枝豆
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2020年05月24日(日)
そういや、事前チェックで解いたので、もう一か月以上前の事になるのか。細かい事覚えてるかな。
なので、どれを取ってどれを捨てるかという対策は何も考えず、順番に解いています。
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posted at 02:39:02
1.吉例クロスマッス
普段ならあまり解かない計算もの。
そんなにパターン多くない気がするが、引き当てるのは遅かった感じ。
毎回この一問目を解くと、「さあやるぞ!」という気分になる。
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posted at 02:45:55
4.ナンプレ
私にとっては年に数回しかない貴重なナンプレタイム。
もちろんしっかり解きました。タイムは20分。
大会に参加していた場合、多分解かなかったと思う。
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posted at 02:53:08
5.バトルシップ
二問あったが、かかった時間はそんなに変わらず。
二問目は、最後に気合で答えにたどり着いたので、そちらの方が好み。
一問目も王道で解き味もよく、良いセット。
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posted at 02:56:47
6.テトロミノリンク
一問目は導入問題。サクサク楽しい。
二問目はそれなりに頭を使い、気合も必要だった。
大域的なエリアがあると、何か仕掛けがあるのかワクワクしてくる。
LITSって、そういえば一度も作ったことないかも。
変な問題作りたい。
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posted at 03:01:50
7.相ダ部屋
アルフの方が馴染み深い。
何故か1問目の方が時間がかかったが、久しぶりに解いたので慣れるのに時間がかかったからだろう。どちらも王道問題で楽しかった。
二問あるなら、どちらかはネタ問題であって欲しかった。
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posted at 03:05:42
9.ループであろー
何故かどちらも超時間かかった。
次の一手が分からず迷子になる時間って楽しいけど、
大会中だとプレッシャーが多分すごいよね。チェッカーで良かった。
特に二問目は「どちらに仮定しても成立するな」という部分が多く面白かった。
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posted at 03:14:01
11.Tapa
一問目は導入。手頃で良い。
二問目はちょっと歯ごたえあり。
どこがどう回り込むか、大域的な部分が何故か見えなかった。
実は一か所線を引き忘れて、アンサーキーを間違えてしまった。
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posted at 03:17:48
14.覆面ウォールロジック
ウォールで覆面ってあまり見ないかも。
一問目は理詰めでサクッと超楽しい。
二問目も数字の確定範囲がイイ感じに狭まり、だけどすぐに確定はせず、最後はえいやで解いた。
ちなみに、作家さんの予想が外れた。
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posted at 03:24:21
15.不連続サムクロス
実は結構好きなパズル。
一問目は一瞬。
二問目はそれなりに時間がかかったけど、いい感じの達成感を獲得。
真ん中が埋まると後は独立した複数の問題になるので、そこが少し残念。
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posted at 03:26:54
17.間■仕■切■り
やった二問目なんか試行錯誤っぽい、そうに違いない。
と決めつけ、ふわふわ解きました。
案の定破綻の連続で、しょうがなく少し理詰めを追加。10分近く彷徨ってました。
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posted at 03:32:12
18.ループはいやよ
なんかどっちも難しかった。
「こうすれば絶対ループになってしまう」という理論が広いエリアで使われているので、小さい部分を少しずつ進めるだけでは解けない。
普段から解いてれば、こんなの軽いのかな?
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posted at 03:34:08
19.最大値ループ
出た、二問目がなかなか解けなかった。
めちゃくちゃ論理的に進めるけど、見えないときつい。
それだけに、解けた時は嬉しかった。
最大の敗因は、プリンターの出力が薄く、数字と列の対応が見えにくかったからだと思いたい。
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posted at 03:36:13
21.トラップサーチ
Caveの黒マス版?これも既存のパズルなのかしら?
これも二問目の数字、配置が絶妙で、数手先を読んで確定させる手法が多かったように感じた。一歩ずつ進んだので18分かかったけど、問題の雰囲気を掴めたので良かった。早解きなら仮定でどんどん進めてたはず。
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posted at 03:40:48
22.ビトゥイーンサム
入り口が見えずに焦った。この手の問題には絶対にあるはずなので。8と6の分割パターンに気づけば、後はまぁ。
23.ビトゥイーン2サム
私にとって<略>。気合、以上。時間?いっぱいかかったよ。
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posted at 03:43:41
24.ループメーカー
終盤でこれはいいアクセント。一歩ずつ地道に進みました。
25.六角ループメーカー
問題サイズを見た瞬間、「考えるな、感じろ」と何かがささやき、勝手に手が動いてた。どっちよりの問題だったかは今も分かってない。
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posted at 03:46:01
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
今回に限ったことではないけど、謎検やPuzzle GPをやると自分の「解く力」ってのはいたって普通だなーと再認識する。
「パズルを作る仕事をする」という力があるのでまあいっか。
後者の力は、パズルを作る力とは少し違うと思います。
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posted at 14:54:46
[Puzzle] Puzzle Ramayan,Casual and Word (LMI,90分)
5/22 (金) 15:30 ~ 5/28 (木) 3:30
logicmastersindia.com/PR/202005/
インストラクション和訳(白岡市民さん・panistaさん)
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2020/05/...
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posted at 18:28:41
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【#パズルカレンダー 更新】
・5/24(日)21:00~
オンラインデレマスパズルコンテスト(あーく(@ ark184)さん)
パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
パズルカレンダーの使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
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posted at 20:59:23
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puzz.link/p?lits/11/10/0... s=6, r=15 大会で募集した問題が大いに参考になった。 pic.twitter.com/B0LkZTqTxR
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posted at 21:00:28
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スクラブルもcspuzで書けないのかな。これくらいならできそうだし、チェックのための需要はありそう。(そもそも普通にソルバーが書けるならそれはそれでいいけど)
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posted at 23:37:41
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cspuzでスクラブルを書こうとすると、
・始点の位置と向きの指定
・2つ以上の単語での位置違反チェック(交差のみ可)
・文字マスの連結性
・(必要ならば)表出文字の制約チェック
が必要で、確かに書けるけど性能は分からんなぁ。
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posted at 23:49:02
位置違反チェックはちょっと大変かも。正確には「盤面に出現する長さ2以上の文字列が、与えられた単語のリストと重複なく一致する」ことをチェックしないといけない。2つずつペアでチェックというわけでもないのか。たとえば単語が平行に隣接することもありうるし。
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posted at 23:56:19