幻想ツバメ
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2013年04月21日(日)
Windows 8のUIの変革をいくら考察、解説しても、ふぇぇ。。。スタードボタンがぁ。。とかいうおじさんたちはいなくならないので、相手にせずに、よりよいUIを検討する
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posted at 04:36:55
UIの考察はあたしも難しいと思っていて、なぜならUIはデザイン->実装->フィードバックのループを元に変化を取り入れるので、差分ならまだしも、新しいUIを10分触ったからってできるもんじゃない。
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posted at 04:40:55
こういうデザインのループをきちんと回していればユーザもたいていはついてこれると思っているのだけど、そうでないのは、デザインのお話の中で稀にみる「ユーザが悪い」っていうパターン
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posted at 04:49:38
あとはコンテンツの種類とか意味的なものを考慮して、適当なUIコントロールを選ぶお話とか、情報のプロパティを可視化する手法をか、視線誘導とレイアウトのお話とか、黄金比とか白銀比とか、配色とか、サイズとか、あれやこれやのおはなし。
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posted at 04:57:48
スマートデバイス以外を考慮するのであれば、こういったインタラクションをマウスでも快適に且つ自然にユーザが取りうる形でデザインしないといけないからもっとむずかしい
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posted at 05:01:58
逆にゲームは独自の世界観とUI、インタラクションをデザインするから、プラットフォームを参考にできなくって、アプリの中できちんとUXを0から作らないといけないからたいへん
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posted at 05:05:40
きがむいたらブログにかこうとおもっていたのだけど、デザインがわからないーっていいつつよくわからんぐちゃぐちゃしたアプリをつくっちゃう人は、単純にプラットフォームの勉強不足
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posted at 05:08:46
おそらく見た目のデザイン指していっているのだと思うのだけど、ここでいうデザインっていうのは人を魅了するもので、それを使いたいっていう動力源であって、そんなものはデベロッパーにはもとめてない
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posted at 05:10:27
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壁「しゃおりん来たらケツにローターいれてさ」俺「ついったーにpostしようとしたらスイッチを」壁「クイッと」俺「しゃおりんが」俺&壁「ヒィィィィ↑↑って」
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posted at 20:59:09
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