枝豆
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2021年09月15日(水)
Rust で &None みたいなのは temporary なので関数から返せないと思いきや実はできることに気づいた、これって定数なので 'static だから何にでもなれるということかな
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posted at 21:29:06
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
2wayスケルトンがまさにそうで、なかなか言葉が見えないんだけど、ある文字が入ったとたんにグンと進むことがあって面白い。
でもこれはセブン流(源流は海外だけど)のタル型でギッチリ詰めたやつでないとなかなか味わえない。
スカスカの盤面では物足りなすぎる。 twitter.com/chebunanntoka/...
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posted at 20:57:24
2wayワード、片方のヒントだけ見ても2/6だけじゃ元の単語を全然思いつかないが、2wayのいずれも満たしそうな隣の文字って何だろうと考えると、そこにとっかかりが生まれていいなと思っている
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posted at 16:37:38
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
昔の自分に追い討ちをかけるようなものなので、○○が嫌い、みたいな発言はあんまりできないなあ。
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posted at 12:37:43
(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン 厚揚げ解いてる時とか,最初はよくわからず仮定してても3個くらい出てくると今回のテーマはこれかってわかるもんな(解き方はわからない場合も多いが)
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posted at 01:52:29
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posted at xx:xx:xx
スリリンを謎解きに出すと「解いて欲しいという気持ちが足りない」になるやつ、激怒しましたが、だからどうということもなく、そのまま気持ちが普通に戻った。RTもしません
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posted at 01:39:54
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@chebunanntoka まさおさんはパズスクにアゼンとして出題されていますね。
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posted at 01:21:35
作者はらくらくと思ったのにソルバーは解けませんでした、ではなく、らくらくのような形の表出(?)だが難しいしソルバーも解けなかった、という意味っぽい。作者もらくらくと思ってない、きっとそうだろう
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posted at 01:19:37
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
アークザラッドのキャッチコピーが「光と闇のRPG」じゃなかったっけ…、と思ったけど「光と音のRPG」でした。
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posted at 01:16:09
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
何か際立たせたいものがあるときはそれ以外の比重を小さくする、みたいなのはデザインの技術というイメージ。
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posted at 00:12:07