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枝豆

@ek_bm

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2022年01月07日(金)

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月7日

マージ系2つ入れてみたが何も変わらん。無。(際限なくアイテムは出てこず、2時間待ちに入った)

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posted at 21:40:56

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月7日

ドローハンズ。じゃんけん要素の組み込みが自然にできていてとてもよろしい。要素が入るところが先に決まって、さて、手を確定させようとしたときにあんまり複雑なことができそうにないですけど、それはそれで良さそうな。それともぼくが見えていない手筋がまだまだあるのかしら。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 21:28:51

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月7日

パッチワーク。領域の中に隣接禁を排して黒マスと白マスを抱えるところがまず目新しくて良いですね。その分、大きな四角の内部の制御が難しくなっちゃった感じがしますが、これは、サイズを大きくすれば、影響が与えられる外周が増加してまた違った印象が生まれるかもしれないかなと思います。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 21:24:17

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月7日

ミラーブロック。線対称について軽快に考えさせてくれてとてもよい。識者の指摘がすでにありますが、鏡の表示が境界線と区別しやすくなってほしいところ。鏡へのブロックへの引き込みの手法が開発できればより跳ねるかなと思いますが、ルールを足すのが手っ取り早いですかね。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 21:19:51

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月7日

矢を飛ばせ。矢の形状の工夫により、「そこにモノがある」と「そこにこんな状態のモノがある」の間の情報の出し方がきめ細やかにできて良いですね。さらに矢印自体の機能も効果的だと思います。オモパを追って読んでいると解りやすい!って気がしますが、初見のひとの印象はどんなでしょうね。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 21:15:56

fff @puzzlerfff

22年1月7日

インストレス、「ルールを隠そう」という意図は持たない方がいいと思ってる
ルールを伝えようとしてもなお伝わらないことが多々あるわけなので…

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posted at 14:29:02

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

22年1月7日

ちなみにJPCのジェスチャークロスは、原案・前島さん、実装・今井です。

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posted at 12:03:51

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

22年1月7日

パズル連盟のyoutube企画の中で、今井はヒトクセある問題を作ると紹介され「今はそんなことないよー」と思ったが、ジェスチャークロスは十分ヘンな問題だったw

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posted at 11:56:59

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

22年1月7日

全体のバランス・構成を考えて、あえて純度が低めのものを自分が作って入れる。
純度が高いものは他の上手い方におまかせ。

パズル選手権の問題プロデュースの経験から、こういうことを割り切ってできるようになった。

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posted at 11:53:07

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月7日

自明って言い方が嫌だ。頭のいいみなさんが、記事を読んで自明なことだけで構成されてると感じるのなら、それは筆者が説明上手なのではという気もする。

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posted at 05:00:26

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月7日

いくらペンパの研究は未開拓だから序盤は自明な話ばっかりとはいえ、まずはそこから書き始めるほかないやろと思う

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posted at 04:45:59

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

22年1月7日

なんとなくここ最近のパズル・ザ・ジャイアントの表紙は暖色のことが多い気がする?

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posted at 00:24:25

かずねぎ @kazunegi

22年1月7日

へやわけ:アゼン
テーマは数字なし4回対称。見た目良すぎなので既出かも。
puzz.link/p?heyawake/6/6... pic.twitter.com/XmNjuZkEK4

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posted at 00:00:01

2022年01月06日(木)

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

22年1月6日

自分もこの気づきではまった感じだったかも。

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posted at 23:24:47

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

22年1月6日

RiJのどれかしらをBGM代わりにしようと思って電車でDのビデオを開いてみたけど、これはBGMにならないやつでは。(面白すぎた)

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posted at 22:30:58

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

22年1月6日

あとゴール地点候補補充してバス停リスト作れば終わり、のはず

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posted at 21:31:58

しょくでん @2KOH

22年1月6日

ってか、「ウシ」と「トラ」が実は左右に1マスだけずれてましたっていうひっかけ問題にしたつもりだったけど、動画で触れられてなかったのはもしかして気づかれてなかった…?

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posted at 21:05:18

しょくでん @2KOH

22年1月6日

ちなみに、ニコリでは「二水酸化カリ」を使ってるけど、これ口で言うにはあまりゴロがよくないんだよね。今さら変える気はないからニコリではこの名前のままにするつもりだけど

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posted at 21:03:24

しょくでん @2KOH

22年1月6日

「2KOH」の読みは決めてないです。「ニケーオーエイチ」でも「ニスイサンカカリウム」でもご自由に twitter.com/jppuzzles/stat...

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posted at 21:02:11

Monk1 @Monk1_3110

22年1月6日

聞き覚えないなぁ、と思った声は私のだった。 twitter.com/jppuzzles/stat...

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posted at 20:31:58

ぽっつ @pots_orange

22年1月6日

@mainasuyon もしかしてナンリン作ったら別解がなくて一発で出来ちゃうかも?(いいこと

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posted at 19:51:46

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

22年1月6日

まず自分自身のことがたいがい信頼できない気がする…?

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posted at 19:45:21

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

22年1月6日

西山さんと斉藤さんのお声が聞ける貴重なラジオですぞ!! twitter.com/jppuzzles/stat...

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posted at 19:19:39

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月6日

カテナリーループ・D。端点から線を伸ばすのにためにはどのドミノを置けばよいか、置いちゃいけないかを考えるのが楽しいですね。逆にいうとそこを考えなくてはならないのがいまのところハードルを上げているかもしれません。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 15:33:56

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月6日

和フスマ。計算とマス埋めの切り替えの呼吸が楽しいですね。フィルオミノでできないことができるっちゃできる(湧き出し相当の数字の塊がなんになるかをある程度制御できる、とか)ので、差異が出せないこともないと思うのですが、結局フィルオミノのほうを見ていることになるのはツラいかな。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 15:12:10

SP1 @SP1_winter

22年1月6日

たこ足に充電器を挿す立体パズル、という電波を受信したので誰か作って

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posted at 15:04:50

deu @charmychachacha

22年1月6日

Tapa Train の 30 時間周期での出題、うっかり参加を1問くらい忘れそうだ

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posted at 14:58:22

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月6日

チョコバナナ。ルールのシンプルさに対して展開が多くてステキですね。作ってると、白マスになる数字がいかにも白マスになりそうな顔をしているのが気になるんですけど、解いてるとそれほど気にならないような。ぼくだけのことなんだか作者の腕なんだか。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 13:40:14

Subaru Saito @Subaru_Saito

22年1月6日

ヒント
1:運動会の種目です
2:全部小学校の漢字
3:四文字共通で同じ部首

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posted at 11:58:16

湾乃良子 @bay_wolf_Jr

22年1月6日

#オモパ
ドローハンズ:やることが分かりやすく自由度も高くて良い。のりのりと似ているのが懸念点
2軍:チェンブロは大きな数字や?を活躍させられそうだけど、他は頭打ちな気がする

タグ: オモパ

posted at 01:41:51

湾乃良子 @bay_wolf_Jr

22年1月6日

#オモパ
矢を飛ばせ:矢印の部分表出が好き。盤面全体に波及させにくいから大きくしたときにつらそう
ミラーブロック:やることが分かりやすくて面白いが、鏡も数字もないブロックが扱いにくいのはイマイチ
パッチワーク:ルールが多い割に白黒の決め方がワンパターンになるのが良くない

タグ: オモパ

posted at 01:39:09

湾乃良子 @bay_wolf_Jr

22年1月6日

#オモパ
チョコバナナ:入り口は少ないが中盤以降はやれることが多くて面白い。大きい盤面でも小さめの数字が活躍できると良い
和フスマ:計算と分割が組み合わさって面白いが、ちまちましててフィルオミノに負ける
カテナリーループ・D:ループの伸び方も変わっていて好きだが、発展はしにくそう

タグ: オモパ

posted at 01:36:30

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月6日

「1kgの鉄と1kgの綿、どっちが重い?」、最近はチューリングテストだと思ってる。理由は分からないが「鉄」と答えるのが自然な発想だということになっている

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posted at 00:59:58

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

22年1月6日

実装を変えにくくなるという問題は発生させてしまい、申し訳ありません()
twitter.com/GyakubeniQuiz/...

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posted at 00:44:43

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

22年1月6日

逆紅クイズ ID「beni」
新作です。自由度高すぎて草。
pitto.exout.net/QuizInvisible/... #逆紅クイズ

タグ: 逆紅クイズ

posted at 00:36:05

かずねぎ @kazunegi

22年1月6日

へやわけ:たいへん
1x1の部屋なしで数字なしへやわけを作るのがテーマだったのですが、よくわからないものが出来てしまいました。
個人的にはこんなへやわけがあったのかと感動しました。
puzz.link/p?heyawake/12/... pic.twitter.com/5nOWRvPpMt

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posted at 00:00:02

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