地に足をつけたい
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- 自己紹介 女の園の星 / 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト / Slay the Spire
2012年09月30日(日)
山田正紀の「螺旋」を読んで、自分は田舎の風土を細々と描写されるだけで結構満足してしまう性向を有していることに気付かされた。廃線になった路線の辛気くさい描写だの、暇そうな県庁職員が退職して寂れた飲み屋に繰り出すだの、そういうのたまんないね。
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posted at 23:59:28
これとアローンインザダークを足して、グラフィックをきれいにするとバイオになります。 RT @shin51: バイオハザードの原型だったような記憶が?RT @HikaruIjuin: スイートホームです RT @curry_yaro: @HikaruIjuin 好きなホラーゲーム
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posted at 23:50:54
あと来年の映画で楽しみなのはギレルモ・デル・トロ監督で深海からあがってきた巨大怪獣を人類の巨大ロボットが迎え撃つ怪獣映画『パシフィック・リム』 t.co/KZfmC4kr
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posted at 23:50:23
伊丹監督に言われるままに必死でやりました。思い出いっぱいです。 RT @kamota666: @HikaruIjuin はじめまして。マルタイの女での伊集院さんのトロ刑事の演技が大好きです。結構何度も見ちゃいますw。
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posted at 23:22:50
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僕のダメさ満載のやつですね。僕も好きです。 RT @soko712: 落語の話題だったので。「のはなし」の「フリマの話」創作落語にしてほしいなぁといつも思っています!あの話、本当に本当に大好きです!!どんどん値上がっていくところが最高ですね!@HikaruIjuin
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posted at 23:06:07
赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu
高校生の頃、女優のフィービー・ケイツが超好きで、映画雑誌の「ロードショー」や「スクリーン」のグラビアを切り抜いて、壁に貼っていた。・・・あの情熱は何だったんだろう。(^^;) まあ今でも好きだけど。
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posted at 23:05:49
いつまで経っても出ないなーと思っていた『アバター』の3DBDがようやく11月に。Amazonのレビューで、上映はシネスコなのにビスタにするなんて、ってのがあって躊躇してたけど、検索したらオリジナルの映像はビスタで撮って上下を切ったシネスコで上映してたとか。で、予約したー。
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posted at 22:55:43
ちなみに税別22,000円する『平家物語証注』はgoogleブックスで一部立ち読みできる。「平家にあらずんば~」については上巻の99ページに記述あり。何ともすごいね。
t.co/gAXdXlDd
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posted at 22:42:51
ありがとうございます!最終ステージにはラスボスが必要かなと…w RT @sokorahen_aruku: さやわかさんの「僕たちの ゲーム史」読み終わりました。非常に読みやすいので何か見落としていないか不安になる。複数周回推奨なのかな。あと「おわりに」の冒頭の引用で笑った。
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posted at 22:33:48
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志の輔師匠のCDがオススメです。あと、ディスカウントショップとかで売ってるものでも名人のものはいいですよ。 RT @tom_350: @HikaruIjuin ありがとうございます!早速聴いてみます!そして、またいつか伺いたいです。笑 明日のラジオ楽しみにしてます!
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posted at 22:26:38
僕は厩火事(恋愛の話)猫の皿(人の欲の話)あたりが解りやすいテーマでいいのでは?と思います。ま、明日聞かれたら違うかもですが。 RT @tom_350: @HikaruIjuin 落語(聴くのみ)初心者の僕みたいな人に、聴きやすいテーマの落語はありますか?
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posted at 22:21:37
ということでボーンシリーズは肉弾戦シーンが始まったら意識して観ると、「ここからここまででアクション1単位」という区切りがとても明確に組み立てられているのが分かります #ボーンスプレマシー
タグ: ボーンスプレマシー
posted at 22:09:36
もっというと、ボーンシリーズのアクションは数カットごとに全体像カットを挟むことで 「 大状況→個別の動き→個別の動き、大状況→個別の動き→個別の動き 」 という起→承→結の描写を基本として編集されていることが分かる #ボーンスプレマシー
タグ: ボーンスプレマシー
posted at 21:58:24
ボーンシリーズはカット数が多いがアクションシーンは分かりやすい。これは、接写カットを繋ぐのではなく1カットごとが「何をしているか分かる」カットとして独立していること、またカットをまたぐ動作の流れを大げさに強調して、一動作の流れが把握できるよう編集しているから #ボーンスプレマシー
タグ: ボーンスプレマシー
posted at 21:54:59
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しまだ (shimada kiyoshi @mutronix
「ボーン・アルティメイタム」補遺:ニッキーと一緒になってから別れるまでの追跡劇・格闘・会話の連なりは、シリーズで観て良かった、と思えるカタルシスと情感のあるものでした。これの為に最初から観る価値ある。
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posted at 21:32:39
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ひらめき☆マンガ学校の生徒ふみふみこさんの新刊のレビューを書くことになった。ひらめき☆マンガ学校は僕と西島大介くんでやってる謎の組織ですが(@hiramekimanga )、当初は生徒がこんなに活躍して自分が原稿を書くとは思ってなかった…。
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posted at 21:30:08
しまだ (shimada kiyoshi @mutronix
「小悪魔はなぜモテる」観た。気の利いた言い回しが大量に字幕で減殺されてるようで残念。ウィチータは相変わらず顔の何処が動くかわからず魅力的でした…
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posted at 21:24:53
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記事更新! 拡散希望です!>【重要】AniFavランキングが本格始動します! | 日本最大級を目指すアニメポータル「AniFav」 t.co/rWwdbEAA #anifav #anime
posted at 21:03:48
あと、MSXファン休刊号の一番最後に掲載された二通の投稿で締めた「終わりの/と始まり」には泣いた。ひとつの時代・ひとつの世界の終末に立ち会った人々の、未来への希望に満ちた言葉。
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posted at 21:01:02
もうひとつの軸であるゲームの定義「ボタンを押したら反応する」は、広大なジャンルに広がったゲームをなんとかひとつの定義で包含するための苦肉の策だったのかもしれないけれど、自分のゲームに対する初期衝動とも矛盾しなくて、すんなり入った。
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posted at 20:58:52
あと、歴史を流れとして語るにはなんらかの軸が必要になる。軸のセレクトはセンスだと思う。そのセレクトがいい。「物語をどう扱うか」という軸で語ったことで、流れが明確に見えてくる。
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posted at 20:58:09
ひとが何かを語った言葉って、下手に要約せずに丹念に単語のセレクト・表現のセレクトを分析していくと、語った当人が表層の意識で考えていたことだけでなく、意識してはいなかったけど本当は思っていたことなど、多くの情報を含んでいるよなーと思う。ときどき推理のミスはあるだろうけど。
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posted at 20:57:14
さやわかさんの「僕たちのゲーム史」読了。面白かった。ゲームの歴史に関わって来たひとたちの当時の言葉を引用としてデンと提示し、それを丁寧に読み解いて彼らが考えていたことの本質、その時代にあったゲームを取り巻く状況を炙り出しいく手腕、お見事。
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posted at 20:56:27
ハヤテのごとく、「くっだらないと思ったけど読んだら意外と楽しめた」的感想を述べる知り合いが何人かいたが、私はくっだらないと思いながらハヤテのごとくを読み始めるような時間の使い方をする感性の人間の言うことは信じない。
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posted at 20:43:57
ハットリくんのブレインウォッシュ感も大概ですが、最近「ジャングルの王者ターちゃん」を観返している小生は、もれなく山口勝平さんの声で「ノマキーキキキッ!」と脳内再生されます! >RT
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posted at 20:34:51
(のヮの) < どんなに世の中が移り変わって何十年経ったとしても、これだけは決して変わらないよ… そう、どこかで「●●●の巻」というサブタイトル表記を見かけるたびに必ずハットリくんの甲高い声で「ンノマッキ!」とコールする声が脳内に響くのは……ね
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posted at 20:31:39
イタリアの漫画家・Massimo Dall'Oglio氏さんがすごい。浦沢直樹的な画風で、書き込み度もヤバイ。(portfolioから作品が読めます) t.co/8Ly5M4yC
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posted at 20:21:25
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シングルFPSが物語をどう扱ってきたかというごくごく狭い話をずーっと考えてて何か一席ぶちたいみたいな気持ちになってたところだったのでタイムリーだった。こういう視点でゲーム史をまとめた本はなかったよね。
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posted at 19:44:59
『僕たちのゲーム史』、読み終わった。ゲームが「物語をどう扱うか」という問題は現在進行形で多くのクリエイターが取り組んでることでもあるし、自分にとっても一番興味があることなのでとても面白かった。
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posted at 19:38:29
新島八重さん、戊辰戦争で4kgのスペンサー銃抱えて若松城に籠城してるし、旦那のノロケも「ぶっちゃけビジュアルあれだけど生き方がハンサム」みたいな烈婦なので、ゆるキャラ化するにしても「八重たん」はいろいろ殺してる気がした。
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posted at 19:16:17
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「大手アフィブログの無断転載や誹謗中傷、捏造に対して、がんがん訴訟を請け負いますよ!」ていう弁護士はいないんかな。ああいうサイトは知名度とPVが資産だから、閉鎖して別でサイト作りなおすとかしにくいはずだし。…と思ったが、IT弁護士を売りにする所って普通に多いのね。
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posted at 18:30:39
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発売になったニンジャスレイヤーの単行本1巻の、Amazonの通販ページを見てみると、「この商品を買った人はこれも買ってます」のとこに「モンスター娘の日常」がいっちゃん最初にあって大変にニヤニヤしてしまう。
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posted at 18:21:03
「けど当人以外にとってなんの意味もない感想垂れ流してる人が視界に入ったらブチ切れますよね?」「はい。」「あと『BOOK OFFで購入。』とか一々書く奴も。」「はい。」
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posted at 18:11:59
文学フリマに向けて、「熊と格闘家とタイムマシン」が出てくる小説を書いているのだけど、ウィリー・ウィリアムスの熊殺しのエピソードを紹介し始めたあたりで、「なあ、これって面白いか?」と俺の中の俺が囁きかけてきたし、締め切り4時間後なので色々詰んでいる。
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posted at 18:10:39
読書メーターの感想とかもうキーワード並べとくだけでいいんじゃないかな……どうせ圧縮した文章書いたところで自分以外分かんないし……それならいっそキーワード羅列の方が情報量多いし……。こんな感じ→ 政治家土建屋収賄昭和30年代社会派ミステリ 古事記聖書狂人の論理SF的ヴィジョン
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posted at 18:09:37
嵐の中、TMRごっこはみんなやってるので、屋上に上がってYシャツ一枚で、目から血涙流しながらのたうちまわって、「サイファイハリーごっこ」をやろうとしたが通報されるので、やめた。超能力には、目覚めた。
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posted at 18:01:18
僕はこの10年間、講談社と担当した作家に育ててもらいました。そして、今回の挑戦を決めたとき、講談社も作家も、皆、快く後押しをしてくれました。エージェント業を日本に根付かせ、その気持ちに応えたいと思います。
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posted at 17:55:18
『食べるギリシア人――古典文学グルメ紀行』読了。がっつり研究を披露するというよりは話題を提供するといった態の気軽な読み物だった。食を語る本をトイレの話でしめくくるという生理的な構成がおもしろいというかなんというかw
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posted at 17:54:06
しまだ (shimada kiyoshi @mutronix
「リシュリューは公開されてるファイルがあるから、それをプリントしてさ」「それをゲームフィールドでプリントして売ればいいんじゃないんですか…」…嵐の予感です…
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posted at 17:52:52
小山宙哉は、コルクと契約したので、僕は引き続き、宇宙兄弟の編集を続けます。コルクでは、僕と一緒に小山宙哉、安野モヨコを支える人材を募集します。希望する人は、会社サイトt.co/vpm0ArQ5の問い合わせ先に連絡をください。
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posted at 17:51:48
“やり逃げか!遂に最終回「戦国コレクション」の監督と脚本家が集まってわいわい 3(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース” t.co/GTEO1N8D
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posted at 17:44:14
最近気付いたんだが、新本格と呼ばれるモノが流行って以降のミステリの9割は、筋の通らない行動をする犯人及び犯罪関係人物を「既に正気を失っていた」ことにすることで解決している。
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posted at 17:36:29
ソーシャルに大義はない、俺はお前らより税金を納めてるからいんだぜとか言ってた人は、その直前に口座番号書いて1万振り込まれたり、ここで飲んでるからクーポン贈ってと書いてシャンパンをタダ飲みし「そろそろ公式からお礼が来る」と書いてたと聞き、僕もソーシャルの仕事をすればよかったと思った
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posted at 17:15:15
当然だけど完全に大河シフトなので、「会津女性重点」「実際賢女」みたいな感じの展示から明治のインテリ結核クリスチャン眼鏡っ娘について学ぶなどした。t.co/x70Vf3j3
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posted at 17:14:27
『僕たちのゲーム史』こぼれ話●第七章のゲームボーイを作ったのは伝説的なクリエイター横井軍平。史料『横井軍平ゲーム館』によると任天堂販売のゲームボーイ用ソフトもほとんど監修したが、ポケットモンスターだけはタッチしてないとのこと。 t.co/r94bFZZC #ゲーム史
タグ: ゲーム史
posted at 16:59:19
「平家にあらずんば人にあらず」の直接的出典は江戸後期の『日本外史』という説が有力なのかな? 漢文体だし。《非平族者非人》 御橋悳言の『平家物語証注』にもそれに対する言及があるようだ。
t.co/B2ttORmV
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posted at 16:20:10
や、これはおもしろいですね(^^) RT @mfujita27: @masyuuki こうやって見るとすごいですね放送作品数から見るTVアニメの歴史 t.co/jUxZv8Fh
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posted at 15:55:29
ほいで、ゲームと物語の関係という点において、俺の中で『Bioshock』っていうFPSの存在はとてつもなく大きいと思うんだけど、この辺り共感してくれる人ほとんどいなさそう。プレイ人口自体少ないし。
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posted at 15:21:05
今、さやわかさんの『僕たちのゲーム史』っていう本を読んでる。ゲームと物語の関係がどう変化していったかを丹念に追っている本。自分自身の経験と照らして、なんで自分はRPG全盛時代にFF7をすっ飛ばして、その後FPSに傾倒していったか、その理由が書かれてるように思える。
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posted at 15:19:37
(聞こえますか…私は積みキット…今あなたの脳に直接語りかけています…クローゼットは爆発的な人工増加により滅亡の危機に瀕しています…どうかお願いです…次の佐川が来るまで時間がありません…どうかニッパーを手にしてください…このままではクローゼットは死の空間にな)ピンポーン
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posted at 15:08:23
witchはa witchもan witchも検索で出てくるけど、I Married a Witchが映画のタイトルになってるくらいだからaが正しくて、ネイティブでも迷うことがあるってことかな…?
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posted at 14:46:13
「安倍晋三が3500円のカツカレーを食べたのをマスコミが批判した」という話自体がネット発(2ちゃんねる)の捏造だった、という話 / 騒動まとめ - 政界とカレーの関わりなどなど - (旧姓)タケルンバ卿日記 t.co/EpVUi0vg
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posted at 14:36:30
今気づいたけど魔法使いの心友のリサちゃんは「ハーフっぽい」って書かれていて、和の黒髪ロングではなくやっぱりエキゾチックなブルネットのイメージなんですね。原作ではハーフっぽいとだけ書いてあってそれを黒髪にしたのが香魚子さんという可能性もあるけど
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posted at 14:26:54
X-MENを例に出して「アメリカにおけるヒーローというのは多くの場合、力強さと正義の心を持って、分かりやすい悪を打ち倒す存在である。」ってすげーこというなー。代表的なヴィランのマグニートとか、「わかりやすい悪」なのかよ。適当言ってんなー t.co/7bu7ujCg
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posted at 14:05:49
ミスドが半額セールやるだけで、これだけ全方面から言われたい放題という。 / “ミスタードーナツにみる“ファン離れの抑制と来店頻度のアップ、離反層の再ファン化”のための半額・行列・閉店マーケティング : 市況かぶ全力2階建” t.co/wP07e4Uf
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posted at 13:55:41
『食べるギリシア人』ちょろちょろ読み進め中。ギリシア古典でぶどう酒を水で割って薄める描写を引きながら、その理由や事情に言及するくだりおもろい。食事は議論の場でもあったのでろれつが回らなくなったらまずいからとか、何千何万人もの軍隊が遠出するときに量を確保するためだとか。
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posted at 13:41:12
「アンドロ仮面とかいうキャラ、セーラームーンっぽいノリですね!」 @izumino 数年後には千の目先生が共演してそう RT @miyamo_7: 映画『仮面ライダーウィザード&フォーゼ』にイナズマンとポワトリン参戦! t.co/n0bVL5w5
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posted at 13:32:21
あと、セイウチとか象とかダルメシアンとか、完璧超人側についた動物系超人ってあんま活躍しないし、ウォーズワンチャンあるで! と、ここまで書いて、これでウォーズが蛇口と当たったらこの仮説全部無意味だし、明日のキン肉マン休載だよ! 死のう!
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posted at 13:25:42
今のキン肉マン。ウォーズが白熊と当たったら「ウギャア キン肉マーン!」確定だとみんな思っているけど、あんな強そうな奴をウォーズが倒したとしたら相当燃える展開になるのでは? あの白熊が中ボスではなく、ゆで先生が人気投票一位の戦争のために用意したかませ犬である可能性も考慮するべき。
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posted at 13:23:56
数年後には千の目先生が共演してそう RT @miyamo_7: イナズマンは敵なのか。和解するかもしれんけどどうなるかな > 映画『仮面ライダーウィザード&フォーゼ』にイナズマンとポワトリン参戦! t.co/zOJfHrAV
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posted at 13:18:44
ウォーズマンって、ベアクロー装備時や氷の精神の時の方が明らかに強く見えるんだけど、そうやって戦うと身内から批判されるので不憫……。牛さんが悪魔超人に戻ったみたいに、どうにかして残虐超人に戻らないと、今回もかませ犬で終わる気がする。
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posted at 13:11:59
青二才を観察していた人、青二才を観察していなくても充分面白いので、ウォーズマンがベアクローを外したときの方が……とここまで書いて、このネタ今年もう5回目ぐらいなことに気づいた。
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posted at 13:07:27
これは素晴らしい RT @mercury_c: ここまで黒くて髪の動きまではっきり判るのが改めてすごい。>羽衣狐 | auge #pixiv t.co/GPFN0HAw
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posted at 12:48:48
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飴色タマネギと鳥肉と野菜ジュースとカレールーでカレー作った、でも甘くて放置。野菜ジュースの吟味が足りなかったかも。/タマネギは出来合いの飴色タマネギ使う。ケンタロウも「市販の飴色タマネギを使う。アレは労力と時間を買ってるのでけして高くない」そう遺言で言ってた(まだ生きてます)。
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posted at 12:00:07
理解も浅いのに訳知り顔のコメントの例としてこのハテブを教えてもらったが、それ俺のサイトじゃねーか。(ネタとしてわかり易いの選んでもらったんだと思うが、クリックして見慣れた画像見て噴いた)> t.co/9mVu7m6n
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posted at 11:22:25
アニメタイトルでTwitter検索するとずらずらと話題のアニメタイトルを列挙してフォロワー募集しているツイートが大量に引っかかってくるんで死にたいときにお勧めです。
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posted at 11:10:06
『僕たちのゲーム史』、本文デザインが個性的でかっこいいですが、巨大な引用文字があるとページ数と章タイトルの部分を押しつぶしてしまいます。マリオに出てくるドッスン的な…こんな感じ t.co/LSisMQpO
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posted at 11:05:41
初心者プログラマーに必要なのは、初心者向けの質問回答がされるBBSのあるようなコミュニティと、大量のシンプルなサンプルソースだと思う。コレがあればとりあえずは、初心者からちょっとマシ、ってとこにまではイケる。
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posted at 11:05:02
コードを読んだ量が、技術力に直結するというのは確かで、ある一定以上のパソコン世代はベーマガとかあったから、わりと誰でもコードかけた。パソコン自体が単価高くて何も出来なかったから買ったからにはやるしかないってのもあったけど。
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posted at 11:00:38
「何を作ったら良いのだろう?」で悩む感覚というのは理屈でしか理解できない。作りたいものやりたいことが常にあって、プログラムにしろそれ以外にしろその為の手段だから。 / “304 Not Modified: 私が初心者プログラマを脱出で…” t.co/30H3Ppg2
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posted at 10:58:08
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あと80年代の海外ドラマの曲も次はやってほしいわー。エアウルフとか。でもエアウルフより世界最強にかっこいいヘリはブルーサンダーなんすよ。t.co/KhTKLijd
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posted at 09:37:41
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ウルフルン「ってことは青鬼と赤鬼で青鬼のほうが強いって鬼世界ではなってるんだよな」 マジョリーナ「じゃあなんでアカオーニ仲間にしたんだわさ」 ジョーカー「人柄」 ウルフルン「わかる」 マジョリーナ「わかるわー」
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posted at 08:45:19
ロンドンの映画館が「シネマ・ニンジャ(忍者)」を導入。上映中におしゃべりしたり携帯をいじったりする客に黒ずくめ姿でしのびより、こっそり注意する。BBCの動画はこちら。www.bbc.co.uk/news/entertain...
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posted at 06:56:46
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画像も追加。やはり「ルックスの良さの描き分け」ができるかどうかが「うまい」の基準(のひとつ)だと思う個人的には RT !b 憧れの魔女っ子と、平凡な人間の少女の描き分け/『魔法使いの心友』1巻 - ピアノ・ファイア t.co/FOAF7Psf
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posted at 03:50:38
立ち絵の抽象度を測るうえでは無視できない表現技法だと思う。たとえば漫符が可視化される世界、というのもあるわけだよね。(現代小説においてしばしば第三者が地の文を「読んでいる」ときがあるように)
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posted at 03:35:50
アニマルプレイヤー「全員送信特典」が斬新過ぎる!「全プレイヤーの」合計招待送信数が一定数に行くと全員にプレゼントというw。これははじめてみたというかゲームの規模をここまであからさまにしてよいのかw
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posted at 03:27:08
『僕たちのゲーム史』こぼれ話●第二章では『惑星メフィウス』がアニメ的な三人称視点を持った本格アドベンチャーとして登場します。これ以前だと三人称(に近い)視点のアドベンチャーは『大奥マル秘物語』『ミオのミステリーハウス』くらいか t.co/r94bFZZC #ゲーム史
タグ: ゲーム史
posted at 03:10:35
神様でも何でもいい。今日まで魔女と戦ってきたみんなを、希望を信じた魔法少女を、私は泣かせたくない。最後まで笑顔でいてほしい。それを邪魔するルールなんて、壊してみせる。変えてみせる。本番3万、ゴム無しプラス3万。これが私の祈り。私の願い。さあ、かなえてよ! インキュベーター!!
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posted at 03:00:37
まあ、あの中で誰が一番援交してると衝撃的かって言ったらまどかなんだろうけど、でも実際そういう事実が発覚したとしても「ああ、13話くらいのしたたかさを持ってたら援交くらいするのかもね さすがだね」って感じで納得しちゃうんだろうな。
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posted at 02:59:19
ううむ、元々魔女っ子といえば「魔女が人間界にやってくるもの」で、その逆が魔法少女ものだったのが、今はこれが「魔法少女の逆を描いている」と言われる時代なのだなあ / “魔法少女はなぜ“少女”なのか? その答えの先にある物語――「魔法使い…” t.co/0JSz0d0J
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posted at 02:44:38
ほむら、さやか、杏子、マミ……こいつらはいやらしい目にあいそうなバックグラウンドが見えている分かなりオナりやすい……しかしまどかとなると、こう、どういう風にオナるべきなんでしょうね……まどかでオナるならその辺の女子中学生で妄想しても同じくらいのアベレージが期待できるんでは……
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posted at 02:34:29
「恋と選挙とチョコレート」ってタイトルだけで内容を想像すると、バレンタインデーに童貞にチョコ渡しまくって「わたしがチョコレートを渡すのは君にだけだよ……そういえば今度の選挙に出馬するんだけど応援してくれると嬉しいな……」みたいな感じに思えるんだけど、そうではないんでしょうか
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posted at 02:24:01
そもそもフィールドを歩くタイプのゲームを作りたくて、シューティングは練習用なんだが、練習で1年使いそうな勢いだ。子供のジャマはいるし仕事の時間長いからなぁ。(シューティングにした理由は、フィールド型は、敵のAIがすげぇ面倒くさい。ナビメッシュとかは有料版のみだし)
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posted at 02:17:06
こういうのやってるときに分業のありがたさを痛感する。背景は背景担当者がやれば、トライアルの回数も増え最終的には良い絵を短時間で作れるようになる。ユニット担当者も、PG担当者も。全部一人でやるとそれぞれのトライアル回数が少ないのでクオリティがどうしても上がらない。(当たり前)
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posted at 02:10:01
俺の1日で使える自由時間をぶっこんでロクな結果が出ない時というのは、泣きたくなるな。しかもこれ背景だからどうせだれもあんまり見ないんだ。実際スクロールさせてみたら1秒ぐらいだったぜ。
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posted at 02:06:04
携帯電話前提で縦スクロールシューティングにしたのが悔やまれる横だと背景が結構ラク(超遠距離と近距離でゴマカシが効く)。動きをつけるのとデフォルメで可愛くする為に複葉機を自分機に選んだのも癌。宇宙で誤魔化しがきかねぇ。
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posted at 02:01:10
水の表現は頑張ればどこまでだって表現できるんだけど、重くなるから避けたい。地形の表現も似たようなもんで。「ジョーニー、ジョーニーゼビウスぐらいの背景ですんだ時代はよかった♪」
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posted at 01:59:34
Mike Oldfield『Tubular Bells II』を聴いていて、ふと「あれ、麻枝准ってオールドフィールドに影響受けてない?」と思って検索してみたらAB! 開発日誌にハマっていたとの記述が。 t.co/WNY7ePTx …
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posted at 01:48:33
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日本の政治化していった実録映画(仁義・・・の代理戦争とかの圧倒的な舞台劇を見よ)とのアクションの多寡とか、このへんについては、もう眠いので後日。そのうちだべります。
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posted at 01:22:20
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眠いので、日本の実録映画とアメリカの(禁酒法時代ぐらいを舞台にした)ギャング映画については、抑圧的なモノに対する反動の捉え方に差異があって、このへんが面白いし、近年のメリケンギャング映画(トレーニングディとか? エルロイ時空も)も、翻ってモラリティーのある話になっている辺りが、
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posted at 01:21:04
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ラストナイト さっきの ゾンビに包囲されるイベント 瀕死の神父が、それは勘弁して! って神様にお祈りしたら 祈りはとどかず 興奮しすぎた神父は ただ死んだ とかそういう事が起こって 楽しい
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posted at 01:10:52
そういや、ワンピースはようやく頂上戦争編の頃に提唱してた「第二部=バットガイが跋扈する仁義なき戦い」系の方向性が出てきて楽しみだなあ。フラミンゴ先生がスマイルを振りまいているだけで、心が踊ります。
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posted at 01:09:00
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「男子高校生の日常」見てて思ったのは、やっぱり「神棚に祀っとく」だけで結構満足できるもんなんだなーという感じ。後半はスカッスカになってたけど、間がもってしまうっていうのはある種の作品が持つ豪腕だよね。キャラによる魔力っていうか。
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posted at 01:07:03
「男子高校生の日常」が終わりましたねー。まあ、おもろかったような気もする。繰り返し芸になってたので、終盤確かに苦しそうだったのだけど、キャラだけでもってしまうから、つらいよねーというか。
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posted at 01:04:48
安倍ちゃんは素晴らしく周囲に恵まれてなくて、エンターテイナーだなーと思う。まあ、「劇団・政界」の雄たる自民党ともなれば、人材には事欠かないという感じかしら。
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posted at 01:02:42
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うーん。この辺は難しい問題。そういう接し方で芽が出る人もいればつぶれる人もいるだろうから。 / “ライターの質の低下は、編集者の気概とプライドと力量の低下だろう | イシブログケンゴ” t.co/pQgKl6Ml
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posted at 00:52:32
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ゾンビの居ない場所で アイテム探索してたら まさかのダイス運で 突如として沸いたゾンビに四方を囲まれるの図 奮闘むなしく 彼もゾンビ化 t.co/OCz0hHJt
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ラストナイト・オン・アース ゾンビの跋扈する街で生き残れ 的なゲーム 基本はダイス判定の運ゲーなのだけど 窮地を助けるイベントカードやアイテムが豊富で なんだかんだで接戦になるからすごい 勝敗よりもその過程を楽しむゲームですな t.co/crd4GQyi
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ボーナンザ 枚数と価格に差のある「豆」カードを できるだけ多く集めて 高価格で売却 お金を集めるゲーム 手札の並び替え禁止というルールがあり 他プレイヤーとの交渉が必須 だから軽いプレイ感の割に密度があるね t.co/vVthcGV9
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posted at 00:41:25
最近高い卵を買う。一玉100円ぐらいの。黄身だけの卵かけゴハンでないとそのポテンシャルは発揮されない。白身を入れるとクオリティが落ちる。火を通せばさほど安い奴との違いは感じない。だから卵かけゴハンだけは高い卵、それ以外は安い卵、と使い分けるようにしてる。
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posted at 00:40:22
メガミ魂の芳文社きらら編集長のインタビュー読んだけど、きらら系で最初のアニメ化がひだまりスケッチだったのが幸運ってのはそうなんだろうなあ。新房監督には色々と教えてもらったとかってのもあったし。。
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posted at 00:30:48
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gleeのレイチェル、吹き替えは坂本真綾だけど見た目は中島愛に似ており、それをすべてひっくるめて「まあやちゃん」という感じである。そんな不思議な声優体験。
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posted at 00:07:16