枝豆
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2020年05月23日(土)
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
一般向けの易しめの謎解きだけを見て「おれ謎解き得意かも!」と、謎検を受けて絶望してる人。いるよね、きっと…。
「ナンプレ得意です!」って人がWSC選抜やって絶望するみたいな。
どっちも「ようこそ。ディープな世界へ」という感じではありますがw
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posted at 23:11:10
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アレなやつを作ったつもりだったのに、作りが甘くてガチガチの理詰めでできてしまうことが分かった
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl...
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posted at 20:00:52
今日はイサキ(包丁が悪いのか俺の腕が悪いのか鮮度が悪いのか、ぼろぼろになったのでポン酢なめろうと揚げ焼き) pic.twitter.com/MkTkshz6Qi
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posted at 19:15:04
@Ecto__PLASMA 例えばこれは「同じ黒マス(hole)に接しているマスに同じ数字が入っている」けど成り立たない?(ルール前半には反してるけどルール後半には合致してる) pic.twitter.com/LvyeLvJteG
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posted at 19:06:50
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@chebunanntoka TLを見た感じでは他に何名も、指すポイントが違うかもしれませんが良くないと感じている方がいるので、因縁をつけられるような形になったのは私の方の問題かと思われます。すみません。
パズルという広くはない界隈での縁ですので、今後ともよくしていただけると幸いです。
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posted at 14:58:39
@utime1204 でもここが良くないと感じる人間はごくごく少数で、多分僕しかいないし、殊更気にする点ではないのかもしれません。因縁を付けるような形になってすみません。
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posted at 14:42:03
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【パズルブログ更新】
5/28(木)3:30まで開催予定の、LMI PR 2020 Episode5のインストラクション和訳記事を公開しました。テーマは"Casual and Word"です。シンプルなルールのパズルと、言葉を使ったパズルが出題されます。制限時間は90分、問題数は22問です。
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2020/05/...
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posted at 12:45:15
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
これはよく思う。
ネットでライトな大会やるなら、タイム差は考えず「同率1位が30人でした!」でも全然アリだと思う。 twitter.com/udoP_/status/1...
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posted at 08:04:38
要するに僕が"問題不備"が地雷というか、アレルギー的に反応してしまうんだと思う。お騒がせしてすみません(詫び)(詫びラッシュ)(詫びラッシュ、詫びてないよな…)
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posted at 04:47:41
@utime1204 勿論出題者に悪意が無いのは分かります。
「この問題には不備があるかも、これは普通に解き続けていてはいけない、別の視点で考えなおそう」と”解き手”が考えて撃破するのは良いと思いますが、今回は"出題者"が解き手にその思考を期待していて、それは良くないと思って書きました。
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posted at 03:42:28
@chebunanntoka 「不備がありそうな雰囲気があるのに普通に解き続ける挑戦者なんていない」がどういう文脈で生じたのかあまり分かってない中での返答なのでピントがずれてるかもしれません。
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posted at 01:29:12
@chebunanntoka ろで。オセロをちゃんと解ききり、不備があることを確信した上で、ではどう修正すれば良いのかと考え、たとえばルール名が無いことや、たとえば、数えられるものは白丸しかないのに"しろまる"のところが強調されているので実は白丸以外も入れるパズルなのでは、と気づいて欲しかったのが意図です。
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posted at 01:25:43
@chebunanntoka 少なくとも後者のことは全く意図していなくて、不備がない想定で挑んできて欲しいですし、それゆえ不備が続いたことはそれへの信用がなくなり、たとえばユニークネスを使うことが躊躇われるようになったのであれば本当に重大なことをしてしまったと思っています。
多分前者の主張が意図していないとこ
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posted at 01:25:20
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@utime1204 あらすじからも「お詫びする調査員のふりをした…」ということは分かるんですが、「不備がありそうな雰囲気があるのに普通に解き続ける挑戦者なんていない」という論理は「ボスラッシュという企画も急ピッチだったから挑戦者だって不備を想定していて欲しかった」と言われているようで悲しいです。
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posted at 01:10:38
某、なんか普通じゃないらしかったので1回だけザコラッシュインストレスのルールを思い出して解いてみたのですが、不正解でした(見直したら白丸と黒丸が逆だったので残念…)
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posted at 00:58:03
パズルとは何か?は色んな観点で語れるお題ですよね。
世界一敷居の低いエンターテイメント、とか。
作る側の私は「ノリと勢い」がモットーだ。数字パズル製作を絶賛冬眠中なのでアレですが。
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posted at 00:49:02
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
トケタはほんと重量級なので、海外に持っていってくれているメンバーは本当におつかれさまなのです。
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posted at 00:47:24
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
お仕事を進めつつのながら聴きだったけれども、謎沼さんのパズル回、楽しかったです。(さすがにそろそろ寝なければ…)
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posted at 00:38:31
恥ずかしながら初めてツイキャスというものに触れました。面白かった。パズルって面白いよねえ(しみじみ)。ボスラッシュすごかったんだねえ(他人事) twitter.com/halnanndesu/st...
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posted at 00:35:30