枝豆
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2021年09月06日(月)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ゲームのハイスコアアタックプレーで、自分は「自分のプレーを見てそれを元にもっと上のスコアが出せるならそうしてほしい」派だけど、「自分のプレーは見られたくない」(おそらく真似されたくないから)というひともいて、どちらの考え方もまああるよなあと思ったことをなんとなく連想。
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posted at 23:50:28
他人のアイデアを見て「これ一般化できるんじゃないか?→出来ました」となったときに、0から90を産んだ問題を100にしただけで90よりも多い承認を受けているから、何だか90の問題の受くべき評価を奪い取ってる気がして気が引けてしまう、ということはある。
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posted at 23:42:32
二色塗り分け+最大五マスでニブンノゴだったと思う。確かに「ブンノ」の説明にはなっていないが。直接の由来はお笑いトリオのニブンノゴ!。オモパで初めて見た時は、ルールのシンプルさにしては深みがあるがペンパ全体として深みを出すのかなりキツそう、と思ったんだけどやっぱり楽しいな
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posted at 23:37:11
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「全人類の中で初めて思いついた」みたいなところにそこまで価値が置かれてなさそう。車輪の再発明、百匹目の猿のような再発見、埋もれたアイデアの再発掘、いずれにしても、(作者ではなく)アイデアそのものの面白さが評価に反映されている気がする
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posted at 23:30:47
ペンパの作意設定に関するアイデア被り問題、ふわっとしたアイデアだけ一致してたらこういうの良くあるし何度解いても良いよなってなるだけ・かなり似ていても多分この問題の影響を受けたオマージュだろうなとなるだけで、いずれにしろ悪意は感じにくそう。書籍はともかくぱずすくなら。
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posted at 23:20:40
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ユニークネスを手筋として使ってパズルを解くことの是非について。
自分は、ユニークネスを手筋として使えないようにするのは、作者の仕事だと思っている。難しいけどユニークネスを使えば簡単に解ける問題は、簡単か難しいかの議論の前に悪問である。解き手に使わないことを要求してはいけない。
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posted at 21:30:02
対称なヒントが多くて手がかりが少ない。数字も線の引き方も対称な問題は面白くないから生成されないようにしてるから、対称な数字も線の引き方が違う可能性が高い。その手の問題はどちらがどう引かれるかは引いてみないとわからない。
pzv.jp/p.html?numlin/...
#今日のナンリン
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posted at 20:55:17
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
下車する駅で、目の前のベビーカー連れのひとも降りようとしていたので、そのまま万が一があったときにも手助けできそうなポジションをキープしていたのだけど、前輪が電車とホームの隙間に引っ掛かりかけたはずみに落としてしまった手荷物を拾うことができたので、まあよかった?
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posted at 17:42:17
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手元で見てるけど、自分は現在パズルスクエアに169問投稿していて、難易度の平均が3.438とからしい。問題数は難易度順の下から11, 21, 53, 51, 33. らくらく+おてごろで32問なのに対して、ハバネロが33問あるとか。
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posted at 06:21:35