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枝豆

@ek_bm

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2020年04月04日(土)

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

@wand_125 ありがとうございます。しかも2048ですら3ペアしか無いんですね!

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posted at 00:15:15

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

2048のひとつ前は1681=81+1600(d=1230)なのか。かなり開くな。

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posted at 00:35:59

semiexp @semiexp

20年4月4日

これは無理は無理でも良いほうの無理で,難しすぎて解けてないクリーク
pzv.jp/p.html?creek/8... pic.twitter.com/87wFjq4cRU

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posted at 01:04:15

Monk1 @Monk1_3110

20年4月4日

0もだ。

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posted at 01:12:09

さやちぃ。"23 @88cyi

20年4月4日

HODOKUの使い方わからん

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posted at 02:57:19

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にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

puzsqにeasy as abcが7000問中7問しかなくて、しかも使用文字が3文字でない問題は1問も存在しないの面白い。puzsq以外で過去問がたくさんあるからいいけど

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posted at 06:43:37

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パズル党東京支部 @puzzletokyo

20年4月4日

今日のパズルです。
クロスワード 作:ゆずっこ

ルールはこちら↓
www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/cro...
画像にもルールをのせております。

問題は画像をご覧ください。

作者一言コメント:
入学おめでとうございます!をパズルにしました。 pic.twitter.com/U7075b7iBk

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posted at 14:53:17

わんど @wand_125

20年4月4日

アツマリというぬりかべに似たパズルです。
初出はアプリっぽい?

[penpa-edit] opt-pan.github.io/penpa-edit/?m=...
#ペンシルパズルデビュー週間 pic.twitter.com/JnQncwDjsd

タグ: ペンシルパズルデビュー週間

posted at 15:29:07

わんど @wand_125

20年4月4日

このサイトのPast Puzzlesに問題がたくさんあります
sites.google.com/a/atsumari.com...

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posted at 15:29:07

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl... 作者に対しても、ペンシルパズルソルバーの作者に対しても異議は全くない、ということを強調したうえで、「この問題がおてごろと銘打って出題される」という事実に対して思うところがある。

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posted at 17:41:31

Tad Komori @pawakun

20年4月4日

理詰めが少し難しくても解が簡単に構成できたら難易度が下がる派はいると思うしナンリンとかまさにそうだし何も言えない

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posted at 17:59:08

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

20年4月4日

20年前から言ってる気がするけど、パズルにおいて自作の難易度判定は信用しちゃいけないと思ってる

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posted at 17:59:29

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

ペンシルパズルソルバーにとってこの問題がおてごろなのは妥当だと思う。盤面サイズが小さく、上記の試行錯誤が一瞬で終わりそう。puzsqに投稿するときにその難易度をそのまま提示しているなら、それは「機械で解くとかなり早く解けますよ」という指標で、ちゃんと有意味な難易度付けであると思う。

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posted at 18:00:30

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

僕は機械ではない身で解くけど。

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posted at 18:03:19

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

特にこの問題は正解以外の解をとても上手く消していて、しかも解が消える理由としての中級手筋も存在する、というところが非常に惜しく感じる。

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posted at 18:17:41

Tad Komori @pawakun

20年4月4日

難易度5000兆です

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posted at 18:25:01

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

おそらく2択が想定理詰めだろうけど、完全充填の理詰めもある
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl...

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posted at 19:02:12

白岡市民(295) @Whitehill9

20年4月4日

解いた人が難易度判定できるシステムがあると良さそうだけど実装の手間がかかりそうではある

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posted at 19:02:34

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

HPLでやろうとしてdeuさんにボッコボコのボコにされたやつ

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posted at 19:02:43

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

「難易度感覚のズレ」を問題にしているわけではなくて、「難易度感覚の有無」(難易度感覚がわからないのに、人間向けに難易度を付けなきゃいけない)が困るので、僕は「難易度:なし」を作ると良いと思いますね。難易度を設定しなくても済む方が安心だと思う

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posted at 19:06:04

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

当然のように仮置きが用いられるインターネットパズルの価値観にいまだ馴染めていないところはあるので難易度の考えもだいぶ違う

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posted at 19:11:42

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

インターネットパズルと一絡げにするのは不誠実な気がした、まあただの自分の趣味嗜好です

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posted at 19:18:12

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

難易度というより、解いた後に作者の想定を追えるシステムがあると個人的にはいいんだけどな
作者がこここうやって解くからこれはおてごろと思ってるんですってんならある程度安心できるけどそれなしにいろいろおてごろ手筋と思ってない形で解いておてごろと言われても「んー?」となる

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posted at 19:24:31

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

「なんかソルバー使ってたら唯一解になってソルバーくんがおてごろと言いました!」ならそれはそれでよくて一つの難易度の決め方だと思うけど、それを明言してないと違和感持つ人が多くなってしまう

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posted at 19:27:07

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

自分が「パズラーならパズルで語らんかい」というよりは自語り大好きマンなのもあるが、パズスクにも解答ボタン押した後に見れる作者コメとか作るってのはどうですか

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posted at 19:29:25

あかしょう @akasyou

20年4月4日

んじゃ公開用に簡単なパズルでも作りますか。
本日のお品書き

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posted at 20:17:19

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

20年4月4日

@puzzle_pencil この現象、フィルオミノだけでなく、消去があるすべてのパズルで起きます。
twitter.com/simorin_puzzle...

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posted at 20:23:04

semiexp @semiexp

20年4月4日

ヒントの密集を避けたぬりかべ,見た目ほどやばくはないと思います
pzv.jp/p.html?nurikab... pic.twitter.com/MNSvOZL51B

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posted at 20:32:48

deu @charmychachacha

20年4月4日

ABCやるぞやるぞ

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posted at 20:55:06

めるーめるん @melvy_puz

20年4月4日

はい闇

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posted at 20:59:23

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

初手で右端の6のすぐ上を黒にしてちょっと困ってしまった。思ったよりやばくないけど、もっとヤバい問題の存在を想像させる。

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posted at 21:03:22

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

解無し四角に切れ作問コンテスト案(没):
制約1.どのヒントも、盤面に存在しうる数字である
(10x10盤面なのに13とか22とかはダメ)
制約2.ヒントの総和が盤面面積と一致
制約3.どのヒントをどう囲んでも、そのヒントを満たさない(部分的に解き進めることすらできない)pzv.jp/p.html?shikaku... pic.twitter.com/Wk54jem6jF

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posted at 21:15:00

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

制約3 部分的に解き進めることすら…というのは、例えば「右下の36を囲む長方形は4x9か6x6だけど、どう切っても他のヒントが邪魔してしまう…」というようにせよということです。出来るだけ多いヒントで構成せよというのも面白いかもしれない。

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posted at 21:18:57

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年4月4日

(難易度宮さんバッジを…と一瞬思ったけれども二次創作はダメでした)

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posted at 21:47:46

deu @charmychachacha

20年4月4日

ABC 31位で自己べ更新!

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posted at 21:56:30

semiexp @semiexp

20年4月4日

難しい問題だと minisat が 7 時間以上も悩むことがあるらしいことがわかってきた

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posted at 22:03:03

semiexp @semiexp

20年4月4日

自動生成中にそういうパターンにはまることがよくあるので,適切にタイムアウトを設けるべきかもしれない

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posted at 22:04:15

Tad Komori @pawakun

20年4月4日

「なっとう」を使って短文を作りなさい
#shindanmaker
shindanmaker.com/734757
このなっとうまく入らないんだけどもしかしてインチ?

タグ: shindanmaker

posted at 22:16:53

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年4月4日

「とうみょう」を使って短文を作りなさい
#shindanmaker
shindanmaker.com/734757
納豆みょうがご飯おいしい。

タグ: shindanmaker

posted at 22:29:25

白岡市民(295) @Whitehill9

20年4月4日

「もやし」を使って短文を作りなさい
#shindanmaker
shindanmaker.com/734757
俺も養ってくれ

タグ: shindanmaker

posted at 22:33:36

白岡市民(295) @Whitehill9

20年4月4日

1/40の確率でピスタチオを出力する矢豆文を作れったー

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posted at 22:36:31

deu @charmychachacha

20年4月4日

C gcdと一瞬勘違いした
D こういうやつの実装苦手すぎる
E 左から貪欲と右から貪欲で一致するところ.実装バグらせた
F N-1の約数は1以外OKで,Nの約数は個別調査

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posted at 22:41:48

にしなんとか @chebunanntoka

20年4月4日

もじぴったん新収録語からいくつか選んでクロスワード組もうとしたけど、500語程度だととても黒マス隣接禁などとは言っていられないな(スケルトンもだけど、こういうのこそリスト食べさせて自動生成したい)

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posted at 22:43:10

deu @charmychachacha

20年4月4日

Eはお絵かきロジックの初手みたいな気持ちで解いた

タグ:

posted at 22:43:48

deu @charmychachacha

20年4月4日

重実装に走ってちゃんと解ける人たち、すごいんだよな(自分にはできない)

タグ:

posted at 22:52:52

deu @charmychachacha

20年4月4日

F、重複の処理が必要そうでちょっと止まったんだけど、NとN-1は互いに素だからうれしい

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posted at 22:56:32

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年4月4日

ふーさんの難易度アンケート、「これはおてごろではなくたいへんかな…」って思いながらおてごろボタンを押してしまった気がします(

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posted at 23:02:44

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年4月4日

(数独で、このマスには1か9が入りそうだけど、1の可能性は…潰せた!、って考えながら1を書きこんでしまうアレ)

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posted at 23:04:16

めるーめるん @melvy_puz

20年4月4日

coffee_beansさんのAtCoder Beginner Contest 161での成績:1947位
パフォーマンス:1215相当
レーティング:1420→1401 (-19) :(
#AtCoder atcoder.jp/users/coffee_b...
次回1400剥奪

タグ: AtCoder

posted at 23:05:56

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

ヤジリンはもうだいぶ当初の感覚とズレてるとは思うけど、手筋難易度は(自分で分けなくて良い)一列充填より2種の小ループ禁の方が高いイメージだった

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posted at 23:08:53

Tad Komori @pawakun

20年4月4日

へやわけで表出足したら33になるの手筋になるのやばくない?

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posted at 23:14:34

Tad Komori @pawakun

20年4月4日

これ必要になるなら10×10から逃げたい

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posted at 23:17:24

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

ヤジリンの難易度については、ぼくがが30秒で解けるなららくらく、1分で解けるならおてごろ、2分で解けるならたいへん、それ以上ならアゼンです。

タグ:

posted at 23:21:05

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

(それをすると青い厚揚げさんのヤジリンのほとんどがおてごろになる...)

タグ:

posted at 23:21:38

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

(10*10のはなしです)

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posted at 23:22:00

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

まあでも、ループを主眼と考えたときに高度な黒マス手筋は避けたいという考えか。自分も多分1年半くらい前まではヤジリンを黒マス方面で真面目に考えたことあんまりなかった気がする

タグ:

posted at 23:22:27

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

というのはもちろん冗談で、実際に難易度をきめるなら使用手筋と見つけやすさを勘案してなんとなく決めます。「見つけやすさ」の部分は人によるので、多人数でやると分散が減って(?)正確になりやすいかと。

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posted at 23:23:54

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

20年4月4日

「らくらく」「おてごろ」「たいへん」「アゼン」という表記はニコリ基準なので、出来ればその問題がニコリに載った場合のレベルを意識してつけて欲しい…さもなくば本当は難易度1~5とかでいいのよ

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posted at 23:23:58

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

試行錯誤する問題だと、探索空間の広さと見つけやすさに変わりそうますかね。ただしこの場合の見つけやすさはブレが大きそうです。

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posted at 23:25:31

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

自分がパズル始めたときの感覚はどうだっただろうかと思って本冊子用に作ったものを眺めてみたが、そこそこやってる気がする
(順に2015,15,16,17でPencilBox形式だったので画像だけで) pic.twitter.com/xeqKJtjtMI

タグ:

posted at 23:30:46

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

あと当然ですが、どの層を対象に出すかに依存しますね。たとえばヤジリンの黒マス充填定理はTwitter・ぱずすくではかなり手筋として広まっているのでたいへんレベルでもよさそうですが、ニコリ本誌ならアゼンより上(載らないレベル)なのが確定です。

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posted at 23:32:29

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

ニコリでペンシルパズル・オブ・ザ・イヤーやってたのか。ぱずすくでも似たようなことやってもいいかもしれないですね。去年4月から今年3月いっぱいまでの作品で好きなのを募るとか。

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posted at 23:41:43

SP1 @SP1_winter

20年4月4日

7000問以上あってたどるのが大変だけど。。。でも印象に残るのは各々のパズラーにありそうで、気になる。

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posted at 23:43:12

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

1個目は記憶にないが没になってて、2個目は悪いと思いながら作って編集長の我儘権限でねじ込んだ覚えがある
3個目以降は徐々に難易度を意識するようになってたと思われるが確かに充填はあまり必要ない(辺2in4はある)

タグ:

posted at 23:43:33

アイ @tigereye_werewe

20年4月4日

パズスクはいいねを使ってない(判断基準を決めるとかができないまま触れていない)ので投票企画があってもうまく探せないが、それはそれとして自薦をすると思う

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posted at 23:49:47

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年4月4日

日付変更前に解き終えたので多分良い方

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posted at 23:55:29

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年4月4日

みんな早すぎるなぁ

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posted at 23:59:24

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