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枝豆

@ek_bm

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2021年06月04日(金)

白岡市民(295) @Whitehill9

21年6月4日

【#パズルカレンダー 更新】
・9/3(金)3:30~9/9(木)5:00
 Tapa Variations Contest - XXIV(LMI)

パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
掲載フォーム:forms.gle/CWvkxvwtdW3qBd...

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posted at 23:43:50

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年6月4日

ちょっと漫画代がかさみすぎている気がする、と思って先月は少し抑えることができたので、来月も気を付けたい。

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posted at 23:33:03

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年6月4日

セレクトワーズコンテストも投稿と解きで別の名前にしてたような。
ちゃんとした方がいいですかね(汗)。

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posted at 23:04:51

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年6月4日

投稿しなかったら満点取れてたかも。
投稿ネームと解きネームを遊びで別にしちゃったから満点にはならないw

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posted at 23:02:50

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年6月4日

おれ、アナグラム得意だわ(チマタグラムコンテストを終えての感想)。

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posted at 23:00:35

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年6月4日

いいねの数だけ○○する、みたいなの、どうにも申し訳ない気がしてしまってなかなかぽちれないのですよね。いいねの数だけ何もしない、とかだったら気軽に押せそうなのですけども(?)。

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posted at 22:56:53

白岡市民(295) @Whitehill9

21年6月4日

TVCの日程変更になってたのか

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posted at 22:47:38

白岡市民(295) @Whitehill9

21年6月4日

pPGP、明日23時までです!参加予定の方はお早めにどうぞ。 twitter.com/pre_pgp/status...

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posted at 22:11:56

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年6月4日

うーん、またちょっと痛みがある…?

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posted at 20:04:37

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

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posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

21年6月4日

聞いて判別できるやつがいいな…

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posted at 16:47:45

Tad Komori @pawakun

21年6月4日

もう何も分からん
puzz.link/p?mashu/10/10/...

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posted at 15:00:47

非公開

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posted at xx:xx:xx

Tad Komori @pawakun

21年6月4日

@puzzle_pencil 小ループが遠いところでできまくる

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posted at 14:28:18

非公開

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posted at xx:xx:xx

TokusiN @toku51n

21年6月4日

良い問題が出来た。ナンバーリンクは序盤ゲーになりがちだけど、この問題は中盤以降も楽しめる。
pzv.jp/p.html?numlin/...
#今日のナンリン

タグ: 今日のナンリン

posted at 13:24:17

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年6月4日

とても若干テーピングが微妙な感。

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posted at 12:39:13

にしなんとか @chebunanntoka

21年6月4日

リアルタイムソルバー、完成盤面からヒントを抜いてどれくらいの強さか手軽にわかるのが強い。序盤の入り口が大して影響してない時に意図しない制約に気付ける

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posted at 12:28:26

わんど @wand_125

21年6月4日

解き手の解答履歴を学習して、問題を与えると解答の様子を予測したものが表示されるプログラム

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posted at 09:33:55

ゴマ卵 @gomatama5

21年6月4日

プリンキピア・アルケミア
金の精錬(すり抜け防止)
drive.google.com/file/d/1D76LZR...
3-6のすり抜けを防止する細工をしたver twitter.com/rtt398/status/...

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posted at 09:33:11

Tad Komori @pawakun

21年6月4日

puzz.link/p?mashu/10/10/...
1×2もましゅの醍醐味だよ(解析勢〜)

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posted at 09:26:35

にしなんとか @chebunanntoka

21年6月4日

でも高等手筋がいっぱい見つかってからじゃないと高等理論にならなそう。リアルタイムソルバーがあると面白そうなパズルは、Tapa、のりのり、なげなわ、ごきげんななめ。作問が楽になりそうなのは、フィルオミノ、ろーま。ぱっと見でソルバーを作りにくそうなものばかりですが…

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posted at 04:59:39

にしなんとか @chebunanntoka

21年6月4日

ぬりみさきの「解無しになる形」みたいな幅広い高等手筋と、ペナルティとか総和が偶数になるとかの応用が利く高等理論があって、リアルタイムソルバーによる研究がどっちをもたらすかはパズル種によると思う

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posted at 04:43:44

にしなんとか @chebunanntoka

21年6月4日

puzz.link/p?mashu/10/10/... リアルタイムソルバーで作ったけどマジで楽勝になってしまうな

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posted at 03:23:45

非公開

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posted at xx:xx:xx

semiexp @semiexp

21年6月4日

実は cspuz-solver よりリアルタイムソルバーのほうがパズル種追加するの楽な可能性がある

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posted at 01:13:12

非公開

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posted at xx:xx:xx

semiexp @semiexp

21年6月4日

実は(?)リアルタイムソルバーと cspuz-solver はインタフェースが違うだけでソルバーの性能としてはほとんど同じです

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posted at 01:07:54

非公開

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posted at xx:xx:xx

にしなんとか @chebunanntoka

21年6月4日

解非収束の方がリアルタイムソルバーを作りにくいとは思うけど作るなと言ったって仕方ないと思う

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posted at 00:53:51

utime @utime1204

21年6月4日

ついでにごきげんななめの知見も得られれば

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posted at 00:04:26

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