highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2012年05月19日(土)
成功体験に基づいて行動してるだけだろうから、成功する限りいくらでも続けるんじゃないの。「なぜ○○なんだ」みたいな視点は恐らく無意味。 / “amazonコミックLO販売禁止騒動のあの女性が今度は「コミック百合姫」を攻撃開始|やらおん!” t.co/cPTnJqC5
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posted at 00:00:59
芥川賞を獲った『限りなく透明に近いブルー』だったりセックスやオナニー描写ばかりしている『ノルウェイの森』がポルノでなくエロゲがポルノだと仕分けるのも価値判断だし、価値判断の中には言語化されていない当人の中の意識の流れがあるわけなので、そこを深めたいか否かなのだろうなあと思ってる。
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posted at 00:04:24
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まあ俺は10年からのフォントいじり叫び系テキストサイト的エロゲレビューサイトの亡霊なので、あの辺の問題意識にはあんまり…… 「批評」的なのだけが長文エロゲレビュー記事じゃないんだぜ
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「考えるな、感じろ」っていうのは、まあ邪推かもしれませんが、「難しいことを考えるな、単純に感じろ」みたいな意識――「考えるのは難しいけど、感じるのは誰でも出来るよね」みたいな意識を前提としている気がして嫌ですね。感じることの方が難しい、感じるとか信用ならん、という身からすると。
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posted at 00:11:09
批評云々の話がおちついたのでこっそりと私の考え的なことも。すごく大ざっぱにいうと私は、「批評」を、誰かに伝わるかたちでその作品を意味づける切り口を説明することだ、と思っています。伝える気がない、単に自分を表現したいだけのものを「感想」と「私は」呼んでいます。
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posted at 00:16:21
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たとえば、みんな大好き文学史でいえば、田山花袋の『布団』なんてホント(こういったら悪いですが)しょうもなくて、女弟子が出て行った後の布団をクンカクンカしてハァハァするだけでして、やりようによっちゃもっと面白くなるのに伊頭三兄弟の爪の垢でも煎じて飲めよといいたくなるわけですが。
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posted at 00:17:53
文学史、というきりくちで見た場合にはパイオニアとして意味がある。そういう意味づけを与える読み方というのはありえます。『三国志』なら、あれを関羽カッケー! と読むのも一つだし、「中国古代の歴史意識」として読むのも一つのはずです。面白いかは別として。
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posted at 00:19:59
ただ、問題は「私これおもしれーとおもうわ!」というのは、社会的な意味や価値になりにくい。なぜなら、「私だけ」の感覚と、みんなに通用する意味は、(最後はひっつくかもしれませんが)さしあたりは別のものだからです。だから、「批評」は素直な感覚派からはきどっているように見える。
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posted at 00:21:54
私が先ほど述べた中野重治云々の問題や、日本の自然主義文学運動の中に潜む問題というのも、一つはここにあります。自分の素直な感想や感覚を、社会的に意味のある表現にしようとすると、何か違うモノになってる気がするよ、問題。
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posted at 00:24:34
「考えるな、感じよ」というのを語源に忠実に捉えるなら「テクストの運動に寄り添え」ということになるかと思う。で、それは作品言語の内側で考えよということで、それはそれで単純なことにも思えるのだけど、その言語を作品の外に出す手続きがまた難儀きわまるわけで、事はやはり単純では済まない。
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posted at 00:27:15
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1クリックで消えてしまう立ち絵なんかがあるエロゲでバックログを見たら立ち絵が巻き戻って見られるとなったら、それはよくないような気もする。でもそう言ったらテキストですら一期一会であるべきで、たまに思うけどバックログ自体ないほうがゲームに没入できる気がする
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posted at 00:32:36
よいこの皆! Fate/Zeroで舞弥が使っているステアーAUGだが、虚淵玄は過去にエレキギターとステアーAUGを組み込んだ銃器を作中に登場させていたことがあるぞ! アホだ
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06年をピークにエロゲ熱が冷めてきて方向性が変化してきて、今は興味の半分がエロゲ制服というザマなので今後はシナリオ厨を卒し制服批評の道を邁進したい次第であり
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posted at 00:34:43
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逆にブランド毎の基本立ち絵の表情で、ゲーム中に登場する頻度なんかがわかればおもしろかろう。基本的な立ち絵の表情差分が笑顔、微笑、真面目とかあったとして、PULLTOPは笑顔が最頻で~百回だけど黒箱メーカーは真面目顔が最頻だーとかいろいろありそう
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posted at 00:36:13
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『夜戦と永遠』の前書きに書いてあるような「自分が知らないことを書く」というのは、数年前、何度も再視聴して何十時間もかけてアニメ感想書いてた頃には毎週体験していましたが、あれって現今書いてる文章に、ではなく、テクスト(作品の方)に書かされるもの、としか言えないような体験でして。
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posted at 00:37:31
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『魔法使いの夜』の演出に凄みは感じなかったなあ。結局は立ち絵のパターンで、マンガならもっと僅かな差分を含めたコマ割りの工夫を(ごく普通に)してる。アニメとマンガと既存ビジュアルノベルの間のバランスを弄っただけで、それはそれで頑張っていたけれど、既存の域は超えなかった印象。
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posted at 00:42:10
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エゴサーチとは「Studio e・go! 謹製のエロゲー初回版同梱特典である新型プロテクトの誤爆によってゲームができなくなった人が、同じ症状に悩む人をネット上で見つけ出し、同病相憐れみつつ怒りを解消する行為」 (嘘です)
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posted at 00:58:43
職業記者として一発飛ばし記事書いたからといって出世も大金つかむわけでもないので、営利目的でどうこう記事いじるって考えにくくて、大抵の場合、取材対象たる広報や現場のひととの会話からは間違いないから書いたけど、そののち「会社としての対応」が変わった、みたいなことが多いんだよな。
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posted at 00:59:47
富士見ファンタジア文庫「冴えない彼女の育てかた」著・丸戸史明 (敬称略)絵・深崎暮人 7月刊行予定 / 本日発売のドラマガにちょろっと告知されております。来月から本格的に情報出ると思います。また改めて…!
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posted at 00:59:57
ハイキャンさんがあいのししゃに似てるっていうけど、あんま似てなくね? っていうネタをやろうと思ったら画質劣化したよちくしょう(´;ω;`) GIFの馬鹿野郎!ばかやろう! t.co/mrtpG7nc
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posted at 01:16:14
演出がどんくさい,という言葉はもう少し説明がいるので考え直してるのだけど,要素の構成が見えすぎて理屈っぽくなるってとこかな.絵を切り分けて死体にするのとそれを動かして生者にするのとせめぎ合うなかで,生きてるって思えるポイントが僕とは違うんだよな.
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posted at 01:17:21
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まほよの作り方ってエロゲとして作っていくと、まだまだ新しい面が見えてくると思うので実に期待する。真似できるブランドが他にあるのかという話ではあるけど。あのシステムだと、イベント絵を用意しないと成り立ちにくいシーン等をもっと量産出来るようになるのよね。具体的にはHシーン。
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posted at 01:39:25
Hシーンって基本イベント絵がないと成り立たない訳で、まほよシステムを使えばそれが代用出来るのかというと、そのままだけでは難しい気もするけど、出来そう。で、出来るとなれば、もっと細かくそういうシーンを入れていけるのよね。あるいは短いHシーンとか。多様性に富む作りが出来る。
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posted at 01:41:20
今までだと、どうしてもイベントCG枚数という制限から、1キャラ何シーンまでといった縛りが自動的に生じたりして、じゃあ基本で始めてはオーソドックスなこれで、次にもうちょっと進んだこれで、最後にマニアックなこれで、とか抜きゲーでなければ1キャラ3~4種ぐらいというものは多い。
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posted at 01:42:39
が、イベントCGがなければHシーンが作れないという現状をひっくり返せるのであれば、もっと細やかな、あるいはマニアックなシーンがかけるのではないか。またストーリー展開的にも少しずつ気持ちと体の関係が移ろっていく様を表現出来るのではないかとか思ったりする。今までにない訳ではないけど
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posted at 01:43:57
梅原大吾『勝ち続ける意志力』、これ別にフロベール談でもおかしくないというか、小説を書きたい人も読んでおいて損はない気がする。仕事術の話ではなく、芸術というか広く表現、言語営為にも通じる話ですよこれは。
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posted at 01:44:28
一昔前の調教ゲーなんかはイベントCGは使い回し、あるいは立ち絵だけで文章ちょこっとで数をこなして節目でイベントCGを使って・・・という作りをしているものもあった。あれは調教ゲーだからあの作りが許された感もあった様に思う。他ジャンルでもあの細やかさが出れば面白いのでは。
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posted at 01:45:19
音楽評論的には、音楽で物語を表現する具象の方向はベートーベンが運命で完成させたみたいなところがあって、もうなにやっても二番煎じになるから新しいスケールや崩しによる音楽世界の研究とかに走ったってのがある
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posted at 01:47:56
昔からのヘビーなTMプレイヤーにとっては、つくりさんは決して疎かに出来ないメンバー。スクリプターの偉大さを教えてくれたのはタイプムーンとLittlewitchです。
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posted at 01:48:04
虚構新聞の件に関しては、中身は別として「懐かしのネット揉め事が帰ってきたよ!!」という感じがいいな。揉め事のほとんどがTwitterやTogetterでテキトーに吹き上がって終わりになるなかで、あんなにブログ記事が書かれるのは珍しい。
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posted at 01:54:19
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アニメは表現力が高く、小説が表現力に劣るとか書かれてるとカッチーンと来る。それは情報量の差であって、断じて表現力の差ではないと強く言いたい。お前小説さんdisるとか分かってんの?という。まあ読み手側に委ねられる裁量が大きいのも確かだけど、小説読んでアニメ以上の想像が出来る人はいる
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posted at 02:15:01
まあ、制作陣が語る作品の裏側的なものを見てしまった後ろめたさというのもあるのだけどね・・・読んでて楽しいし、つい読んじゃうのだけど、私のスタンスとしては、舞台裏は覗いてはいけないのよね・・・制作陣の主張とか、秘めた思いとか、テーマとかは作品からしか受け取ってはいけないという思い。
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posted at 02:21:49
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
ラピュタはパズーが主人公じゃないって、パズーとシータのW主人公なんよ。ちゃんと時間測ってみてみるとそうなってるから、もう一度時計片手に見てみるとよいです(^_^;)
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posted at 02:54:41
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
もっとも時間配分がそうなってるおかげで、パズーとシータのW主人公になっちゃってる、という言い方のほうが正しいかもしれんが(^_^;)。
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posted at 02:56:22
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これだけエロゲが市民権・・・とまではいかないまでも一定のマイノリティ派閥を維持した今、「ただポルノであるだけ」ではもう物足りないんだよねー。射精が何よりの快楽だとも思わない。「エロゲでしか出来ないもの」が無いと固有の意義には繋がらない。それって何なんだ。何か言えるのかね。
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posted at 08:35:42
だからさぁ、ソーシャル野郎どもはセーフティネットにならない仕組みをセーフティネットとか強弁するからいつもつつかれてんだろっての。誰かをドーンと押し出して金集めるのは網じゃなくて釣りだろ
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posted at 12:01:05
ガイズウェアさん,はじめはMotionPortraitだけど(涼宮ハルヒの約束,とらドラ・ポータブル! ),追憶をはさんで,その後はLive2Dに変わってるな(俺妹ポータブル,はがないぽーたぶる).両技術しのぎを削る様がうかがえます.
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posted at 12:19:21
MotionPortraitのゲーム向けミドルウェアはシリコンスタジオさんが代理店になってるようで,こちらのページに採用実績があります.PS3のゲームで採用されてるのがLive2Dとの違いかなぁ. t.co/91rWoDl2
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posted at 12:25:56
自分達の作品を紹介する最大の手段であるはずのHPの作品紹介ページを、どこにでもあるタイプの「ストーリー」「キャラクター」「CG」等の項目とヒロイン全員を横並びにしたいつものパターンにしている時点で、「こいつらのクリエーターとしての旬は終わったな」と感じている。
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posted at 12:39:35
(引き続き,Live2D/MotionPortraitに限って話すと,)ギャルゲーで女の子がゆらゆらしてる様というのは,文章と同期した動作でないというあたりが好みです.
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posted at 13:27:18
悲劇的な結末を「バッド・エンド」と書く人がいるが英語ではBad endingとは「下手な結末」のこと。悲劇的な結末はTragic またはUnhappy ending 。Happyの反対語はBadではない。Good endingは「巧い結末」なのでHappyとは限らない
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posted at 15:10:04
らくえんやForestといった企画系のHP作品紹介を除けば、一番好きだったのはCARNIVALの(最初の)やつ。だけど、おそらく当初の原案を元にしたであろうその内容から、本編はシナリオライターの手によって全く違うものに仕上げられたのだった(たぶん)。
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posted at 15:32:06
イエイリさんは人間がインターネットコンテンツとして生きることのリスクを軽視してる気がする。男はオッサンになっても奇行をエスカレートさせ続ければいいけど、女性は辛いと思う。岡田有花さんとかそんな感じだと思います。
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posted at 16:54:07
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国でも会社でもチームでも組織ならなんだってそうだと思うが、利益がでてるとか目的が達成されている時は、調整型リーダーでいい。やることは利益分配だからみんなで上手くわけるのは必要な能力。今の日本で調整型は役に立たない。そもそも意見の調整をすると老人が過半数だから未来が無い。
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posted at 17:25:18
すぴぱら、ユーザー登録にはレシート必要なくないか?サポート受けるためには購入証明が必要って書いてあるように読めるんだけど? で、そうだとしてもサポート登録時に購入証明したほうが、レシートなくさないし、いいよね。
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posted at 17:58:24
そもそも大概のひとは思考を文章にするとき、頭ん中にあるものの 1,2 段下のレベルでしか文章化できないと思うので、ネットで自分の頭ん中にあるものをちょうど同じくらいの文章があったら、たぶんそれ書いたやつは自分より 1,2 段頭いいよ。
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posted at 19:10:26
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今日は妹と、Zeroやおいが盛り上がってるの見て驚いてる男性ユーザーいるけどそもそもsn時点であれだけ男いたし同人もそこそこ盛り上がってたし今更感あるよね、とか、うたわれはヒロイン勢よりも男とロリのがすごいエロいあたまおかしいエロゲだよね、とか話してた
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posted at 19:23:30
「嘘だとわかってジョークを楽しむ」と「真偽がわからなくて釣られる」だと後者の方が圧倒的に参加できるハードルが低くて、虚構とボーガスはそのターゲット層の数の違いがそのままアクセス数や知名度に反映されてしまった感がある。皮肉を理解するには知識や読解力がいるが、ドッキリならいらない的な
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posted at 19:30:10
この机に座ってPCを見つめている俺が居て初めて「イメージ画像」として新の意味で完成するのだが、残念ながら自分で写真を撮ってるのでそれは無理だった t.co/Zr8U5QR6
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posted at 19:39:37
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「一体この世界中に、自分より大事にしなきゃいけないものなんか何があるっていうんだ?馬鹿馬鹿しい、自分を壊してまで大事にするほどのものなんか、世の中にはなにもねぇよ」【木村武 - Carnival】
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posted at 20:39:49
アイマスの入り口ってとかく多いと思うのです。いちおうアーケードに触れたのが最初だけど一番熱心にやったのはアイマス携帯サイトの各種ゲームでした。ハプロケはほんとう良かった。
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posted at 21:23:21
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ガパオパオ(asiazou-ANMs) @noraosamu
#njslyr まだ正体確定してないけどどうでもいいや!サツバツナイト=サマ描いたよ! t.co/ZkKMxkVs
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posted at 22:41:11
ボクのすぴぱらに対する風当たりの強さは『人気や知名度だけで結城達也の原画に七尾塗りを強要されると言う屈辱を目の当たりにすることになる商品』だからと言う憎しみで出来ているので良い子は参考にしちゃダメだぞ!
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初めてチョコミントのアイスを食ってるけどなんだこの形容しがたい感じは…。明らかに不細工なのにいつの間にかクラス中の男子のオナペットになってる娘のようなオーラを感じる
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posted at 22:55:12
一枚の元絵から別アングル画像を作り出すエフェクト処理を設定するのがMotionPortraitで,独自の2.5次元モデラーで別アングル表現可能なベクトルデータのキャラクターを制作して動かすのがLive2D.
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posted at 23:16:22
ドラえもんの「無人島へ家出」で十年間独りで無人島に置き去りされたのび太のSSが読みたい。二年目くらいでドラえもんはもう来ないのだと悟って絶望する瞬間。いやらしい形の木のくぼみで性に目覚める瞬間など。
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posted at 23:21:36
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