highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2011年06月12日(日)
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彼は白昼夢の中を歩いている。ザイバツ、敵、ひいては彼自身の命、あるいはアヤミにすら、もはや彼は何の執着も持たぬ。ただ倦み疲れているのだ。先ほどのダブル・ポン・パンチをご覧になってもわかるように、彼のカラテはおよそ凄まじいものである。しかし彼は今やザイバツにおいて下級の位階にある。
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posted at 23:54:11
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アヤミ。それは彼の死んだ恋人の名である。恋人が死んで以来、デスナイトは全てに倦んでいた。死んだアヤミのニューロン細胞を戯れにバイオイーグルへ移植し、過剰な感情移入を始めた。所属するザイバツ・シャドーギルドへの忠誠も、今の彼にとっては、洞窟に写った影のようにあやふやなものだ。
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posted at 23:47:44
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CLANNADの特性は「影二つ」という挿入歌(エピソード単位のED曲)に端的に表れると思っていて、基本的に閉じた世界を扱う話だと思っています。ことみは、それを一旦拒絶し、そして幸運もあり、悟りの境地に達し、全てを受け入れた。CLANNADとしては主題から遠い。でも私は大好きです。
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posted at 23:38:58
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美凪「…だから…」
往人「ここで…自分の居場所を探していたのか?」
美凪「………」
美凪「…違いますよ」
薄い微笑みを浮かべる。
美凪「…私は…ここで終わりを待っていたんです」
いやぁ、ぞくっと来ますね。この辺。決して美凪はヤンデレではないんですよ。これでも。それがいい。
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posted at 23:28:45
結局、「AIR」の美凪編やり直して評論用にメモ取ってたら、ゲーム中の8月3日だけで5,000字越えてどうしよう、って感じです。やっぱ私美凪好きなんだと改めて思いました。
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posted at 23:24:04
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その子とのストーリーが展開したり,各キャラクターのシナリオへ移行したりするけど,分岐するとは言ってないよね.分岐は系統において分岐する.そういうシステムくさい言い方は易々と持ち込まれないものです.
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posted at 22:26:20
「その間に女の子との絆を深めることができると,以降は各キャラクターのシナリオへと移行します.各キャラクターのシナリオにおいて,さらにその女の子との絆を確実なものとできれば,その女の子とのエンディングを迎えることとなります.」 間違えようのないマニュアルですね…….
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posted at 22:11:26
輝く季節(KID, 1999)のマニュアルより.「ゲーム内容
マルチシナリオ&マルチエンディングで綴られるノベル形式の恋愛アドベンチャーゲーム.プレイヤーは11/末から12/末迄の1ヶ月間を高校2年生の男の子として過ごします.」(つづく)
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posted at 22:10:33
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@highcampus 面白いですね.明示を要するかどうかは,いつの時代にどういう人が手に取るか,などの背景で変わってきますので.たとえばPC版のONEにはゲームの進め方が書いてないのですが,PSへの移植版には書いてあったりしました.
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posted at 22:07:47
何度も言うけど,青い鳥(ぱんだはうす,2001)のマニュアルが大好きです.
「ゲームの流れ
画面上に表示される2択選択肢を選択して話を進めてください.
そのうち絶対クリアできます.」
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posted at 22:03:24
「 そのストーリーがいつ始まるのか、それは分かりません。
なんでもない授業中かもしれませんし、夜の自宅に突然彼女が訪ねてくることで始まるかもしれません。
あなたは彼女と、どんなストーリーを体験するのでしょうか?」(To Heart マニュアルより)
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posted at 21:59:09
葬儀の最中、考えていました。『もうすぐ焼いてもらえば持ち運びに便利になるから、家に帰ってゆっくりしよう。今夜は母ちゃんの慰労会だから、俺持ちでワインかなんか買って、つまみもなんか美味しいのをあつらえるから』
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posted at 21:58:43
「 恋愛が思うように深まらなかったり、親しくなるのが遅かったりすると、ストーリーの途中なのに、ゲームの最終日を迎えてしまうこともありますから、頑張ってください。」 なるほど,ゲームの最終日を迎えると,ストーリーが終わるらしい.
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posted at 21:58:32
「4.女の子と出会う
もし、どこかの場所でお目当ての女の子に出会ったら、その子と親しくなれそうな行動を選択しましょう。
うまく会話に答えることで、彼女との仲が進展するかもしれません。」
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posted at 21:56:16
若者は、それを越えて、自立して都内とかにすんでこそのハク付けじゃないすか。群馬に居るうちは、住民票あるうちは、そういう謗りはあまんじるべきじゃないですか。
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posted at 21:51:05
てゆか、群馬に住んでる時点で、なんかこう、なんの言い訳もできないカッペじゃないすか。ダサさ最骨頂じゃないですか。というか、そういうのを乗り越えた人間が住むのが群馬じゃないですか。
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posted at 21:50:03
解説〈しおり〉には,“ちなみに,「一回半読むのが好ましい」とはパヴィチ氏からのアドバイスである.”と著者の言葉が紹介されています.二回読めとは良く聞きますが,一回半,というのが面白いところです.つまり,へーロー→レアンドロス→へーローの順か,レ→へ→レの順か.同書ならではですね.
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posted at 21:48:14
ゴウランガ!デスナイトは両肘の特殊強化ハガネ部位を用い、全弾丸を弾き飛ばしたのだ!なんたる非凡なニンジャ敏捷性そしてニンジャ器用さ!「ソウカイヤ……ザイバツ……誰の首にすげ変わろうと同じ事……死ねば同じ事……」デスナイトはアーセナルに突き進んだ!「アイエエエ!?」
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posted at 21:37:01
18禁のノベルゲームに詳しい方には、『SNOW』の澄乃シナリオというとわかりやすいのかなあ。SNOWのスタジオアシスタンスに入っていた頃はまだ母に病状はなくて、先方のライターさんに『澄乃シナリオのラストはもっと救いがないようにした方がいい』とアドバイスしたのを覚えています。
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posted at 21:10:24
前頭側頭型認知症といって、痴呆症の一種なのですが、かなりレアな病気であって治療法は確立していないそうで。それは仕方がないことなのですが、『性格が変わってしまう』という症状があって。具体的には、社交性に乏しくなって、言動が利己的で自己本位になってしまう。
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posted at 21:06:07
6月4日に母が亡くなりました。長患いで、ここ何年かはずっと病院で寝たきりだったので、覚悟はできていたはずだったのですが……まあそれなりにツラくはあります。
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posted at 21:02:51
いやしかし、シナリオ屋なら一度はフルプライス作品一本まるっと書き上げたれや!……とは思わないなぁ、全然。イマドキのフルプライスは一人用じゃないっすよ。一人分の感性だと飽きに負ける。その辺フォローっつーか一人で魅せる舞台としてミドルとかロープライス帯が機能してほしいんですけれども。
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posted at 20:30:00
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かねだ。日曜日東ラ24a「毒虫処刑隊」 @aqidaqidaqid
映画の『ブッダ』は三部作らしいけど、ヤク中の息子が王位を継いで、追放され幽閉されて食べ物与えられない前王の為に王妃が栄養を付ける為体にハチミツ塗ってなめさせに
塔に面会しにいって毎日自分の肌に塗ったハチミツをなめさせるどうみてもポルノいシーンやるの?あのポルノいシーンやるの?ねえ
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posted at 20:02:00
風体はどちらも似たようなものだ。それぞれ、数人のグレーターヤクザは背中にクラン守護神の刺繍の入った白いラメ・スーツを着、彼らを守るように立つレッサーヤクザ達は危険なスパイク・ブルゾンやPVCトラックスーツを着ている。手に手に持つのはハンマーや電磁ジュッテ、ドス等だ。コワイ!
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posted at 20:00:44
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”メイド”と言う概念が一人歩きすると、まるでそれが軍事組織か政治組織のようにバックボーンを持つ”メイドっぽいなにか”に変貌するが、それを個別ルートで解き”メイド”へと立ち返らせるのがエロゲの力だ。
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posted at 19:23:38
宇野さんはこれからスネオキャラからステップアップしてデュラララのイザヤきゅん的なものを目指すといいんじゃないだろうか。僕が友人ならそうアドバイスをする。嫌われまくりながらも裏で暗躍するというのは本人の「こうありたいイメージ」にも一致するだろう。
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posted at 19:00:24
娯楽作品だどーたらとはいえ、けっきょくは「人事を尽くして天命を待つ」ほかないわけで。受けた作品はあっても、受ける作品はない、というか。「二番煎じ」がなぜ揶揄されるのかというと、受けた作品の要素分析は細かくやっているのに、最後に魔法をかけ忘れているからでしょう。
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posted at 18:23:46
この点、優秀な経営者のいるメーカーは動画サイトを逆に利用して、初回特典やキャラグッズなどゲームの付加価値を利益の主体として捉えた経営戦略に転換し安定し始める。この新しい共生関係について、領域的な著作権フリーをルール化する事でwin-winの関係を強化しようというのが最近の議論。
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posted at 18:15:56
同じような議論は中古屋にも妥当する。中古屋が売れるのは安いからであって、新品の売り上げ分をそのまま中古屋が奪って損害額になっていると言うのは価格と需要の原則を無視している。プレイ動画についてはこの中古価格がゼロのバージョンと同じだ。
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posted at 18:11:58
「広告利益<逸失利益」を証明できるか。エロゲは初動売り上げが9割の世界。プレイ動画が公開されるのが発売後ならば、そもそも逸失利益計算の母数がほとんど無い事になる。再生回数に対する動画視聴者の実数も作品の何%を見たのかも不明。一方、アンケートで分かる広告効果は一応の証明が効く。
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posted at 18:07:44
プレイ動画公開について利益侵害を考える場合、逆に動画公開によって得られる広告効果についても考えなければ公平ではない。逸失利益は俺のモノ、広告効果利益も俺のモノは許されない。差し引きでこの損害が上回る場合に初めて実益があると言える。
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posted at 18:05:35
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カキオはエトコの意味不明な言葉が含む性的なニュアンスに仰天した。川に流されてきたオイランドロイドの残骸を復元する彼を突き動かしたのは、不思議な啓示めいた衝動であった。それは壁に貼ったたくさんのハニワ型ロケットにも似た憧れだった。彼はその後の事まで考えなかったのだ。
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posted at 16:49:58
キューンという稼働音を発し、オイランドロイドは狭い室内で立ち上がった。肘先が積み上げられたカセットテープ類に引っかかり、雪崩を起こす。「カキオ=サン、ドーゾ。激しく前後するドスエ?」エトコはカキオに手を伸ばそうとした。「しし、しない!しない!」カキオは後ずさった。「コワイ!」
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posted at 16:35:02
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@yukimura_anzu 裏表だけでなく上下もない本なのでしおりのリボンがついてないのです.普通は本の上側に糊付いてる.仕方ないのでしおり代わりにこの別冊の薄い解説をはさみこむのですが,そうすると脈絡なく解説文が挿入されていっそう変態的な本になりました.
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posted at 16:32:27
「カ……カワイイヤッター……!」カキオは小さく呟いた。感情のこもらぬ声であるが、カキオの見開かれた目は血走り、歓喜に震えている。「ドーモ……カキオです、き、き君は、エト……エット……」「ドーモ、エトコです、カキオ=サン」オイランドロイドは笑顔を作った。
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posted at 16:20:17
「電子キーをお願いございます」ややおかしな合成音声が自作UNIXパソコンから発せられる。ここからが肝心なところだ。カキオは緊張で震える手で512倍速フロッピーディスクを手に取り、スロット・インする。このディスクには無断でコピーした電子キーが入っている……アイアンオトメのものが。
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posted at 15:37:24
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ABのワンツーフィニッシュもビックリだが美凪が3位というのも驚き。僕は大好きなんだがCLANNADから誰か来るもんだと思ってた。AIRは僕が思っているより人気があるんだろうな。
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posted at 05:14:16
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やらおんは批評家を言葉ではなく「なんとなくの空気感」でdisってるのがひきょうだと思う。「うっとおしい」「またお前か」「批評家終わってるな」「いろいろとアレだな」こういう中身のない言葉による空気感で否定できると思ってるのか。
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posted at 03:28:59
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ガンドー探偵事務所の鉄製のカンバンには、ブルズアイ・ランタンじみた道具を持って飛ぶ鴉が描かれていた。これは、ガンドーと呼ばれる古代の懐中電灯である。高度な文明を有していた日本は、平安時代に既に懐中電灯を発明していたのだ。この闇を照らす光こそが、タカギ・ガンドーの名の由来であった。
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posted at 00:40:18