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ひなた_sk

@hinata_sk

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Favolog ホーム » @hinata_sk » 2010年07月14日
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2010年07月14日(水)

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おおたさとし @miux

10年7月14日

ゲームやアニメ漫画の面白さって、作品本体からジワっと外側にひろがって、そこに混ざりたくなって初めてブーム化すると思う。「その仲間に加わると自分にとってプラスか否か」という判断は結構強い支配力をもつ。作品が話題を提供したり、場を提供すると、自然と人が集まる。

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posted at 01:18:51

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浅葱 @asagi_CL

10年7月14日

RT @famitsu: 『大神』“アマテラス”がフィギュアになって降臨 bit.ly/bpbYuD

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オリテクさしだ @oritech

10年7月14日

驚くべき事に、イラストやデザインという仕事に報酬が発生する事を思いもしない人間は、けっこうな割合で存在する。というよりも娯楽を提供する事全体を、仕事ととらえていない人も存在する。産業として高次になるほど生活に必需な物ではなくなるから、逆に下に見るのはある意味理解は出来るが…

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posted at 16:09:18

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ペットのことなら、ペトコト | PETO @petokoto_news

10年7月14日

今春、内定が出ず卒業された方々…現在は何をされてますか?まだ就活頑張ってられますか? bit.ly/bAlc5b Yahoo!知恵袋

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posted at 16:31:32

オリテクさしだ @oritech

10年7月14日

結局イラストもデザインもゲームを考える仕事も、成果物が楽しく面白い物であるから、それを実際に作った事のない人間から見れば単純に「楽しい物を作るのは楽しいに決まってる」「楽しい事=お金を払ってでもやりたい事」「なのでギャラが発生するなんておかしいでしょ」というロジックなのでかもね。

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posted at 16:34:56

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Shirow Ohmomo / おーもも @ohmomo

10年7月14日

今さらだけど、「ゴセイナイトは許さない」の歌詞すごいな。「自分だけ可愛いなら やがて終わる この世界」「育まれ 生きる輩(やから)ども この大地 傷つける」とか怖いわ。

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posted at 18:50:37

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