highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2011年04月15日(金)
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後藤和智@夏コミ-日東フ21b/いわきA @kazugoto
はいはい、阪神大震災は?奥尻島大津波は?伊勢湾台風は?結局論者にとって歴史の転換点になるか否かは「東京」に被害の実感があるかどうかに収斂してしまうのよね / 田原総一朗「『第二の敗戦』に一致団結して立ち向かおう」 | キーパーソン図鑑 htn.to/MwC217
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にくい、こんちくしょう! RT @highcampus: ブログ更新。どう書いても僕の手には余る / ゲーム「猫撫ディストーション」 レビュー - 詩になるもの htn.to/E7Cpvk
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クソワロタwww
>お問い合わせ頂いている ジェリーフィッシュ『sisters~夏の最後の日~』についてですが、
問屋様に問い合わせしていますが、『延期かどうか解からない』という解答を頂いています。
判明次第ツイッターで報告させて頂きます。
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女子にアドレス聞いたら192.168.0.1と返されたネタも、今後はv6化するんだろうな。「アドレス教えて?」「ff02::1よ」「ちょ、おま、それリンクローカルの全ノードじゃんw」「いつでも側にいるってことよ…フフフ」「ひ、ひぃ!」みたいな。
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今声かけられた人に、普段お仕事何してるんですか?って聞かれてものすごくテンパって数秒考えた末、「本屋さんですっ!」って言っちゃった…。なんで私はそんな選択を。
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posted at 21:18:35
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「架空とはいえその世界の全問題を解決する」のは不可能なわけだから、心ある物語は「その世界を現実と似たレベルに戻し、読者を現実に戻す」ことでハッピーエンドとします。つまり「作られた悲劇」や「ためにする諍い」や「マッチポンプのマッチ」を軒並み解決しようってのはご都合じゃないんですよね
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posted at 22:26:10
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だから大抵の人は「作中の戦争で無名の人が死んでようがどうとも思わない(それは現実と同じだから)」のに「キャラだけは救われてほしい」と切に願うのは、作中の飢えや戦争が止まらなくても悩みを現実に持ち出すことはないけど、キャラが宙ぶらりんだと現実に悩みを持ち帰らざるをえないからでしょう
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posted at 22:38:50
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で、受け手から見てキャラクターに振りかかるだいたいの不幸は、「ためにする悲劇」で「作者の作為(意図的に点けたマッチ)」にしか映らない…って仕組みについてはちょっと考えられてもいいかな
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物語って、突き詰めていくと「受け手の現実にちょっとプラスしたり、引いたりするもの」だっていう、ラブプラス的な何かだという認識もあるといいかな。あなたの現実にフィクションをプラス。
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posted at 22:48:23
いや、主人公はとある目的のために四百年分の道のりを二十数年に短縮したいつ死んでもおかしくない魔術師で、ヒロインが最終段階でこの秘術に覚醒した結果、運が100を超えて死ななくなって「俺はお前のことを絶対に許さない」みたいな感じで終わる話なんよ。
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あの子は成長した、ムギコは独りでも大丈夫だ。ノボセ老は深く頷きながら、岩露天風呂の様子をうかがうフスマをぴしゃりと締めた。彼に残された隻眼はたちまち、温かい祖父の眼差しから、ソードマスター・ツジゲッタンのように鋭い古参デッカーの眼差しへと変わる。「……では話を聞かせてもらおうか」
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