枝豆
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2021年07月15日(木)
【#パズルカレンダー 更新】
・7/17(土)21:00~7/24(土)23:00
Beginners Puzzle Contest #8 (@ bp_con)
パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
掲載フォーム:forms.gle/CWvkxvwtdW3qBd...
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posted at 22:25:56
残念ながら改善せず。とりあえずPC開いてグラボの周りに掃除機をかけた。特にホコリが溜まってたわけではないので気休めにもならないかもだけど。これでだめならグラボ買い替えかなぁ。
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posted at 22:12:08
Bridge Constructor: The Walking Dead
コストを削ってヤバいバランスの橋を作るのが楽しい
特にアーチ構造はシビア過ぎてヤバい
ちなみにこのステージは別の構造にすればもっとコストを減らせる pic.twitter.com/GMq0ebI0Gp
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posted at 21:54:59
非公開
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posted at xx:xx:xx
2021年07月14日(水)
昨日これとどっちにしようか迷って投稿しなかった方の問題。今日新たに解き直してみたら思ったより難しいぞ・・・?
pzv.jp/p.html?numlin/...
#今日のナンリン
タグ: 今日のナンリン
posted at 14:44:56
ある種の謎解きは(ある種のペンパも)コミュニケーションを能動的に困難にしてギリギリ伝わるようにしていっているので、平常時もコミュニケーションが怪しい人の謎解き問題を見ると不安がいや増す
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posted at 05:59:12
作意なんてダイレクトに解説しても伝わらないことあるし、そこまであからさまに仕込まなくても良いよという余剰なコミュニケーション、余剰な表現があってようやく丁度いいと思う。そういう余剰分が好きでやってるところある
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posted at 05:56:03
あまり知られていませんが、目の前にある手筋を毎回100%見抜くのは常人には不可能なんだよな。見抜けなくても解けることもあるし、「解けた上にかろうじて手筋適用箇所をたまたま発見できた瞬間は好き」ということだと思う
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posted at 05:47:37
非公開
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2021年07月13日(火)
非公開
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posted at xx:xx:xx
ちょっといろいろ実験してみたいことがあって箱入り娘のゲーム作ってみた game.nicovideo.jp/atsumaru/games... #gm21110 #ゲームアツマール
posted at 20:02:32
この手の中央に寄ってる問題は外周に沿って引く線がどれかを予想して解く方法が通用しにくい。ただ、この問題はそこまで難しくないかな。
pzv.jp/p.html?numlin/...
#今日のナンリン
タグ: 今日のナンリン
posted at 15:13:26
インディ・ゲームから最先端のメディア・アートまで。『美術手帖』8月号は「ゲーム×アート」特集|美術手帖 bijutsutecho.com/magazine/news/...
読んだ、
デジタルゲームの歴史からの解釈やゲームなのか展の話までカバーした上で、
アートとしての位置づけも説明されている点が非常に良い。
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posted at 10:17:29
【#パズルカレンダー 更新】
・7/17(土)21:00~7/18(日)9:00
第3回美術館早解き大会(四次元ベクトル(@ 4DVector)さん)
twitter.com/4DVector/statu...
・7/24(土)21:00~7/25(日)12:00
東京へやリンピック(ますたぁP(@ 0625Master)さん) twitter.com/0625Master/sta...
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posted at 00:53:21
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
これ良いなあ。映像も。
Vivy OP - Sing My Pleasure(ファミコン風 8bit) youtu.be/O1RWK67HekI @YouTubeより
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posted at 00:12:32