highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2013年04月04日(木)
プレイしてないものをあれこれ言うのは何だけど、ソーシャルの『カードゲーム』言ってるの、あれ殆ど全部カードゲームじゃないよね。ユニットをカードで表してるというだけで。(デッキを組んで)混ぜて引いて手札を基に展開考えて場に出して~という流れがないのにカードゲーム名乗るのはちょっと。
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posted at 00:06:46
プラウダ戦、「寒くなってきましたね」「北緯50度を超えてますからね」という話だけど北海道最北端の宗谷岬でも45度31秒なんですよね。択捉島のカモイワッカ岬を持ち出してきても45度33秒、樺太の分割線ですら北緯50度なわけで、会場は旧領含めても日本ではないですね。
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posted at 01:00:26
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「大金持ちで我々オタクの敵の秋元康が『クリエイター』の方々をタダでこき使おうとしている!!」 なんというかこう、見事に納得できて心置きなく憤れる綺麗なストーリーを創ったなー うまい報道だなー としか
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posted at 01:06:55
んで、まあ会場がロシアだとしても、決勝の富士の裾野は植生とか残雪の具合を見るにどうも初夏あたりのコンディションだったわけで、それより前の「冬に」準決勝だと会長達3年生の存在が謎。
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posted at 01:09:04
ガルパン世界は学年切り替わり9月説は「練習試合~アンツィオまではいつやってたんだよ」で却下されるので、ガルパン世界はロシアがいい感じに万年冬季になる角度でポールシフトしてる地球では。
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posted at 01:15:56
ポールシフトってN極S極の反転だったか。じゃあポールシフトじゃなくてあれだな、地軸の傾き。ガルパン世界の地軸は垂直。これでロシアは万年薄暗い雪国。日本は常に初夏っぽい気候、かつ富士山は標高高いから雪がある。なんだ全部説明できるじゃないの。
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posted at 01:25:16
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スマガスペシャル、プレイしたことすら忘れていたしOPムービー観てすらどんなゲームか思い出せないというゴイスーなゲームである。本篇は端的に嫌いであるにせよ部分部分の記憶は多少残っているというに
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posted at 09:56:10
それにしてもスマガ、ヒロインとしてはどいつもこいつも著しくどうでもいいのが個人的には致命的だったわけですが、先日某氏との会話で当方がヒロインの評価軸に性的対象としてどうかを第一に置いていると気づいたことを思い出した。まあある意味では正しいのだけど。
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posted at 09:59:05
スマガ、「あくびの戦士がふぁー」のムービーにエッセンスとコンセプトが詰まっているのでこれだけ観ておけば問題ない、というのは制作者に失礼な物言いではあるけど個人的な真実ではあって。長大なシナリオがあれほど苦痛であったこともなかなかない。
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posted at 10:16:44
そういえば昔「今オタクの間ではぶっこぬいた素材に自分で組んだスクリプトを組み合わせて『俺KANON』(俺ToHeartだったかも)を作るのが大流行」めいたことの書かれた新書を読んだことがあるのだが、いったいそれはどこでの流行だったんだろう。
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posted at 10:29:14
南米一人旅の最中、亡くなった叔母から聞いた話だけど、日本が文化や日本語を広めるためにお金をかけたが一向に効果がなく、しかしある時から急に日本語を学ぶ人が増加したそうだ。何故か? それは日本アニメの放送が始まって、吹替よりも日本語で物語や意味を知りたい人が増えたからだそうだ。
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posted at 11:28:48
一応報告のために統計とったり、アンケートもとったらしいが、アニメ放送が国の全域でやるようになってから、あからさまに学ぶ人が増えたと体感的にもわかるほどだったそうで、そういうお勉強よりも、面白く、惹起させるコンテンツがあれば一発で広がるものよ、と叔母は語っていたのを思い出す。
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posted at 11:30:59
メモ。『GDC 13: セッション"F2P『Age of Empires Online』の過ち"を考える』。gs.inside-games.jp/news/399/39967...
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posted at 11:54:52
さっきのAOEの記事、かなり良い記事。メモしたときは敗戦の将がいかにプラマイナゼロまで持ち直したか程度しか思ってなかったけど、後半記者の批評が思いのほか熱く、鋭かった。ファンとして、そして記者としての目線のバランスがよかったのだ。
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posted at 11:58:51
だんだん年功給が否定されて中高年でも能力給になったら「親が子どもの学費や生活費を負担して大学に行かせる」ということ自体が無理になると思う。そうしたらやはり税によって広く薄く負担してそれで教育を支えるしかなくなる。
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posted at 13:30:05
こーしんりょー@SpiSignal @KO_SHIN_RYO
最近、炎道さんの抱き枕カバーの下敷きになってだいしゅきホールドしながら腰を振りまくることで、フタナリ炎道さんに犯される妄想を滾らせるとこれがもう何とも言えない興奮作用で捗ることが発覚してから人生薔薇色。
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posted at 13:34:39
◇書籍版ニンジャスレイヤー第一部全四巻完結記念原作者ネットワークミーティングは当初アナウンスの時間帯から変更となり、本日23時頃の開始となります。現在モーゼズもニューヨークにおり「ヘルシーな時間にやりたい」との希望です。本日23時からやる事になりましたので宜しくお願い致します◇
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posted at 15:19:15
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商人「この矛はなんでも貫きます」
客「ほう」
商人「この盾は絶対に破れません」
客「じゃあその矛でその盾を突いてみたらどうなるの?」
商人「GM裁定です」
客「GM裁定」
商人「絶版ルルブなのでエラッタもあたっていません」
客「エラッタ」
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posted at 16:25:03
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天文部、天体観測がモチーフの話ってそんなに多く触れたことがあるわけではないけど(ぱっと思いつくのは星メモとか)、他の部活ほど競争やバトル展開にしづらいのがいいのかな、と
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posted at 19:21:30
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C†C再プレイしてるけど、はるくるやった人が連想するのも無理ないなーと。かく言う自分もそうだったし。大ネタはさておくとしても、気違った主人公とヒロインたちが気違ったギャグを繰り出していく、かつそのさなかに伏線が散りばめられているという構成の店で露骨に想起させられる。
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posted at 20:08:56
とはいえ、はるくるの方が際立って構成的であるなあ、とは思った。場面場面の切り出し方が実はいわゆるエロゲーのそれというよりもたとえばライトノベルのそれを想起させる(※ネタバレに配慮し遠回しな表現を採用しています)
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posted at 20:13:27
C†Cは広さを想起させるものがあるんですね。勿論錯覚なんだけども。実際にできるかはともかくとして、延々、家と通学路と学校辺りをうろつきながら過ごしてもよいような感覚がある。
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posted at 20:15:10
津田美波さんが声をご担当してくださるキャラをチラ見せ!真面目で働き者の生徒会会計♪キャラクターデザインのご担当は、小原トメ太先生(QP:flapper)です。この子の趣味はゆるキャラ~(*´∇`)#gf_kari pic.twitter.com/mK0qbviW1e
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posted at 20:16:39
はがないが長文タイトルといわれると「????」ってなる。「僕は友達が少ない」「千と千尋の神隠し」「天空の城ラピュタ」「風の谷のナウシカ」全部長さ一緒っすよ。
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posted at 20:48:28
角野栄子さんの『魔女の宅急便』が今春、角川文庫化されます。シリーズ全6巻、装画を担当いたします。親本は1985年福音館書店刊、89年に宮崎駿監督によって映画化されたことでも知られる児童文学です。第一巻は4月25日刊行です。キキとジジを描きました。よろしくね。
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posted at 20:59:55
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Fate/hollow ataraxia深夜販売でとらのあな店内に並んでいた際、俺の3~4人くらい前が「名古屋・大須電波ニュース」の管理人なのを、大声で喋ってる電話の内容+ブログに載せていた実況写真(nagoya.osu-dnews.com/archives/50091... )から特定していたのを思い出した
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posted at 21:28:13
モバマスはある程度日時と血が流れ整備されたころから始めたので、もっとソーシャルゲームのカオスな部分を味わいたいという欲求があったのです(ガールに萌えたい)。
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posted at 21:45:11
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ということでGFを始めてみました。バトルしたりトップを目指したりする女の子を応援するモバマスと違い、バトルしたりトップを目指したりするのは自分ということにまず驚く。
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posted at 22:26:23
◇そしてまたここであらためて、書籍化に関わるエンターブレイン社のスタッフに感謝を申し述べたい。彼らは訓練されたプロフェッショナル戦士達であり、我々と原作者の意思を100%以上に尊重し、高い士気のもと、期待以上の仕事をしてくれていると感じます◇
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posted at 22:30:22
◇とかくコーポレート現場の人々は悪役にされ易いものであるが、この機会にあえて感謝を込めて触れておきたい。我々翻訳チームの環境は十二分に納得のいくものであり、契約等に関してもたいへんにフェアな扱いを受けており、むしろシビアなビジネス荒波に航海する我々の盾となってくれている。有難い◇
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posted at 22:35:59
◇そういった様々な何かが弾けるフレッシュ楽しさのスパークにつながり、今後おそらく次々に驚くべきフィーチャーリング重点でありましょう。コーポレート枠組みに関してざわつきがあったが、特に変わらず進行するのでご安心ください。更にタノシイなものが見せられるはずだ。なので、どんどんしよう◇
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posted at 22:43:56
◆質問な◆ドーモ、ハジメマシテ。いつも楽しんで読んでいます。質問ですが、これまでに死んでしまったキャラクターで殺すのが惜しいと思ったキャラクターはいますか?
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posted at 23:27:37
BOND:それはたくさんいるね。実力を100%発揮しきれずに死んでいったニンジャも多い。だがそれがニンジャのイクサだからね。ダークドメインのジツが致命的だったから、フューネラルはあっさりと殺されてしまった。仕方の無い事さ。それから、そうだね、(続く
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posted at 23:30:11
続き)ニンジャが爆発四散するたび、僕はダメージを受ける。僕のニューロンが、ダメージをね。信じられるかな。彼らの命が断たれるというのは、強烈なことなんだ。物語というのは一筋縄ではいかないものだ。命を扱うというのは。不思議なものだ。
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posted at 23:32:08
少女神域∽少女天獄 体験版/(キー)入力設定が細かく出来るのはいい。でもここを含めて項目名が不揃い>「SYSTEM ゲーム設定/SYSTEM 設定変更/ゲーム設定」「OPTION/オプション画面/システム画面」 #Lass_少天 twitpic.com/cgxdri
タグ: Lass_少天
posted at 23:34:18
MORZEZ:多いと思うんだが割と覚えていない。人間というのは忘れるようにできているからね。そうしないと毎日が誰かのフューネラル記念日になってしまう。ゼンめいた教訓と言えるだろう。でもラオモト・カンだけは特別だね。彼は別格さ!
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posted at 23:36:02
漆原雪人@新作「もしも明日、この世界が終 @urusibara_yuki
最果てのイマが好きすぎて「最果ての古書店」と名前を付けたような気がします。気がするだけかもしれません。ごちそうさまです。コアラのマーチはいつ食べても、美味しい。
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posted at 23:46:25
漆原雪人@新作「もしも明日、この世界が終 @urusibara_yuki
私がえっちなゲームの存在を知ったのは○○一年生の頃。おませな友人が親に買ってもらったぴかぴかのPCでプレイするのを目撃したのが最初である。俺は興味なんてなかった。一切なかった――素振りをしていただった。内心、もうどきどきもんで。家に帰ってごねました。ママー! 僕もPC欲しいよう!
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posted at 23:54:59