highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2022年12月15日(木)


初めてのGGSTを配信でやったらめちゃくちゃ有識者が来てくれて有意義でした!
あと何よりめちゃくちゃ面白かった!
とりあえずキャラはラムレザル使ってみたけど、烈火拳の2段目3段目がカウンターした瞬間があまりに気持ち良すぎてしばらく帰ってこれなさそうです。
探さないでください。
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posted at 03:10:58

#ブルアカ
#ブルーアーカイブ
セリナさんのマフラーの漫画 pic.twitter.com/frYpx2xDbz
posted at 08:08:52

GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】
◤ジオヴァーナ◢
しゃがみHSが相手を引き寄せるようになり、連続技に大きな変化が生まれています。
「ソウ・ポエンチ」と組み合わせることで従来以上のリターンを取ることができます。 pic.twitter.com/zZ5jPuXwyy
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posted at 10:00:00

GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】
◤闇慈◢
立ちHS地上ヒット時に相手が浮くようになったことで、連続技の選択肢が増えた上にリターンも増加しています。 pic.twitter.com/AkMNxPqBFN
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posted at 11:00:00

ストリートファイター / STREET @StreetFighterJA
JPは特殊な攻撃方法でステージのどこにいても脅威となるキャラクター。
「ヴィーハト」は特殊な空間を設置🕳
そこから棘を放出させたり自身をワープさせたりと様々な技へ派生できる。
#ストリートファイター6 pic.twitter.com/GC9Sf2f3FH
タグ: ストリートファイター6
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GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】
◤イノ◢
「抗鬱音階」に攻撃が当たる距離判定を追加し、相手に当てた際の攻撃判定を拡大しました。 pic.twitter.com/rwUd349INX
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GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】
◤ジャック・オー◢
しゃがみSでサーヴァントを攻撃した際に、より高く、遠くに向かって飛ぶようになりました。
攻めの起点に使えるだけでなく、攻撃タイミングの時間差を利用することで強力な連携を仕掛けることも可能です。 pic.twitter.com/UVg6RKRdq6
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posted at 13:00:00

約25年前に大学でもらった生協インターネット(大学生協運営プロバイダ)の広告が発掘された。通信速度33.6kbps!Web容量10MB!払込票が郵政省! まだあるのかな、と思ってググったら「2024年1月末でサービス終了」という案内 www.seikyou.ne.jp/b_announcement... が出てきた。会員数減少で事業継続困難だとか。 pic.twitter.com/ceSoJCCwuL
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GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】
◤梅喧◢
「畳返し」の使用制限をなくしたことで、使用感を向上しました。 pic.twitter.com/MiDFPUaiIW
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非公開
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GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】
◤テスタメント◢
「グレイヴリーパー」を連続して出せるようになったことで、立ち回りの制圧力が大きく増しています。 pic.twitter.com/JVhOn7CHPl
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天帝わんちゃん(格闘ゲーム激うま天帝バー @gekiuma_dog
イェーイ!
そんな感じで、今日も
イェイ!イェイ!イェイ!
歌っていこう
ね、正反対ってゆーか対照的で、
ハチャメチャなんだけど、楽しいでしょ!
イェーイ!
こんな調子で、もいっちょ
イェイ!イェイ!イェイ!
やっぱり一緒がいいよね?
うん、いいんじゃない?
ハピハピな関係、続 twitter.com/guiltygear_pr/...
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posted at 15:16:29

GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】
◤ブリジット◢
「停止」の浮きや横方向の吹き飛び距離を調整、転がり効果を追加したことで、連続技に組み込めるようになりました。 pic.twitter.com/PNFhuqk19l
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posted at 16:00:00


『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』の映像ソフトと配信における色味が緑色がかっている問題について東映ビデオから正式な回答がありました。端的に言うと「仕様です」とのことです。
そっか~…テロップ含めて本篇全部緑色なのは仕様かぁ…。(昔懐かし赤い千と千尋コース?) twitter.com/nappasan/statu...
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posted at 16:43:03

ヨークシンシティの頃はネオンの気を惹く為の単なる世間話だと思ってたけど
「この詩には死者の鎮魂を想起させる部分があるんだけど、君は死後の世界ってあると思う?」クロロにとってはクリティカルな質問だったんだな…ってなる #盗賊の極意の発動条件は能力についての質問なのでつまりこれは… pic.twitter.com/mOzte5DYwR
タグ: 盗賊の極意の発動条件は能力についての質問なのでつまりこれは
posted at 17:20:51




ニュージーランドの紙たばこ禁止法、
「少数民族のマオリ人には喫煙者が多いがこの法律で吸わないよう誘導できるだろう」
と堂々と書いてあり、社会に根強いたえげつない差別が垣間見える。 twitter.com/bbcnewsjapan/s...
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posted at 18:15:14

マオリ人の意見が国政にぜんぜん反映されてないこと、マオリ人が「普通のニュージーランド人」にとって保護すべき一段下の存在であること、マオリ人を「悪い文化から守って」やるべきという簡単に文化浄化に繋がる考え方が幅をきかせてることが記事中で仄めかされていてディストピア作品みたい。
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posted at 18:26:51

隠、多分作中的には「モーションの遅い中段」とかそういう位置づけだと思う #一応存在は常時意識しないといけないけど気をつけてればまぁ食らわん的な
タグ: 一応存在は常時意識しないといけないけど気をつけてればまぁ食らわん的な
posted at 19:02:22

「いやー、今の中段見えへんかったわー」は現実だと駆け引きだけど、漫画だとそこに持ち込むまでの理路が整然としてないといけないし、それって言葉にすると大体「下段をずっと意識させられてたから」になるから、何回も使えるネタじゃないんだよな……
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posted at 19:05:39

公式の回答が納得できるものではないので改めてBlu-ray版の映像を使って検証してみましょうね。1枚目がBlu-rayそのままの映像で最後のテロップの色を抽出した数値です(RGBでGが突出)。これをResolveのカラースペース変換でホワイトポイントを家庭用TV相当に変換するとあら不思議、正常な色に…。 pic.twitter.com/Gc0iM8EMTs
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posted at 19:26:36

『仮面ライダーBLACK SUN』の監督・白石和彌が語る想い「ライダーを現実の悪と闘わせたかった」 - ブッチNEWS(ブッチニュース) bucchinews.com/subcul/7026.html
正気じゃないぜ!(誉め言葉)
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posted at 19:52:13


わいのラムレザル君、エラルのダウンとれなくなったのぬぬ?思ったけど持続バヨもできるし今までやってきた事、対して変わらなさそう😌ダッキャンの練習も生きててよかた…
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posted at 20:17:57

両手射撃>片手×1~2>ダッシュする分にはあんまり変わらないと思う。
デンジャーうざいならこんなアホらしいプレイで運ゲーするしかなさそう。崩せたら勝てます、崩せなかったら負けます。なんだこのキャラ。GGSTか?
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posted at 20:18:44

イラつきがMAXにはなってるけど、もうちょっとだけは多分やる。
ネガティブ値がここまでヤバいという、デンジャーに萎える未来は予想してなかった。ここまでの値を設定するってのを。
予想の斜め上。2K6Kよりもヤバい。
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posted at 20:23:06

2K6Kは、強さと難易度の問題。
カースのネガティブは、両手やって走って片手以外のプレイをするなというプレイの押し付けをされてる感じ。
これは流石にねーわ。プレイの幅はどこだよ。
ま、初プレイ感想。他のプレイが成立するのか、、、はまだ不明。そっから考えないといけないらしい。
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posted at 20:28:59

多分これが一番ヒット数多いとお思います
#GGST #GGST_KY pic.twitter.com/dON7p1li9Y
posted at 21:12:55

ハンタは『ハンターになる前準備としてハンター試験をやる』漫画じゃなくて『ハンター試験に合格する過程で出会った全てに感謝』な漫画なので、『やりたい話に必要な立場を獲得する為になんかすごそうな試験をやる』漫画とはやってることが全く違うんですよね
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posted at 22:06:26

ラムレザルのダッシュJHS連携がやばいかも。
1は連続ガード連携。
2はディレイJDが詐欺重ね。
3はしゃがみにも6P暴れにも勝てるめくり。
4はFDしてもめくれる。
5は固まった相手にラインを上げる連携。
#GGST_RA pic.twitter.com/2eb7NRHHFx
タグ: GGST_RA
posted at 22:46:24


れぷりろ@コミケ 土曜 ハ 17b @reprilo_channel
もうこれで終わってもいいし…
だから…ありったけを…
#水星の魔女 pic.twitter.com/HI9K9HP0lv
タグ: 水星の魔女
posted at 23:16:34


メイ側、イルカガード後のキャラ毎の読みあい調べるだけで、イルカガードさせるだけでマウント取れるキャラいそう。
他のキャラはざっとしか確認してないけど、インファイト特化キャラ以外やばそう
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posted at 23:26:12


投げからの表裏択。歩き始めるタイミングや歩く距離で調整する感じ。改良の予知あり。
#GGST_RA
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C... pic.twitter.com/IG7fttSuCe
タグ: GGST_RA
posted at 23:33:29

マジでイルカガードしたら不利な読みあいっぽい。
本来メイ戦は、キャラによって度合いは違うけどイルカをガードしたら有利な読みあいだからそれでなんとかするのが基本だったはず
それは流石に別にメイ使い側も納得してる読みあい(イルカガードしてくるならダッシュできる)だと思ってたけど、、、
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posted at 23:33:52


新バージョンのポジハメです。ゲージ溜まる前に試合が終わりました。まあそもそもこのゲージ差で壁割りされたらきついとは思いますが。
#GGST_RA
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C... pic.twitter.com/hCqvQ6EOsT
タグ: GGST_RA
posted at 23:40:17