枝豆
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2020年04月04日(土)
これは無理は無理でも良いほうの無理で,難しすぎて解けてないクリーク
pzv.jp/p.html?creek/8... pic.twitter.com/87wFjq4cRU
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posted at 01:04:15
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puzsqにeasy as abcが7000問中7問しかなくて、しかも使用文字が3文字でない問題は1問も存在しないの面白い。puzsq以外で過去問がたくさんあるからいいけど
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posted at 06:43:37
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今日のパズルです。
クロスワード 作:ゆずっこ
ルールはこちら↓
www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/cro...
画像にもルールをのせております。
問題は画像をご覧ください。
作者一言コメント:
入学おめでとうございます!をパズルにしました。 pic.twitter.com/U7075b7iBk
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posted at 14:53:17
アツマリというぬりかべに似たパズルです。
初出はアプリっぽい?
[penpa-edit] opt-pan.github.io/penpa-edit/?m=...
#ペンシルパズルデビュー週間 pic.twitter.com/JnQncwDjsd
タグ: ペンシルパズルデビュー週間
posted at 15:29:07
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl... 作者に対しても、ペンシルパズルソルバーの作者に対しても異議は全くない、ということを強調したうえで、「この問題がおてごろと銘打って出題される」という事実に対して思うところがある。
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posted at 17:41:31
ペンシルパズルソルバーにとってこの問題がおてごろなのは妥当だと思う。盤面サイズが小さく、上記の試行錯誤が一瞬で終わりそう。puzsqに投稿するときにその難易度をそのまま提示しているなら、それは「機械で解くとかなり早く解けますよ」という指標で、ちゃんと有意味な難易度付けであると思う。
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posted at 18:00:30
「難易度感覚のズレ」を問題にしているわけではなくて、「難易度感覚の有無」(難易度感覚がわからないのに、人間向けに難易度を付けなきゃいけない)が困るので、僕は「難易度:なし」を作ると良いと思いますね。難易度を設定しなくても済む方が安心だと思う
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posted at 19:06:04
難易度というより、解いた後に作者の想定を追えるシステムがあると個人的にはいいんだけどな
作者がこここうやって解くからこれはおてごろと思ってるんですってんならある程度安心できるけどそれなしにいろいろおてごろ手筋と思ってない形で解いておてごろと言われても「んー?」となる
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posted at 19:24:31
「なんかソルバー使ってたら唯一解になってソルバーくんがおてごろと言いました!」ならそれはそれでよくて一つの難易度の決め方だと思うけど、それを明言してないと違和感持つ人が多くなってしまう
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posted at 19:27:07
自分が「パズラーならパズルで語らんかい」というよりは自語り大好きマンなのもあるが、パズスクにも解答ボタン押した後に見れる作者コメとか作るってのはどうですか
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posted at 19:29:25
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
@puzzle_pencil この現象、フィルオミノだけでなく、消去があるすべてのパズルで起きます。
twitter.com/simorin_puzzle...
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posted at 20:23:04
ヒントの密集を避けたぬりかべ,見た目ほどやばくはないと思います
pzv.jp/p.html?nurikab... pic.twitter.com/MNSvOZL51B
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posted at 20:32:48
解無し四角に切れ作問コンテスト案(没):
制約1.どのヒントも、盤面に存在しうる数字である
(10x10盤面なのに13とか22とかはダメ)
制約2.ヒントの総和が盤面面積と一致
制約3.どのヒントをどう囲んでも、そのヒントを満たさない(部分的に解き進めることすらできない)pzv.jp/p.html?shikaku... pic.twitter.com/Wk54jem6jF
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posted at 21:15:00
制約3 部分的に解き進めることすら…というのは、例えば「右下の36を囲む長方形は4x9か6x6だけど、どう切っても他のヒントが邪魔してしまう…」というようにせよということです。出来るだけ多いヒントで構成せよというのも面白いかもしれない。
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posted at 21:18:57
「なっとう」を使って短文を作りなさい
#shindanmaker
shindanmaker.com/734757
このなっとうまく入らないんだけどもしかしてインチ?
タグ: shindanmaker
posted at 22:16:53
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
「とうみょう」を使って短文を作りなさい
#shindanmaker
shindanmaker.com/734757
納豆みょうがご飯おいしい。
タグ: shindanmaker
posted at 22:29:25
C gcdと一瞬勘違いした
D こういうやつの実装苦手すぎる
E 左から貪欲と右から貪欲で一致するところ.実装バグらせた
F N-1の約数は1以外OKで,Nの約数は個別調査
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posted at 22:41:48
もじぴったん新収録語からいくつか選んでクロスワード組もうとしたけど、500語程度だととても黒マス隣接禁などとは言っていられないな(スケルトンもだけど、こういうのこそリスト食べさせて自動生成したい)
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posted at 22:43:10
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ふーさんの難易度アンケート、「これはおてごろではなくたいへんかな…」って思いながらおてごろボタンを押してしまった気がします(
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posted at 23:02:44
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
(数独で、このマスには1か9が入りそうだけど、1の可能性は…潰せた!、って考えながら1を書きこんでしまうアレ)
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posted at 23:04:16
coffee_beansさんのAtCoder Beginner Contest 161での成績:1947位
パフォーマンス:1215相当
レーティング:1420→1401 (-19) :(
#AtCoder atcoder.jp/users/coffee_b...
次回1400剥奪
タグ: AtCoder
posted at 23:05:56
まあでも、ループを主眼と考えたときに高度な黒マス手筋は避けたいという考えか。自分も多分1年半くらい前まではヤジリンを黒マス方面で真面目に考えたことあんまりなかった気がする
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posted at 23:22:27
というのはもちろん冗談で、実際に難易度をきめるなら使用手筋と見つけやすさを勘案してなんとなく決めます。「見つけやすさ」の部分は人によるので、多人数でやると分散が減って(?)正確になりやすいかと。
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posted at 23:23:54
「らくらく」「おてごろ」「たいへん」「アゼン」という表記はニコリ基準なので、出来ればその問題がニコリに載った場合のレベルを意識してつけて欲しい…さもなくば本当は難易度1~5とかでいいのよ
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posted at 23:23:58
自分がパズル始めたときの感覚はどうだっただろうかと思って本冊子用に作ったものを眺めてみたが、そこそこやってる気がする
(順に2015,15,16,17でPencilBox形式だったので画像だけで) pic.twitter.com/xeqKJtjtMI
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posted at 23:30:46
あと当然ですが、どの層を対象に出すかに依存しますね。たとえばヤジリンの黒マス充填定理はTwitter・ぱずすくではかなり手筋として広まっているのでたいへんレベルでもよさそうですが、ニコリ本誌ならアゼンより上(載らないレベル)なのが確定です。
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posted at 23:32:29
ニコリでペンシルパズル・オブ・ザ・イヤーやってたのか。ぱずすくでも似たようなことやってもいいかもしれないですね。去年4月から今年3月いっぱいまでの作品で好きなのを募るとか。
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posted at 23:41:43
1個目は記憶にないが没になってて、2個目は悪いと思いながら作って編集長の我儘権限でねじ込んだ覚えがある
3個目以降は徐々に難易度を意識するようになってたと思われるが確かに充填はあまり必要ない(辺2in4はある)
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posted at 23:43:33