通り盤面全体を見るときに使うか、局所の反対の意味で使うか。「よくある考え方」に焦点を合わせたかったから、後者にしましたよ。真ん中を「中域手筋」とよんでもいいけどわかりづらいか。
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posted at 18:55:46
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こんな感じでしょうか。基本的にインフレ場になってお金を使っていろんな事をやりやすくなる印象なので、しっかり得点を稼いでいかないと勝つのは難しくなると思われます。
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posted at 18:31:48
技師戦術:
実質ライバルが1人減るので、有効な駅長タイルを独占しやすい。ただし職人戦術のプレイヤーがいない場合は、場の建物の少なさから出荷が早まりゲームが早く終わることが予想されるので、終点の駅を逸しないように注意が必要。自分で技師と職人両方へ行ければ一番丸いと思う。
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posted at 18:24:41
職人戦術:
建物を建てまくる可能性がある人が1人減るわけで、比較的自由に建物を建てて展開しやすくなる。ただし災害タイルが溜まりづらく、通行料を得づらくなるのはややマイナス。それでも場自体がインフレになるので、大きな影響はない印象。
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posted at 18:23:42
カウボーイ戦術:
相手が先に5牛を買ってくるため、5牛を手に入れるのが遅れる可能性がある。序~中盤の拡大再生産に重要な局面で、かち合わないように注意した立ち回りが必要。(どうにもならないときもあると思う。)
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posted at 18:23:10
一方、対戦相手側の視点では、労働者をあまり雇わないプレイヤーがいる場合、相対的にカウボーイがやや弱くなり、職人と技師は強くなると思う。その理由は、牛はカウボーイがいなくてもそれなりに買うことができるけど、建物を建てまくったり列車を進めるのは労働者がいないとできないから。
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posted at 18:22:29
あくまでカウンターとしての戦術なので、労働者を順調に雇って伸びている人がいたら、勝つのは難しいと思う。どんな状況でこの戦術が活きるのかについては要検討。ご意見などあれば、お願いします。
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posted at 18:21:03
なので、労働者による能力強化を基盤にせずに手を進める場合は、早期に高価な牛を購入しての出荷による拡大再生産&高得点を目指すのが主体になると思う。その過程で証明書も重要になるので、災害タイル先を利用しつつ、災害タイルでも得点を稼ぐことになってくる。
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posted at 18:20:31
序盤、労働者をあまり雇っていない状態で、それ以外へのお金の使い道を考えたとき、拡大再生産に大きな影響力を持つのは牛くらいかな・・と思っている。5牛がベスト。
拡張ボードの駅長タイルや災害タイル(除去による通行のしやすさ)も寄与するけど、かけたコストの対価としてはやや弱いかな・・?
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posted at 18:19:42
GWT:労働者をあまり雇わない戦術に関して
考察した事をここにまとめてみます。ご意見のある方は、突っ込んでいただけるとありがたいです。
※ ここでいう「あまり雇わない」とは、5~6人目の労働者で得点を稼ぐことが選択肢になり得ない程度に雇わない・・の意。
#グレートウエスタントレイル
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posted at 18:18:55
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GWTの唯一のリソースであるお金と得点の関係を、より詳細に分析してみる必要がありますね。ゲーム序盤から労働者にかけるお金を他にかけたとき、はたして勝ちにつながるほどの利益を得られるパターンはどれくらいあるのか。また、そのような戦略が現実的になるのはどのようなときなのか。
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posted at 14:28:45
これまでは、拡大再生産をやる上では最初はまず永続効果の原点である労働者だろう・・と、この部分にはまったく疑問を持たなかった。
GWTがとても奥の深いゲームであることは以前から知っていたけれど、まさかここにメスが入ることになるとは・・という感じです。
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posted at 14:23:27
人雇わない戦術もそれなりに合理的であることを目の当たりにして、久々にまたGWTの戦略記事を書きたい欲が生まれてる。ここまでやり込んでもまだ収束せず、パラダイム転換を引き起こすGWTって本当に素晴らしい!^^ #グレートウエスタントレイル
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posted at 14:10:03
1戦目:4人戦:基本ランダム:81点2位
2戦目:3人戦:拡張アルファベット順オールa:109点2位
3戦目:3人戦:拡張ランダム:131点1位
4戦目:4人戦:拡張ランダム:140点1位
なぜか、経験の少ない拡張で成績が良かった。
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posted at 13:59:33
昨日のオオバコではGWTが5戦立って、私は遅れてきたため初戦の1戦を除く4戦に参加。(約束した方には申し訳ありませんでした。)
結果は1位2回、2位2回。強い方がいる中では及第点・・かな?楽しかった!(^O^)
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posted at 13:51:37
厚揚げ杯参加する余裕がなかったの悔しいな。45番から逆順に解いて41番で「面白いけど厚揚げさんじゃなさそう」ってなって、そこで力尽きた。41番はSP1君だったのか…
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posted at 09:05:00
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茶 番 野 郎 (厚揚げ杯アーカイブです)
www.youtube.com/watch?v=_1Y0y7...
www.youtube.com/watch?v=tdfw0b...
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posted at 00:33:30
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今回作ってみて思ったけど、作る段階ではいろいろえげつない決め方させるくせに唯一解にするためにヒント置くと解き手はそのほとんどをショートカットできるの悔しいな
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posted at 00:21:01
そういえば書いててちょっと気になったけど、9*9をLテトロミノ20枚で覆うときの余る1マスの位置ってなんか制約あるんですかね。ありそうだけどよくわからず。
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posted at 00:09:29
柚お誕生日おめでとう!彼女を祝してPentominousを出題します。
note.com/tigereye_puzzl...
#ペンパアドベントB2019 #デレマスパズル部 #喜多見柚生誕祭2019
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posted at 00:02:49
大域手筋まとめ - SP1のぱずるにっき sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/12/...
きたるべきメインディッシュに向けた、おいしい前菜盛り合わせです。新作パズルもあるよ #ペンパアドベントA2019
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posted at 00:01:23