highcampus
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- 現在地 キョート殺伐都市
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2011年04月14日(木)
ラブひなから連想的に思い出したが,僕と@oratorio765の人の付き合いは現在約9年で,最初の彼との会話は「シスプリだと千影が一番かわいいよな」「だよな」であったことをここで暴露しておきます。
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posted at 00:16:36
『日常』という、京都アニメーションが作っているアニメ。元々は最近流行りの四コマ漫画のアニメ化なんだけど、「ニュータウンとはまた違う、団地的でない、水はけの悪い土地に作られた都市」の表現がいちいちツボにきて、面白い。家と家のあいだがみっしりしてるし、公園はむりやり作られている。
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posted at 02:00:21
友人は「シュールすぎてよくわからんが面白い」と言っていたが、三角州に作られた歴史ある小都市の風景と、(これは推測だけど)90年代前半の、携帯電話のないレトロな風景をどう噛みあわせるか、という絵づくりになってると思う。正坐して繰り返し見ないと何が起きてるかよくわからないくらい濃い。
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posted at 02:07:51
本当にあんな都市だとしたら、凄く面白い街だなあと思った。伊勢崎市。関東の鉄道には詳しくないんだけど、東武線は戦前からあるみたいだし、都市計画も20世紀のはじめごろから色々積み重なった果てにああいう風景なんだろうなあ。Google Mapで見ると、たしかに東側は工業地帯っぽかった。
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posted at 02:10:02
@SCA_DI 些事ですが、「めがねの人」は 批評家の坂上秋成さんですね。コンテクチュアズ友の会会報のコラムに「素晴らしき日々」についての論考を載せておられる方です。参考:bit.ly/aBCxKK ちなみに、僕は読んでません
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posted at 06:38:19
イソムラ☆ベイベー(魔法のスター♪) @donadona_No5
ヤマカンが主人公に自分を投影し、私小説でござい、とおどけてみせるのは、彼なりの誠実なのかも。そういう意味では、ラピュタ的なものやナディア的なものも照らうことなく提示していたわけで。でも、そこには普遍性は生まれないのね。ただ、ヤマカンが居るだけ。それでは、現実には抗えないんだな。
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posted at 07:35:38
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うつになったことで色々なことを学んだ、と言う人は多くて、確かに僕もそういうことは思わないではないけれど、決してうつになってよかったなんて思えないし、他人から「いい人生経験になった」なんて言われたらイラッとする。「神様から与えられたら試練」系も同様。
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posted at 16:43:04
思春期を殺した少年の翼(ヒイロ)・ 黒い風が死へ誘う(デュオ)・返り血と火薬の匂いの中(トロワ)・ 屍に埋もれた平和を探して(カトル)・龍が泳ぐ時 すべては終わる(五飛) いいなあ、この圧倒的な厨センス。
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posted at 19:46:50
『ゲームシナリオのためのSF事典』は今日見てきたけど微妙かと。駄目ではないと思うが、項目の説明は分量的に大したものにはならないのはしょうがないにしても参考文献がないのが良くない。項目ごとにもっとそれに関わるSF作品ががっつりリストアップされてるなり参考専門書籍があれば違ったはず。
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posted at 20:33:25
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2011年04月15日(金)
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後藤和智@夏コミ-日東フ21b/いわきA @kazugoto
はいはい、阪神大震災は?奥尻島大津波は?伊勢湾台風は?結局論者にとって歴史の転換点になるか否かは「東京」に被害の実感があるかどうかに収斂してしまうのよね / 田原総一朗「『第二の敗戦』に一致団結して立ち向かおう」 | キーパーソン図鑑 htn.to/MwC217
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posted at 00:31:12
にくい、こんちくしょう! RT @highcampus: ブログ更新。どう書いても僕の手には余る / ゲーム「猫撫ディストーション」 レビュー - 詩になるもの htn.to/E7Cpvk
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posted at 01:37:10
"家族がそろってるうちに生活音こっそり録音しとくといつか宝物になるよ" - Twitter / penimama (via katoyuu) (via nuremochi) (via yuco) (via... tumblr.com/x8f2496x98
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posted at 03:01:13
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クソワロタwww
>お問い合わせ頂いている ジェリーフィッシュ『sisters~夏の最後の日~』についてですが、
問屋様に問い合わせしていますが、『延期かどうか解からない』という解答を頂いています。
判明次第ツイッターで報告させて頂きます。
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posted at 09:13:03
女子にアドレス聞いたら192.168.0.1と返されたネタも、今後はv6化するんだろうな。「アドレス教えて?」「ff02::1よ」「ちょ、おま、それリンクローカルの全ノードじゃんw」「いつでも側にいるってことよ…フフフ」「ひ、ひぃ!」みたいな。
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posted at 10:09:43
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今声かけられた人に、普段お仕事何してるんですか?って聞かれてものすごくテンパって数秒考えた末、「本屋さんですっ!」って言っちゃった…。なんで私はそんな選択を。
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posted at 21:18:35
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「架空とはいえその世界の全問題を解決する」のは不可能なわけだから、心ある物語は「その世界を現実と似たレベルに戻し、読者を現実に戻す」ことでハッピーエンドとします。つまり「作られた悲劇」や「ためにする諍い」や「マッチポンプのマッチ」を軒並み解決しようってのはご都合じゃないんですよね
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posted at 22:26:10
だから大抵の人は「作中の戦争で無名の人が死んでようがどうとも思わない(それは現実と同じだから)」のに「キャラだけは救われてほしい」と切に願うのは、作中の飢えや戦争が止まらなくても悩みを現実に持ち出すことはないけど、キャラが宙ぶらりんだと現実に悩みを持ち帰らざるをえないからでしょう
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posted at 22:38:50
で、受け手から見てキャラクターに振りかかるだいたいの不幸は、「ためにする悲劇」で「作者の作為(意図的に点けたマッチ)」にしか映らない…って仕組みについてはちょっと考えられてもいいかな
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posted at 22:43:50
物語って、突き詰めていくと「受け手の現実にちょっとプラスしたり、引いたりするもの」だっていう、ラブプラス的な何かだという認識もあるといいかな。あなたの現実にフィクションをプラス。
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posted at 22:48:23
いや、主人公はとある目的のために四百年分の道のりを二十数年に短縮したいつ死んでもおかしくない魔術師で、ヒロインが最終段階でこの秘術に覚醒した結果、運が100を超えて死ななくなって「俺はお前のことを絶対に許さない」みたいな感じで終わる話なんよ。
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posted at 22:54:41
あの子は成長した、ムギコは独りでも大丈夫だ。ノボセ老は深く頷きながら、岩露天風呂の様子をうかがうフスマをぴしゃりと締めた。彼に残された隻眼はたちまち、温かい祖父の眼差しから、ソードマスター・ツジゲッタンのように鋭い古参デッカーの眼差しへと変わる。「……では話を聞かせてもらおうか」
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posted at 23:05:41