枝豆
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2020年01月28日(火)
あと、技師を雇わない職人プレイ時に、最後に9aを有効に使うために列車を進めるのにも使えます。GWTにおける列車って、柔軟にいろんな醍醐味を生み出してくれるから、それが面白いと思っています。^^
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posted at 23:49:07
一方、列車はなかなか潰しが利かず、進められずに一番奥に到達する前にゲームが終わると大幅な得点減になってしまうから、5aと10bがなかったら、うまく7bを利用して列車を進める必要に迫られる場面も生まれることでしょう。
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posted at 23:45:19
代用という観点では、7aは10aと12a、7bは5aと10b・・と、どちらも等しく2つずつ建物があるのですが、高出荷は牛を買っていけばできるから、10aと12aのない場でわざわざ7aを使って証明書増やすか・・というと、少々微妙。使える場もあるかもしれないけれど。
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posted at 23:44:55
最初に7の建物を見たときは、7a強いけど7b弱っ・・って思ったけど、最近は7bのほうが使える場面多い気がしています。
#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 23:44:23
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手順を見ていただけるとわかるように、今回は5回目のBはスルーしています。本来はここで7bを10aに改築する(これは緑牛を捨てられれば6金で7点を稼げる高得点プレイで、しかも10aの強い効果を活かせる。)のですが、7bを使うためにスルーしたイレギュラーなかたちです。
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posted at 23:24:27
こうして無事、一番奥の駅までたどりつくことができました。^^ そこで一気に「労働者×1点」の駅長タイルのある駅まで戻って、「カウボーイさんさようなら~♪」。駅長タイルは、とても途中で取っている余裕はないですね。奥だったこともあり、取られないと踏んでスルーしていました。
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posted at 23:23:50
奥のほうの駅の間隔は(最後を除いて)5歩なので、森に3つ建物を建てていれば、7bで列車を3歩進め、さらに歯車アクションで2歩列車を進めれば、駅を渡り歩くことができます。(今回は目的カードの列車2歩移動を使えたので、歯車アクションは不要。)
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posted at 23:23:23
5回目の出荷をしたあとにもう一度Cを踏めれば問題ないのですが、数手先まで考えると、私が5回目の出荷をした時点でゲームが終わることは避けられない状況でした。ここで、ちゃんと森を押さえていたことによる7bが活きてくるわけです!
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posted at 23:23:01
今回一番興味深かったのは、7bを使えたこと。4回目の出荷終了時点で列車は7金6点の駅におり、一番奥の駅まで渡り歩くにはあと3回列車を進めなければならない状況。しかし、今回は5aがなく、CとGだけでは2回しか進めることができません。
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posted at 23:22:44
手札枚数増やすのをやめ、ドローに使う予定だった歯車アクションを全部お金にした結果、最後に職人6人にできているのでこれは正解だと思います。買った5牛は結局一度も手札に来ないまま終わりましたが、10金(黒牛を捨てで+2金)で7点取ったと思えばまあ悪くない。
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posted at 23:22:20
・・にしても、3人戦は本当に展開が早い!最初は私もカウボーイを雇ったあとに5牛と3牛を買い、出荷でも稼ぐ予定だったのですが、他2人の足が速くてこれはゆっくり進まないと奥の駅間に合わないな・・と、途中で方針転換。
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posted at 23:21:58
最初の1aは、あわよくば3bとのコンボを視野に入れて奥に建てているのですが、これを許してしまっているのはかなり甘い気がします。私が3bを建てた所に、他の2人のどちらかが先んじて1aを建てるべきかな・・と。
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posted at 23:21:32
山崎さんの話だと、合計でも1時間くらいしかかからなかった・・のかな?たぶん私がプレイした中でも3人戦の最速記録です。もう麻雀並みの中量級ゲーですねw あ、もちろん早く終わらせるのが目的ではないので、慣れてない方にはゆっくり考えていただいてよいのですが…^^
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posted at 23:21:14
2回目のAが非常に(非情に?)うまくハマって、5金の安いラインに3人並んだ3種の労働者すべてを雇うことに成功しました。その瞬間、山崎さんに「ゲームセット!」と言われてしまったw それ以降皆さんの手の早いこと早いこと…。消化試合にさせてしまって申し訳ない気持ちでした。(^^;
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posted at 23:20:51
青の人カンザスまで来てますが、これ間違いですね。写真を撮るときに誤って動かしちゃったのでしょう。最終手はAです。つまりスタート地点直後から始めて、ゴール直前で終えるかたちの省エネ出荷4回です。
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posted at 23:20:31
AとBのみ手順をまとめると、以下です。
① B:1a
① A:技師×2
② B:2a
② A:技師職人カウボーイ
③ B:3b
③ A:技師×2
④ B:4b
④ A:職人×2:2a→7b
⑤ A:職人×2:8b
①~⑤ の数字の間に出荷して、計出荷4回です。
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posted at 23:19:59
前戦は1bだったので、1aの製材所を使える点は違うところ。状況によっては7bも活かせる。序盤は森を確保するのは必須で、その中でどこに建てるのがベストかを考えて計画していきました。
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posted at 23:19:38
3人戦は緑の手が2金だから、やっぱり通行料徴収が強い!・・ただ、久々だったのですっかり忘れてました。(^^; 2金渡されたときに初めて気づいたw 1a建設から入ったのは結果オーライです。(^^ヾ
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posted at 23:19:25
これは技師へ行かないとまともに戦えそうもないな・・と、腹をくくる。Aがカンザス手前にある点も前戦と同じで、なんとなく技師2人雇いを視野に入れて、一番手前のBでの1a建設から入ってゆっくり歩を進めていきました。
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posted at 23:19:06
前戦に引き続き、またもや2a&4bあり、5a&9aなしの極端なカウボーイ場。しかも3人戦なので、よりゲームが早く終わりやすく、さらにカウボーイ有利になっている。そんな中で、労働市場の最初の5枚はカウボーイ1職人1技師3・・というパッとしない状況。
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posted at 23:18:44
2020/01/25:イムボドでのグレートウエスタントレイル3戦目。3人戦2番手。技師職人戦術で101点1位。
図らずも、初めて出荷4回のみでゲームを終えました!
#グレートウエスタントレイル
#イムボド pic.twitter.com/H7kfMshtih
タグ: イムボド グレートウエスタントレイル
posted at 23:18:20
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【#パズルカレンダー 更新】
・2/1(土)0:00~2/2(日)23:59
パズラー格付け(えすのじさん)
パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/embed...
パズルカレンダーの使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
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posted at 22:42:46
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最適化パズルは、得点計算を調整すれば最適解が複数解になる可能性を排除できるし、そもそも複数解でもかまわない。出題者が解答を用意する必要もなく、作問コスパが高い。
(……のだが、実際には出題する人たちはしっかりコストをかけている印象)
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posted at 17:35:25
@SP1_winter クロスワードへの再利用、クロスワードからの再利用、難易度調整、所要時間調整、物理ギミックへの変更、がしやすいですね。見せ方次第で「クロスワード/スケルトンだなー」という認識を持たせなくも出来そう。
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posted at 15:55:38
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
あー、いいなぁ手書き。
なんとなく懐かしい。 twitter.com/aiko80754298/s...
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posted at 13:24:48
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出ました。
というわけで、7位でしt……7位!?
密集し過ぎではzzz
ラウンドごとがよく分かりませんが、下手したらR5で5人抜かれをされてるかもですなzzzzz
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posted at 12:37:52
8bは10bとのコンボが話題になることが多く、これまでもそれ以外に使った記憶がないので、Gのコピーというかたちで有効に使えたのは興味深く、楽しかったです!^^ 前もって考えていた手ではまったくないので、我ながら土壇場でよくこの選択肢に気づけたな~という感じです(笑)
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posted at 02:02:35
つまり、技師4人の状態を維持することになっても、列車を進める機会を増やすことを優先したわけです。Gでは歯車アクションもできるので、お金さえ足りていればそれで1歩列車を進めて5歩間隔の駅を渡り歩くことも可能になります。技師を9金で雇うよりも、そのほうが有効と判断しました。
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posted at 02:01:02
一方、職人はその下の安い6金のラインに2人いる。これは!・・と思い、私は技師を渡そうとする山崎さんの手を振り払い(笑)、職人2人を持っていきました。そして、6人目の職人を雇ったときの即時効果で、8bをGの隣りに建設!
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posted at 02:00:18
ここでの通常の選択肢は、技師の2人雇い、あるいは少なくとも1人を雇って5人にし、1手で駅を渡り歩けるようにする(サンフランシスコより奥の駅の間隔は5歩のため)ことですが、今回は技師が4人9金のラインに並ぶという、とても高い状態になっていました。
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posted at 01:59:35
そして一番頭を使ったのは、技師4人職人4人にしたあとの、4回目の出荷直前のAでの労働者の雇い方。今回は5aがなく列車を進める機会を得づらいため、ゲームが終わる前に一番奥の駅まで列車を到達させようと思ったら、かなり全力で頑張らないといけません。
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posted at 01:59:00
駅長タイルは今回、最も有効な「労働者×1点」のが一番手前にあったので、スルーするつもりでいたのですが、ゆっくり歩を進めたことでうまいこと2つの列車を飛び越えて1手で到達できる状況になったので、取りました。技師職人戦術で一番手前の駅長タイルを取ったのは初めてかもしれません。
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posted at 01:58:23
なぜなら、技師を1人しか雇えずに出荷してしまうと、最初のCとGを技師2人の状態で踏まなければならず、これは弱いからです。技師戦術では、なるべくゲームの進行を遅らせて終盤の大量得点を間に合わせることが重要なので、出荷回数を抑えつつ技師をたくさん雇いたいわけです。
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posted at 01:57:43
細かい戦術の話を少しすると、今回はAがゴール手前にあるので、技師を2人雇ってから1回目の出荷を迎えられるように、最初の手順を「B→D→F→A」で計画しました。初期の住居タイルのめくれが5枚と多めで、2金(歯車合わせると3金)を得られる状況だったのもあります。
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posted at 01:57:15
結果的には、人をいっぱい雇っていろんな事をしようとした人が多かったことでゲーム終了が遅くなったので、技師職人戦術側に有利になったと思います。2aと4bだけ建ててカウボーイへ走った人が2人いたら、技師職人側は相当分が悪いでしょうね。(^^;
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posted at 01:56:45
まあ、人生ってそんなものですよね!(笑) 一応、初期の労働市場がカウボーイと技師ばかりで職人が全然出てなかったり、序盤から ③ の予見に住居タイルがたくさん出たことで労働市場の進みが遅くなり、雇える労働者が少なくなったことにも起因しています。
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posted at 01:56:14
私のほうは、最近技師が駄々余りの場が続いている印象があるから、たまにはちゃんと技師プレイをやろう・・と思った側面もあるのですが・・・なんと!!山崎さん以外の3人が序盤から技師へ行くという、超技師の辛い場になりました!まさか、この技師の弱い場で…(^^;
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posted at 01:55:47
そうしたら、肝心の山崎さん(黄)は職人には目もくれずカウボーイへ一直線!やられた~(>_<)・・と思いました!確かに自然に考えればそりゃカウボーイだけど、山崎さんならそれでも職人へ行くと思ってたw 勉強になりました!(山崎さんが戦術の幅を広げてくれる事自体は嬉しいですが(笑))
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posted at 01:55:23
2aと4bがあって、5aと9aがない・・という、ここまでかというくらいカウボーイ有利、技師不利なラインナップではありますが、山崎さんの建物の餌食になることを恐れて、迷いに迷った末に技師へ行ってしまいました(笑)
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posted at 01:54:56
2020/01/25:イムボドでのグレートウエスタントレイル2戦目。4人戦2番手。技師職人戦術で95点1位。
#グレートウエスタントレイル
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posted at 01:54:34
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① のほうは、カウボーイを雇って牛を買って出荷しているだけで自然に100点を超えるような安定の戦術なので、今回は ① をやってたほうが得点は伸びたと思います。出荷特化戦術の過信は禁物・・と、肝に銘じつつ、それでもまたやりたくなって、同じようなレポをしていたらごめんなさいw
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posted at 00:47:09
写真にあるのは、終盤にわざわざCに止まって取ったものです。サンフランシスコの目的カードを序盤に取れると、最終的な5点を権利を得ながら、出したときの歯車効果でデッキ圧縮を加速できるので、出荷特化戦術に有利なわけです。
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posted at 00:46:47
一応、手前の駅長タイルが「証明書×2点」のだったので出荷特化戦術と相性良いと思ったのですが、駅長タイルの得点も3点しか稼げず…。序盤にサンフランシスコの目的カードがめくれていなかった点の相性の悪さを甘く見てました。(^^;
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posted at 00:46:37
結果は、引きに恵まれずサンフランシスコに2回しか出荷できないという、出荷特化戦術としてはおそらく失敗パターンです。皆さんの足が速く、ゲームを早く終わらせてくれたことに助けられましたが、うまくやられてたらたぶん負けていると思います。
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posted at 00:46:24
どちらの建物スペースも埋まらなかったので、2手目を迎えたときには ①,② を選べる状態にありました。冒頭の誘惑に負けたというのは、その状態にも関わらず ① ではなく ② を選んでしまったことですね。(^^; しばらくやってない ① でもよかったところですが。
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posted at 00:46:13
それで、Aでのカウボーイ雇いから入りました。この場合、2手目のBでの選択肢は以下の2つです。
① 落石の災害タイル先に2aを建てて、普通にカウボーイ戦術をやる。
② Dの手前に3aを建てて、出荷特化戦術を目指す。
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posted at 00:46:01
Bから入る場合は、建物を建てる機会の増加を活かすためにも技師職人戦術をやりたい(カウボーイ戦術だと、建物は序盤にレベル1のをいくつか建てて終わりだからあまり活かせない)けれど、既に2人が職人へ行っていることを考えると、中盤の職人が辛くなることが予想されるので却下。
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posted at 00:45:46
Fから入って緑2枚捨ては、出荷価値減少や後々Bで緑牛を捨てられなくなるリスクが高いので、金銭面を考えるとなるべくやりたくない。・・となると、初手の選択肢はAでカウボーイを雇うか、Bで建物を建てるかのどちらか。
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posted at 00:45:33
記憶が確かなら、労働市場の最上列はカウボーイ2職人2の状態で、1番手のカタンさんと2番手の山崎さんが共に職人1人雇いから入るという、職人が辛くカウボーイが安い出だし。その状態で、私の手札は「灰緑緑白」。
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posted at 00:45:19
2020/01/25:イムボドでのグレートウエスタントレイル1戦目。4人戦3番手。オールaのアルファベット順。
99点1位。誘惑に負けて、またもや出荷特化戦術をやってしまいました。(^^;
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posted at 00:45:08
@puzzle_pencil @chebunanntoka なるほどー!一旦数字入れ替えだけでも作ってみると検証しやすくなる?
(どうやって検証するかは置いておいて……)
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posted at 00:34:19
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数独は列入れ替えで整形したり、大きい数字が多いと圧迫感があるので入れ替えたり、異なる数字が連なっていたら連番にしたりするけど、他の人の作品で気になるわけではない。プロの数独作家はまた異なる意見があるかもしれないし
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posted at 00:28:14
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数独の盤面を81桁で入力して、数字を入れ替えた同値な81桁を返す(出現順に1〜9とする)くらいのことなら流石に自力で簡単にできると思うんだけど面倒で作ってない
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posted at 00:12:26
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