枝豆
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2021年07月30日(金)
大サイズが不調な中、1問だけ大きめの問題が出来た。
不調な割にはそれなりの出来。
pzv.jp/p.html?numlin/...
#今日のナンリン
タグ: 今日のナンリン
posted at 12:08:28
2021年07月29日(木)
W・ワドルーの冒険
イージー再挑戦12448点まで行けました
細かい所までは詰め切れてないけど、ルートはこんなもんかね pic.twitter.com/F9fa77esrk
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posted at 18:54:31
1〜13を詰め込むぬりかべ、解答を先に作って数字いい感じに並べてソルバーにかけたら大体唯一解になってるので後付けで理詰め(場合分け)して出来上がりとなってしまう。紛れを仕込んでもあんまり楽しくなさそう
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posted at 16:03:43
W・ワドルーの冒険
silversecond.com/WolfRPGEditor/...
初見ハード42759点でSランククリア
序盤が自転車操業すぎてヤバい
中盤以降は方針が分かりやすくて楽でした
#ウディコン pic.twitter.com/WgcfUPHWUl
タグ: ウディコン
posted at 15:21:04
大型のナンリンが不作なので、17x17の中から回り道の多いものを選んでみた。
pzv.jp/p.html?numlin/...
#今日のナンリン
タグ: 今日のナンリン
posted at 13:15:26
W・ワドルーの冒険
silversecond.com/WolfRPGEditor/...
初見ノーマル14438点でSランククリア
序盤からカッツカツの詰将棋な感じがとても楽しい
#ウディコン pic.twitter.com/BCwlpN5Sdx
タグ: ウディコン
posted at 00:10:21
2021年07月28日(水)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
漢字ジグザグとか…ワードパズルをつくるときはたいてい、辞書とウィキペディアをひたすらあれこれ読みまわってます。
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posted at 22:13:08
scrapbox.io/nishinanntoka/... ペナルティぬりかべ、結局格子点で説明するのが一番しっくりくる。内部格子点が多いほうが良いというのも納得できた。また12x12に1~13が入っているのに、内部格子点の個数が必ずしも最大になるとは限らない問題も作った puzz.link/p?nurikabe/12/...
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posted at 20:51:32
W・ワドルーの冒険
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/...
ランダム無しのガチパズルRPG
マップがコンパクトで見やすいし、プレイもサクサクでめっちゃ楽しかった
初見イージー8672点でSランククリア
中盤はHPギリギリでイージーでもかなり歯ごたえがありました
ノーマルとハードもやるぞー
#ウディコン pic.twitter.com/DrlqA9m1Wx
タグ: ウディコン
posted at 18:31:54
ジグソー ルール超簡単 物理の快感
お絵かき ルール簡単 絵が出る快感
ナンプレ ルール簡単 この世に大量にある
ヤジリン ルール普通 ネットに大量にある twitter.com/xevs99/status/...
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posted at 13:30:45