jabrafcu
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2012年04月02日(月)



廃プレイヤーの存在、中堅層の存在、ライト層の存在、それらがどうゾーニングされて、それぞれどんな楽しみを作り出せるか…ってのがオンゲの難しいところであり面白いところではある。それがうまくいったゲームが「長く続く」。 …あれ、モバゲーはそのへんやる気なさそうだなぁ…?
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posted at 03:31:42

まったく従来のネトゲと真逆だよなw 従来型ネトゲは長く細く儲けをだしていかなきゃならなかった(開発費回収のためにも)。モバゲーは儲けを出して逃げりゃいい。
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posted at 01:54:10

そもそもこの「ソーシャルゲー」がバブルなわけだし、ビジネスとしてはそれでいいのか。どこのソーシャルゲーだって、長く細く搾取しようとはしてないだろう。短期的に太く搾取!あとは利益が出せる状態で延命、延命!
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posted at 01:50:07

まぁあとモバマスはカード人気のキャラ依存、絵柄依存が強いから、バハムほどインフレは速く進まないと思う。つまり「能力的にはあまり優れてなくても新しい魅力的なキャラクターなら食いつく」。ああこれは昨今のイベントで証明されてしまったw
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posted at 01:41:56

【第六次ウソm@s】ののワさんの飼い方~一回目 (2:20) #nicovideo #sm17429945 t.co/BuIK5ERz
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posted at 00:59:45