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枝豆

@ek_bm

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2020年12月23日(水)

焼きもうふ @pronter

20年12月23日

@wand_125 ニコリ系パズルの逆襲(blog.livedoor.jp/bachelor_seal-...)はどうでしょう

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posted at 23:53:01

白岡市民(295) @Whitehill9

20年12月23日

(色々紹介してくださってありがとうございます…!)

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posted at 23:49:35

わんど @wand_125

20年12月23日

実はこれ続いていて、今スペース抜き23503文字らしい / 良いペース

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posted at 23:46:24

わんど @wand_125

20年12月23日

インターネットパズル入門2020
scrapbox.io/wandsbox/%E3%8...

昨日書いた難易度の話題のまとめが、
実際に難易度を知りたい・パズル入りたての場面で一切使えない話題だったので、
実用的な記事を書きたいなと思って書きました。
(こういう記事が定期的にほしい)

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posted at 23:34:26

deu @charmychachacha

20年12月23日

LMI全ラウンド終わった。ふー

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posted at 23:12:41

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年12月23日

メールじゃないけどもう一件ありました。明日かな…。

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posted at 22:57:09

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年12月23日

この平日のうちに送っておかないとまずそうなお仕事メールを書いたので、ひとまず安心…?

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posted at 22:56:25

非公開

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posted at xx:xx:xx

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posted at xx:xx:xx

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年12月23日

森下唯コンサート…と見せかけて(?)、AKIBA-POP the Futureも曲目に!

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posted at 22:35:25

volxa @volxa

20年12月23日

さっきのハニーアイランドでちょうど2,000問目だったらしい。ゆるふわ勢らしく引き続きのんびり行こう。

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posted at 22:16:05

白岡市民(295) @Whitehill9

20年12月23日

【XV Sudoku (6x6)】
・各行各列各ブロックに1~6の数字が1つずつ入ります。
・2マスの間にX, Vがある場合、2マスの数字の和がそれぞれ10, 5になります。
・2マスの間にXもVもない場合、2マスの数字の和は10にも5にもなりません。

パズスクのリンクはこちら↓
puzsq.jp/main/puzzle_pl...

#みんどく pic.twitter.com/iz5K6IpZxx

タグ: みんどく

posted at 22:00:01

白岡市民(295) @Whitehill9

20年12月23日

土曜日の23時まで開催してますーご参加お待ちしております。

twitter.com/Pre_PGP/status...

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posted at 21:33:51

白岡市民(295) @Whitehill9

20年12月23日

【#パズルカレンダー 更新】
・12/21(月)21:00~12/26(土)23:00
 Pre-PGP 2020 Final (@ Pre_PGP)
・12/22(木)~1/4(月)
 7638-PTC Round1(ふーなんとかさん(@ fuwa_lica_chan)さん)

パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
パズルカレンダーの使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...

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posted at 21:30:30

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年12月23日

また時間の余裕を作らないと…。

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posted at 20:32:03

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にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

0抜けとるやんけ

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posted at 20:12:07

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

-16,-6,-4,-2,2,4,6,14,24かな…大変だ…

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posted at 20:02:37

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年12月23日

パティシエさんに思いを馳せる、毎年のこの時期。

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posted at 18:48:53

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パズル党東京支部 @puzzletokyo

20年12月23日

昨日オンライン会合を行い、会員で協力して推理クロスを作りました。
こちらが作った問題になります。

ルール(ニコリ様サイト):www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/sui...
Webで解きたい方はこちら(ヒントは画像をご覧ください):opt-pan.github.io/penpa-edit/?m=... pic.twitter.com/TsG7kmcrtN

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posted at 17:00:00

わんど @wand_125

20年12月23日

手番開始時のドローがダウンタイムになる話は
10年前にドミニオンの分析の時に見たかなあ

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posted at 16:35:48

わんど @wand_125

20年12月23日

謎解きでも作れそう、というか制作団体ごとにノウハウ集が存在してそう
twitter.com/nannann2002/st...

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posted at 15:35:15

わんど @wand_125

20年12月23日

「ゲームデザイン」という言葉の知名度が数年前と全然違ってそう。

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posted at 14:49:23

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白岡市民(295) @Whitehill9

20年12月23日

IPC、全参は無理そうだけど一部だけでも参戦するかな。実戦の場は貴重。

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posted at 13:37:25

白岡市民(295) @Whitehill9

20年12月23日

全然達成できていなかった(目標+1.5ヶ月) twitter.com/whitehill9/sta...

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posted at 13:31:24

白岡市民(295) @Whitehill9

20年12月23日

パズスク解答数2000問到達わーい

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posted at 13:18:31

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

盤面が有限サイズの場合(n→∞などではない)の話です

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posted at 07:21:01

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

さすがに同じ音楽を繰り返し聴くようには同じパズルを楽しむことは無さそう

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posted at 04:07:04

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

パズルはいつパズルになるのかについて。元ネタ m.youtube.com/watch?v=UEloQm...

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posted at 03:43:32

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

つまり答えはこうだ。あなたが、夏に、ああ、面白いな。と思ってうっとりした瞬間、あなたは過去から流れている時間だけを生きているのではない。初めて解くパズルと、何千回と解いたパズルには、未来からの、同じ時間が流れている。夏という季節は、神々が我々にその事を教える為に作った季節なのだ。

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posted at 03:42:48

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

来るし、何百回解いた問題でも、未来からの時間の流れは必ず含有されている。その時間感覚に気がつく事は、知的な事ではない。計算式は要らない。ある日突然、自転車に乗れるようになるのに似ていて、ふと気がつくとソルバーの中で掴んでしまう可能性がある。

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posted at 03:41:35

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

パズルは通常、過去に制作されて現在解く。なので、誰もが時間の流れを一方向に考えたがる。しかし、あらゆるパズルの解き味の中には、未来から循環的に逆行して届くメッセージが含まれている。端的に、初めて解いたパズルであれば、それが1000年前の問題であろうと、その問題が未来から少しずつ流れて

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posted at 03:40:47

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

手筋は高々有限種類で、どの手筋どんな仮定に何ポイントを割り振るかの基準も高々有限通りのやり方しかないと思う。人類の数よりは多いと思うけど

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posted at 03:27:56

わんど @wand_125

20年12月23日

今動かしてる自動生成機、
盤面を1行に書き出してるので、正しく生成されていても一見して解けないのだけど、
どうなればパズルとして扱われるのか......。

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posted at 03:27:22

非公開

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posted at xx:xx:xx

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

puzzlepicnicの難易度設定は全順序だけどどうやってつけてるんだろう。janko.atの全順序は運営者が付けてるのかな

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posted at 02:24:42

わんど @wand_125

20年12月23日

異なるパズル種の話に触れようかとも思ったのだけど、
「文化的」以外のところはあまりパズル種に依存する話がなかったのと、
むしろ大会などではパズル種を跨いだ難易度評価が求められるので
異なるパズル種同士の比較も(暗黙的に)含めました。

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posted at 02:09:54

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

ばずすくのパズル種のうちランダムな10種の難易度評価が、一斉に一つ上へと勝手に挿げ替えられる回

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posted at 02:02:11

にしなんとか @chebunanntoka

20年12月23日

異なるパズル種で難易度評価がズレるのは仕方ない面もあるのではと思ったけど、評価がズレてても違和感が無いという方が近い。もし全くズレが無かったら、新しいパズルでズレが起きたときに気にしすぎてしまうかもしれん

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posted at 02:00:51

わんど @wand_125

20年12月23日

人類向けに作られたパズルについては、人類がかつて存在していたのなら(今生存しているかはさておいて)難易度は存在する派かなあ。

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posted at 01:59:53

わんど @wand_125

20年12月23日

この話です。あとは通らなくていいマスと必ず通るマスが色分けされてるとかかな > 少し複雑 twitter.com/wand_125/statu...

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posted at 01:34:55

わんど @wand_125

20年12月23日

Castle Wall についてできるだけ真面目に考えてみた結果|_AtomicNeoN_ @_AtomicNeoN_ #note note.com/20_180/n/naf74...

ループと内外の話について。
昨日シンプルループを少し複雑にしたパズルとして、
数字なしCastleWallというのを考えてたのでタイムリー

タグ: note

posted at 01:33:46

わんど @wand_125

20年12月23日

sakiさんの記事を受けて、パズルの難易度について書きました。
(主に難易度決定関連の話題のまとめです)

scrapbox.io/wandsbox/%E3%8...

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posted at 01:29:02

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