枝豆
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2022年03月28日(月)
理由はわからないけど川とかは旧ソルバーのほうが速いっぽい?でも 60ms が 40ms になるよりも 3 時間が 1 秒になるほうが重要度高いので無視しよう
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posted at 00:06:40
風呂に入って「せっかくの春休みなのに何も進捗うんでない…」って落ち込んじゃってたんだけど、冷静に考えたらコンテスト2本やったりインプットしたりしてるから悲観しすぎてた
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posted at 01:38:17
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@aoiatuage ポップンとかデラとかで、同じレベル設定がされていても、ひとによっては譜面傾向の得意不得意で体感難度が変わってくる…、みたいなことがあると思うのですけども。有志による難易度表なんかで、譜面属性がいくつか挙げられているのも面白いなあと思います。誰か(この場合、公式から)の基準による
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posted at 02:33:53
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@aoiatuage 難易度設定と、それなりにアクセスしやすいところにある参考情報、という構図が似た感じのように思いました。
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posted at 02:34:16
難易度設定に対する自分の考え方は変化していて(自己矛盾していて)最近は「難易度2と書いてあるとき、何となく"この問題の真の難易度数値というものがあり、それはほぼ2だ"という主張に見えてしまうのが良くない」「そんな主張だと捉えずに済めば良いが、そう捉えるなというのも困難」と思っています
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posted at 03:35:39
ここからが本当に言いたいことですが、では難易度設定をするメリットは何かという時に、「その問題を解く人が何人もいる中で、その解き手のうち"作者自身が"どの程度の難易度だという印象を受けるか」が分かってると嬉しい。で引用ツイートの話につながる感じです twitter.com/chebunanntoka/...
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posted at 03:39:13
・他人の難易度設定に文句を言いたい時はこの思考で戒めようと思う。
・時間が経てば、作者の能力も変わるので、難易度設定を変更するもよし、作った当初の印象を残す意味で変更しないもよし。
・手筋リストなど難易度基準の明文化は、それに全ての作者が従う必要がないからこそ、とても有用だと思う。
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posted at 03:54:18
・制作者優位とか作者の知らない手筋とかあるけど、完璧には回避できないので、作者が気付かなかったなら仕方ないくらいで留める方がいいと思う。
・もちろん作者が解き手の難度感に歩み寄れれば解き手に人気が出るが、難易度を1次元的に調節するより作意解説を載せる方がコミュニケーション取れそう。
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posted at 15:11:10
Kotobade Asobou 言葉で遊ぼう 64 5/12?
taximanli.github.io/kotobade-asobou
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posted at 22:02:21
Daily Quordle #63
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posted at 22:02:53
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
『別冊トケタ?』の電子書籍版も追加されました。こちらもよろしければどうぞです。 twitter.com/hirose_atsumi/...
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posted at 22:58:32
オランダ予選、一番最後に2マス逆に埋めてしまってフィニッシュ逃しでした
1桁分残しなので合ってたとして上位3人には大差で負けてますね…全体的に手が止まりがちだったので良くなかった
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posted at 23:38:42
2022年03月29日(火)
LMD Q: のんびりやってんなーと自分で思いながら解いていたが、ちょうどフィニッシュギリギリになって最後は焦った。高配点で引きを全然やらなかったのと、Blackout Dominoesのルール見落としが大きかったと思う。コンテストというより普通にパズルを楽しんだ感。refereeによる変更って何なんだろう。
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posted at 01:12:31
ドイツ:全消し祭りだったにしてはまだマシな方だったと思う。ABCはBlackout Dominoesを捨てるタイミングをミスって間に合わなかった
ところでBlackout Dominoesまっっっっっったく解き方が分からないので分かる方ぜひ教えてください
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posted at 01:24:46
a monster's expeditionsエンディング迎えた(15時間57分)
マジでめちゃくちゃ面白かった
面クリア、ステージクリア型の「ステージごとに色を出せる」「一つ一つのパズルの達成感がある」というのと、オープンワールド型の「(メタに頼らず)パズル間の相互作用が出せる」の良いとこ取りをしてる
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posted at 02:38:05
この相互作用が今まで見たことのあるパズルゲーと段違いで発生してる。最初の方に解いた面を別の方法で解き直して新しいステージを開く、みたいなのがたくさん発生するのがやばい。これのパズル設計をした人めちゃくちゃ尊敬する。
しかもシンプルなルールに終始していることもすごい。
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posted at 02:38:06
拡張性が高くて単純な基本ルールに仕様が追加されていくタイプではなく、本当にほぼ基本ルールだけで仕上げてる。それでいて解きごたえがすごい。
これはこのゲームシステムを思いついた人も、そのシステムを最大限活かしきったパズルを作った人もすごい。
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posted at 02:38:06
今日Patrick's Parabox、明日Relashのリリースらしいですが、もしこれらを買う予定の方はぜひA Monster's Expeditionsもぜひやってみてください。超オススメです。Baba is youやRoom to Growを更新して一番好きなパズルゲームです。
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posted at 02:38:07
自明度を下げたいけど構造は分かりやすくしたいというの、どうしようもなさすぎる。どちらかというと構造の分かりやすさを優先したいが…さっきのフィルオミノも配置に随分悩んだのに、完成してみるとなんてことないように見えてくる。
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posted at 09:50:51
Fractal Maze Contest で 28 位を獲得 🎉
A ✅ (25:28)
B ✅ (35:59)
C ✅ (38:08)
D ❌
sed-puzzle.com/contests/eUfHW... #SedPuzzle
途中参加できそうだったのでしました、楽しい
タグ: SedPuzzle
posted at 22:42:17
Kotobade Asobou 言葉で遊ぼう 65 4/12?
taximanli.github.io/kotobade-asobou
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posted at 23:24:33
Fractal Mazeはこの記事で知りました。
omeometo.hatenablog.com/entry/2018/12/...
フラクタルなパズルゲームがもうすぐ発売されるらしいので、コンテスト日を今日にしました。
store.steampowered.com/app/1260520/Pa...
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posted at 23:34:21